REVIEW · 2014-12-11
The Talos Principle
En la primera mañana del despertar
Primeras impresiones
Primera mañana del despertar. La voz de un dios resuena en mi cabeza: "He aquí, hijo". Estoy de pie en un jardín de estilo romano, en un cuerpo de robot.
Las puertas de las pruebas se alinean. Detrás de cada una hay una pequeña sala (inhibidores, conectores, cajas) y una estrella (un sigilo) que recoger, dice el dios.
Croteam, conocido por Serious Sam, sorprendió a la gente al hacer un juego de puzzles en 2014. Pero la disciplina de Serious Sam de "colocar objetos correctamente en un espacio amplio" se traduce directamente en la arquitectura de estas casetas de acertijos.
Poner las mecánicas en palabras
Inhibidores (desactivadores), conectores (reflectores de láser), cajas, ventiladores, autoclonadores. Disponlos para enrutar circuitos de láser y abrir puertas.
Más de 120 acertijos, construidos a partir de un pequeño número de herramientas. La cadena de descubrimiento viene de encontrar un segundo uso para cada herramienta.
El número de herramientas se limitó intencionadamente. Todos los nuevos verbos llegan dentro de las primeras diez horas. Las quince horas restantes son pura expansión combinatoria sobre los verbos existentes.
Lo que lo hace grande
Los acertijos lógicos corren en paralelo a documentos "cilindro" que plantean preguntas filosóficas como metaacertijos. El diálogo con una IA no deja de preguntar "quién eres". Donde Witness se inclina hacia la observación, Talos se inclina hacia el pensamiento.
La arquitectura romana, egipcia y medieval europea corre como mundos paralelos. La variedad visual es lo opuesto a la unidad de Witness: Talos eligió la diversidad.
Y leer los textos de los cilindros y dialogar con la IA lleva mucho más tiempo de lo esperado. Si eso cuenta como "un estorbo" o "el sentido del juego" divide la recepción. Yo me situé firmemente en el segundo bando.
El oficio del diseño
Un inhibidor se coloca en el suelo, se usa como punto de paso, se usa como plataforma en el aire. Una sola herramienta con múltiples capas. Igual que las dos aberturas de Portal, Talos eligió limitarse a seis herramientas y subir la densidad combinatoria.
Las estrellas ocultas son el segundo oficio. Más allá del sigilo principal, cada caseta de acertijos tiene estrellas ocultas alrededor. Motivan "mirar fuera del acertijo", trayendo la exploración al estilo de Witness a un puzzle basado en casetas. También permiten que la dificultad principal se mantenga abordable.
Si yo lo hubiera construido, no habría tenido el valor de mantener el diálogo de la IA tan cargado de texto. Croteam llena cada capítulo de lectura; más del 30 % del tiempo de juego es texto. Comercialmente arriesgado. Pero la profundidad de la identidad de Talos viene de esa apuesta.
La textura de la dificultad
La parte principal es desafiante, pero rara vez te bloquea del todo. El trabajo duro está en las estrellas ocultas y los acertijos de subir torres. Veinticinco horas para la parte principal, cuarenta incluyendo lo oculto.
La dificultad llega en oleadas. Atascado en el capítulo A, vuelas por el capítulo B. El estilo de pensamiento personal se cruza con el diseño de los acertijos; casi todos los jugadores tienen un capítulo que les resulta irritante.
Cierre
Cuesta creer que Croteam hiciera esto entre proyectos de Serious Sam. Acertijo lógico y filosofía fusionados en su punto más alto. En los puzzles en primera persona, esto se sostiene como uno de los tres pilares junto a Portal y Witness.
Lo que quiero imitar: profundidad a través de la combinación, no de la novedad. Añade menos herramientas; amplía las combinaciones. A largo plazo, la experiencia se profundiza así. Talos 2 continuó la filosofía. Una referencia perenne.
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