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『Another World(アウターワールド)』のエリック・シャイを、2011年のGDCポストモーテムと複数のインタビューから考察する。制約を即興に変える方法論、プレイヤーの記憶に賭ける設計、示唆と句読点のような演出、本人が語った失敗とジレンマ、そして影響源までを、公の発言だけを根拠に読む。