REVIEW · 2018-11-13

Golf Peaks

Un puzzle de golf en vue isométrique où l'on choisit ses coups avec des cartes

Page Steam ↗

Introduction

Sur un versant de montagne en vue isométrique sont disposés un trou et plusieurs types d'obstacles. Le joueur choisit une carte dans sa main — chacune décrit un coup, comme « rouler tout droit sur 3 cases » ou « sauter de 2 cases puis rouler d'une case à l'atterrissage » — puis fixe la direction et frappe la balle. Utiliser toutes ses cartes et faire tomber la balle dans le trou termine le niveau. C'est le puzzle de mini-golf par cartes qu'Afterburn a sorti en novembre 2018.

Cet article s'appuie sur la lecture des avis d'utilisateurs accumulés sur Steam. Le label est « Extrêmement positif », avec 95 % d'avis positifs sur 1 041 (instantané du 2026-07-05 ; les 30 derniers jours affichent également 95 % sur 23 avis). À voir les chiffres seuls, ce n'est pas une œuvre qui divise. Mais en comparant les avis les plus utiles, on remarque que la plupart des éloges tournent autour de deux mots : « relaxant » et « court ».

Ce qui est intéressant, c'est que ces deux mots désignent souvent le même choix de conception. Ce que l'un salue comme une sensation « paisible et agréable », un autre le regrette comme « trop facile, terminé trop vite ». Cet article ne cherche pas à attiser cette divergence, mais à traduire, dans le vocabulaire de la conception, l'endroit où les avis se séparent.

Capture d'écran de Golf PeaksUn puzzle de mini-golf en altitude, dans la brume (capture d'écran Steam)

Premières impressions

En alignant les avis positifs les mieux notés, le vocabulaire se ressemble beaucoup : relaxant, chill, cosy, clever (astucieux), et « on se demande comment personne n'a pensé à un mécanisme aussi simple plus tôt ». Beaucoup saluent à la fois le fait que les règles se comprennent en quelques secondes, et le fait que la seconde moitié cache tout de même un coup qui fait s'arrêter pour réfléchir.

À l'inverse, les avis nuancés et négatifs reviennent sur short (court), too easy (trop facile), et « c'est un portage de jeu mobile ». La presse spécialisée dit la même chose : Nintendo Life écrit que la brièveté est « le seul vrai regret », et GodisaGeek note, avec une réserve, que le jeu « ne devient jamais frustrant — ce qui serait peut-être pourtant bienvenu » (les deux datant de 2019).

Dès les premières impressions, le jugement converge déjà sur un seul point : le « mordant ». À mon sens, cette minceur n'est pas un accident mais un choix de conception. Au moment où l'on découpe le geste continu du golf en un jeu de cartes fini, l'œuvre choisit la lisibilité plutôt que la difficulté.

Capture d'écran de Golf PeaksUn écran épuré : il suffit de choisir un coup dans sa main (capture d'écran Steam)

Mettre la mécanique en mots

L'éloge répété par les avis positifs — « seulement quelques types de cartes, et pourtant si profond » — n'est rien d'autre que ce que Puzzlebyrinth appelle la soustraction de verbes. Un vrai coup de golf est un dosage de force analogique et continu ; Golf Peaks le replie en cartes discrètes : « rouler de N cases », « voler de N cases ». C'est en réduisant les verbes jusqu'à pouvoir les compter que la combinatoire de la main de cartes se dresse comme problème.

Autre phrase que les évaluateurs aiment écrire : « en résolvant, on se sent un génie », « on n'a jamais l'impression qu'on nous impose la réponse ». Cela se lit comme une question de résolution d'observation. Chaque niveau affiche d'emblée le nombre de coups requis, sans information cachée. On se bloque non par manque de connaissance, mais par une mauvaise lecture du plateau. Le plaisir de la résolution devient alors le plaisir de la « prise de conscience ». C'est la même logique que Cosmic Express a montrée avec une seule voie ferrée : tout montrer, et ne questionner que la procédure.

Cette structure où le nombre de cartes ne croît pas tandis que les niveaux se complexifient rejoint aussi la chimie moléculaire de Sokobond : plutôt que d'ajouter de nouveaux verbes, on creuse les interactions de ceux qu'on a déjà. C'est pourquoi la question suivante n'est pas la « difficulté », mais la « pédagogie ».

Capture d'écran de Golf PeaksUn tracé construit à partir d'une poignée de coups (capture d'écran Steam)

La conception de la courbe d'apprentissage

Sur sa page de vente, le développeur affirme qu'« aucune connaissance du golf n'est requise » et qu'un « tutoriel sans texte » suffit à guider le joueur. À la lecture des avis, cette promesse se confirme dans l'ensemble. Sable, eau, téléporteurs, tapis roulants — chaque nouvel obstacle s'accompagne d'un petit niveau conçu pour ne le tester que lui, et le joueur découvre la règle avec ses mains, non avec un paragraphe.

Et comme le remarque justement GodisaGeek, « l'introduction de nouveaux éléments ne fait jamais oublier les anciens ». Après une série de niveaux sur l'eau, vient un niveau qui combine eau, sable et téléporteurs à la fois. La courbe d'apprentissage est ainsi conçue comme une multiplication des verbes déjà appris, plutôt qu'une simple montée en difficulté : les facteurs se multiplient, mais ce qu'on multiplie — les verbes eux-mêmes — ne change pas.

Cette manière d'inculquer les règles sans mots rappelle beaucoup la pédagogie sans panneaux d'A Monster's Expedition. Mais Golf Peaks se montre plus scrupuleux encore, pour ne pas dire trop encadrant. Le reproche que les premiers niveaux ressemblent à du « remplissage » (filler) est l'envers de cette patience.

Capture d'écran de Golf PeaksLes obstacles arrivent un à un sur des parcours en vue isométrique (capture d'écran Steam)

La texture de la difficulté

La « difficulté » est, dans cette œuvre, le point où les votes se divisent le plus. Un camp écrit « apaisant, jamais frustrant », l'autre « pas assez de mordant, terminé en deux heures ». En rassemblant les points de blocage relevés dans les avis, la plupart se concentrent sur les niveaux à mécanismes combinés de la seconde moitié, ou sur les niveaux bonus optionnels de haute difficulté. La plupart des parcours obligatoires sont, selon les mots d'un évaluateur, « une ligne droite jusqu'au trou ».

Il ne sert à rien d'attiser cette opposition ici : ce plafond de frustration bas est un choix d'Afterburn. Il vaut mieux le lire comme une question de portée de conception. Golf Peaks n'est pas conçu pour faire chauffer les cerveaux ; il est pensé comme « le verre qu'on se sert après la tension de Resident Evil 2 » (GodisaGeek). Il laisse sur leur faim ceux qui cherchent un défi, et satisfait pleinement ceux qui cherchent du repos. Les notes basses viennent de joueurs situés hors de cette portée — pas d'une visée manquée.

Même longtemps après sa sortie, cet axe d'évaluation n'a presque pas bougé. Dans les avis récents encore, le débat oppose « bon marché et agréable » à « court ». Il est révélateur que la presse spécialisée retienne la durée comme un « défaut » à déduire, alors que beaucoup d'utilisateurs l'acceptent en la rattachant au prix — « à cinq dollars, aucune plainte ». Le même fait — « deux heures » — est traité par les critiques comme un problème de durée, et par les utilisateurs comme un problème de prix.

Capture d'écran de Golf PeaksEn fin de parcours, plusieurs obstacles se cumulent et font s'arrêter (capture d'écran Steam)

Avis consultés

Cet article a été écrit à partir des avis d'utilisateurs de la page Steam, à la date du 2026-07-05.

・Steam : Golf Peaks (95 % d'avis positifs au global, 1 041 avis, label « Extrêmement positif » ; 95 % sur les 30 derniers jours, 23 avis)

・Lecture des avis positifs et négatifs les mieux notés par utilité, ainsi que des avis récents, pour en extraire les mots récurrents (relaxing / chill / clever / short / too easy / mobile port) et les points de divergence

・Presse spécialisée consultée : Nintendo Life / Pocket Gamer / GodisaGeek (tous des avis sur la version Switch, 2019)

Conclusion

Le score global sur Steam est de 95 % (1 041 avis), mais du point de vue de la critique de conception, je lui donne 7,5. Cet écart n'est pas une contradiction. 95 % est le juste jugement pour « un petit jeu qui ne déçoit pas son prix » ; 7,5 sanctionne le fait que « la soustraction de verbes et la courbe d'apprentissage soignée relèvent d'un savoir-faire de premier ordre, mais l'auteur en a délibérément restreint la portée d'exercice ». Une grande maîtrise et une ambition modeste — les deux sont vraies en même temps.

Afterburn a développé, sans exagération, une seule invention — résoudre le golf par des cartes — sur 120 niveaux avec soin. Ce n'est pas le jeu à choisir si l'on cherche à se mesurer à la difficulté. Mais pour qui veut, en rentrant du travail, un seul niveau de puzzle qui ne mette pas en colère même quand on bloque, on ne trouvera pas mieux. Les avis ne lâchent pas les mots « relaxing » et « short » parce que le jeu, dès le départ, a voulu être exactement ces deux mots.

Capture d'écran de Golf PeaksDes montagnes silencieuses, avec plus de 120 parcours en attente (capture d'écran Steam)

Where are you with this game?

Press one and the game goes on your shelf. You can see it on your account page.

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

Read next

Related reviews