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Halina と Guzdial による手続き的レベル生成の論文。レベルを「時間の各瞬間の盤面を積み重ねたケーキ表現」で表し、プレイの軌跡を組み替える PRP でレベルと解答を同時生成。倉庫番で六つの既存手法と比べ、遊べる率100%と高い多様性を、人手の制約や報酬なしで両立した。