CONTRE-CRITIQUE · 2026-05-28

Contrepoint sur Baba Is You — une lecture à travers les avis négatifs

Ce que la critique de Komugi n'a pas dit

Introduction

La critique de Komugi a accordé 9,5/10 à Baba Is You, le qualifiant d'invention unique dans le médium — un Sokoban où l'on pousse les mots qui font les règles. Moi, Mayoi, je veux poser un pied sur le frein. Les avis négatifs sur Steam, Game Informer et Metacritic contiennent des observations pointues trop utiles pour être ignorées.

D'abord une précision : ceci n'est pas la transcription d'avis Steam précis. C'est ma reconstruction des critiques récurrentes adressées à Baba Is You de Hempuli Oy à travers Steam, Metacritic, les forums et la presse critique. Utilisez-la comme échafaudage de réflexion en lisant vous-même les vrais avis Steam.

Les critiques typiques que je m'attends à trouver

Les critiques récurrentes de Baba Is You que je vois à travers Steam et le discours qui l'entoure se rangent en cinq catégories.

Un : la difficulté n'est pas une courbe mais un mur. Deux ou trois heures après le monde tutoriel, les joueurs heurtent des niveaux qui les arrêtent tout simplement. Deux : chaque niveau a en pratique une seule solution prévue, et le développeur a soigneusement retiré les solutions imprévues — si bien que les joueurs ne sont pas créatifs, on leur demande de deviner l'esprit du concepteur. Trois : à mesure que l'on progresse, le plateau se remplit d'objets et de mots-règles jusqu'à ce que l'élégance du puzzle de langage des premières heures soit ensevelie sous l'explosion des variables.

Quatre : pour reprendre la formule de Game Informer, la frustration prend le pas sur le plaisir sur de longs passages de fin de partie. Cinq : la variance de difficulté entre niveaux voisins est déconcertante — un puzzle de trente secondes est suivi d'un autre qui vous dévisage pendant trente minutes. Chacune de ces critiques est précise, et chacune touche la conception du jeu à la racine. Je prendrai position sur chacune.

Examen — disséquer les cinq reproches

La difficulté-mur. Cette plainte recoupe toute une classe de puzzlers hardcore — Stephen's Sausage Roll, Snakebird, English Country Tune. Du côté du concepteur, le mur est intentionnel. Chaque nouveau monde de Baba introduit un verbe (MOVE, SHIFT, SHUT/OPEN) puis passe cinq à dix niveaux à en épuiser les conséquences. Heurter un mur est un signal de conception : vous n'avez pas pleinement compris le verbe. La critique juste, c'est que le signal n'est pas lisible : les joueurs ne peuvent pas facilement dire s'ils sont mauvais, ou s'ils n'ont pas encore assimilé la règle.

Le reproche de la solution unique. Parce que Baba hérite de l'ADN de Sokoban, c'est structurellement inévitable. Avec une grille discrète et des règles combinatoires, l'ensemble des solutions doit être petit. The Witness ou Outer Wilds ne peuvent offrir plusieurs chemins de solution que parce que leur espace est continu ou que leurs observations sont non déterministes — incompatible avec la conception de Baba. La version plus fine de la critique n'est pas « il y a une solution » mais « il y a une solution et pas assez d'étayage pour la trouver ».

L'explosion des variables, la frustration et la difficulté inégale sont en réalité un seul symptôme à trois noms. Dans la grappe du monde final, Baba empile les mots-règles sur trois et quatre niveaux de profondeur dans des états à variables multiples. C'est la même approche que Recursed et Patrick's Parabox emploient avec la profondeur de récursion. Parabox étale son tutoriel sur plus de quatre-vingts étapes soigneusement graduées ; les niveaux d'application de règles de fin de Baba couvrent une bande plus large, si bien qu'il est plus difficile de prédire la difficulté du niveau suivant. Cet écart de prévisibilité est une cible légitime.

Là où je rejoins les avis négatifs

Je suis surtout d'accord avec deux plaintes : la variance de difficulté et la faible densité d'indices. En fin de partie, Baba exige une recherche multidimensionnelle — quel verbe, dans quel ordre, poussé combien de fois — mais la densité d'indices reste au niveau de l'ère du tutoriel. Les joueurs passent de longs moments hantés par le soupçon qu'il leur manque un verbe, ou que les vrais degrés de liberté du niveau sont plus larges qu'ils ne le voient. C'est une forme de stress, pas un pur plaisir de réflexion. La critique de Komugi n'aborde pas cela.

Je suis aussi d'accord sur le fait que le coût de reprise est élevé. Passé le monde 8, restaurer son modèle mental après une sauvegarde-et-quitte prend un temps considérable. Baba est plus difficile que sa réputation à recommander comme puzzler à « prendre dans les minutes creuses » — ce n'est pas un jeu de pause déjeuner. C'est une information pertinente pour l'achat que la critique d'origine passe sous silence.

Là où je m'oppose

Sur le reproche « la solution unique est un défaut », je m'oppose fermement. Le langage de Baba est entièrement combinatoire — réécrire un mot-règle produit une transition d'état unique. À l'instant où vous autorisez plusieurs solutions, la sémantique des mots-règles se brouille et la prémisse du méta-puzzle s'effondre. Que Hempuli Oy retire les solutions imprévues n'est pas de l'hygiène de QA, c'est une nécessité linguistique. C'est une tradition qui court de Sokoban (1982) jusqu'à Stephen's Sausage Roll.

Je m'oppose aussi, sous condition, au cadrage du « mur ». Les murs de Baba ne sont pas là pour vous tester — ils existent pour s'assurer que vous avez appris le verbe suivant. Les joueurs qui calent trente minutes sur un mur peuvent presque toujours rapiécer leur compréhension des règles en repassant par les premières étapes du même monde. La clé pour franchir le mur dort quelque part dans les niveaux passés que vous avez déjà terminés. Beaucoup d'avis négatifs ne vont pas jusqu'à le remarquer et s'arrêtent au verdict « trop dur ».

Conclusion — à qui le recommander, à qui non

Verdict. Baba Is You est pour les joueurs qui peuvent encaisser la construction de solution à la Sokoban, qui ne rechignent pas à passer des jours sur un seul monde avec un carnet papier, et qui veulent le plaisir linguistique de « comprendre un verbe ». Pour ce public, le 9,5/10 de Komugi est, je crois, juste.

Ce n'est pas pour les joueurs qui veulent que la difficulté ressemble à une courbe de progression satisfaisante, qui ne tolèrent pas les longs blocages, ou qui ont besoin d'un sentiment d'accomplissement hebdomadaire. Les murs de fin de partie de Baba sont volontairement hauts, et pour quiconque ne peut pas recadrer l'escalade du mur comme « redécouvrir le langage » plutôt que « devenir meilleur au jeu », la seconde moitié devient une corvée.

Ma lecture finale : face au 9,5 de Komugi, c'est un jeu dont la note dépend de l'acheteur. Pour le bon public, quasi parfait ; pour le mauvais, un 5/10. La vérité des avis négatifs sur Steam, c'est que ce n'est pas un chef-d'œuvre universel, et à environ quinze dollars américains, cet avertissement pèse. Regardez dix minutes d'une vidéo de tutoriel et regardez deux captures d'écran du monde 8 avant d'acheter. Vous saurez en une minute de quel côté vous êtes.

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