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神経衰弱の最善手は「あえてめくらない」──数学が明かした、記憶ゲームの駆け引き【ゲームデザイン】
1993年、ツウィックとパターソンが完全記憶を前提に神経衰弱を解析すると、ある条件では「あえてめくらない」のが最善だった。取れるものを全部取るのが常に正解なら、それは作業でしかない——ジレンマが考える楽しさを生む。
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1993年、ツウィックとパターソンが完全記憶を前提に神経衰弱を解析すると、ある条件では「あえてめくらない」のが最善だった。取れるものを全部取るのが常に正解なら、それは作業でしかない——ジレンマが考える楽しさを生む。