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Gone Home

Ein Haus ohne Rätsel lesen — die Debatte „Ist das überhaupt ein Spiel“ als Designfrage

Fullbright · 2013-08-15 · ■□□□□ 1/5 · 8/10

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Gone Home is a exploration / observation puzzle game released by Fullbright in 2013.

Puzzlebyrinth scores it 8/10, with a difficulty of 1/5. Ein Haus ohne Rätsel lesen — die Debatte „Ist das überhaupt ein Spiel“ als Designfrage

Its core mechanics are Deduction / Environmental Observation.

Gone Home key art

Our Review

In einer regnerischen Juninacht 1995 öffnet die nach einem Jahr im Ausland heimgekehrte ältere Schwester jede Tür und jede Schublade eines leeren Hauses und rekonstruiert aus den zurückgelassenen Briefen, Kassetten und Zeitschriften der Familie die Ereignisse des vergangenen Jahres — ein Erkundungsspiel aus der Ich-Perspektive. Kein Kampf, kein Rätsel, kein Scheitern möglich; die Verben lauten öffnen, aufheben, lesen. Das Debütspiel von Fullbright, gegründet von Veteranen von BioShock.

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