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McGill 大学の Xu と Verbrugge による PCG(レベル自動生成)の論文。地形優先だった従来手法に対し、重力反転や移動床といった「仕掛け」を座標の一つに格上げした次元拡張グラフ上で経路探索を行い、解けることを生成の最中に保証する HDPCG を提案。Unity 上で実際に遊べるレベルまで再現してみせた。