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Bhaumik et al.: WFC と強化学習を縫い合わせて「遊べて綺麗な」レベルを作る — Fukai が読む
Bhaumik らによる手続き的レベル生成の論文。「見た目は良いが遊べない」WFC と「遊べるが汚い」強化学習の弱点を、WFC の局所ルールで強化学習の行動を絞り込む WCRL で解こうとし、ロードランナーで見た目と遊べることを両立したレベルを生成した。
Kar: 生成したコースが本当に通れるかを実行中に自動エージェントで検べる — Fukai が読む
King's College London の Rishabh Kar による PCG(コンテンツの自動生成)の論文。生成したコースが本当に通れるかという検証を、ゲームを止めず実行中の同じループの中で行う仕組み Momentum を提案。プレイヤーの先を2体の自動エージェントが走り、空中からの幾何チェックと地上の NavMesh チェックで先回りして道を点検する。評価はコードから導いた構造的な見積もりで示される。
