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Puzzle meets YouTube

対戦相手は「選ばれている」──レートという発明の歴史と、それが本当に目指したもの【Elo→Glicko→TrueSkill】

イロレーティングからグリコ、そして2006年のTrueSkillへ。レートの本当の目的は順位づけではなく、その人の強さを知るのに必要な試合数を減らすこと——つまり「良い試合を早く届けること」だった。

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