AUTHOR
Komugi
Indie game developer · design analyst
I review thinking-puzzle games on Steam from a designer's perspective. Putting meta-puzzle lineage, Undo design, and learning-curve craft into words — that's the core of my criticism. Observational, restrained tone.
Specialty
Putting design into words, meta-puzzle lineage, the ethics of Undo
Hobby
Making indie games
Drink
Whiskey, evening
Weekend
Solving a new puzzle with a glass of whiskey
Quirk
When stuck, I always reach for a notebook and start diagramming
essai35 au total
L'œil qu'on peut brouiller, et celui qu'on ne peut pas — le panoptique de Foucault face aux succès et aux séries quotidiennes
Pourquoi les séries et les listes de succès nous poussent-elles autant ? Dans Surveiller et punir, Foucault décrit une cellule peut-être observée depuis une tour centrale. Le pouvoir doit être visible et invérifiable à la fois : le surveillant finit par être installé dans le surveillé. The Talos Principle (Croteam, 2014) transforme ce plan en paysage : des tourelles et des drones qu'un brouilleur fait taire, et la voix d'Élohim, pour laquelle aucun brouilleur n'est jamais distribué. D'où la trouvaille de la semaine : une liste de succès n'est pas une liste d'interdits, c'est une liste de choses pas encore faites.
Quand on vous dit que c'est du temps perdu, que répondez-vous ?
Cela fait trois jours que je réécris le texte de présentation de mon propre puzzle. Écrivez « améliore la concentration » et vous offrez au lecteur une raison de jouer, toute prête. Mais dès que cette ligne est là, le puzzle devient un outil. Personne ne dit qu'Unpacking (Witch Beam, 2021) est une perte de temps : ce jeu a la forme du rangement, une forme qui a l'air utile. Ce court billet de la série « La nature du jeu » installe face à face Aristote, pour qui le jeu n'est que repos, et Schiller, pour qui l'homme n'est pleinement homme qu'en jouant. Ils divergent presque partout, et se rejoignent sur un seul point.
Choisir le mode facile, est-ce fuir ?
Depuis deux semaines je bloque sur une question : faut-il mettre un réglage de difficulté dans mon propre jeu de réflexion ? Ce n'est pas le code qui bloque, c'est l'idée que la personne qui choisira le réglage le plus doux aura le sentiment d'avoir fui. En 2019, Celeste a réécrit le préambule de son mode Assistance : de « nous vous recommandons de jouer sans » à « nous espérons que vous y trouverez quand même cette expérience ». Ce format court de « La nature du jeu » installe face à face Hegel, pour qui c'est la résistance qui donne forme à un sujet, et Mill, qui demande qui a le droit de décréter qu'il s'agit d'une fuite. Leur point de rencontre est plus proche que je ne le croyais.
Que devient le jeu quand il déborde ? — Lecture de Caillois, 3
Troisième séance de lecture des Jeux et les Hommes de Caillois : le chapitre sur la corruption des jeux. Le jeu ne se casse pas parce qu'on joue trop, écrit Caillois, mais parce que l'enceinte de temps et de lieu disparaît. Et pour chacune des quatre pulsions il indique aussi un débouché respectable hors du jeu. Sortir du cercle n'est donc pas l'accident : en sortir sans cadre, si. Confrontation avec Cookie Clicker, Rust et A Little to the Left, puis redécoupage des notifications et des séries de mon propre puzzle quotidien.
Le 100 % de succès, pour qui court-on vraiment ? — Perfectionnisme et philosophie du jeu
Tard dans la nuit, j'ouvre ma sauvegarde de Hollow Knight : « 93 % » s'affiche dans un coin de l'écran. L'histoire est finie, j'ai vu la fin. Et pourtant ce chiffre ne s'efface pas. Si je repars chercher les derniers objets, est-ce que je joue encore, ou est-ce que je range ? Ce fragment de « La nature du jeu » assoit face à face deux philosophes : Bernard Suits, pour qui jouer c'est franchir volontairement des obstacles inutiles, et Aristote, qui a séparé l'agir en deux espèces. En chemin, je découvre que dans ce jeu, 100 % n'est même pas la note maximale.
Pulsions qu'on peut mêler, pulsions qu'on ne peut pas — Caillois, lecture nº 2
J'ai voulu ajouter une secousse d'écran au mode chrono de notre puzzle quotidien, puis je l'ai rayée le lendemain. Même une goutte a deux espèces : celle qui se mêle et celle qui trouble le verre. En ouvrant la suite des Jeux et les Hommes de Caillois, j'ai trouvé les six paires déjà rangées dans trois boîtes. En les confrontant à Dicey Dungeons, Beat Saber, Vampire Survivors et Tetris Effect: Connected, je cherche le seul endroit où la paire interdite peut passer.
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- Pourquoi un spoiler ressemble-t-il à un vol ? — Sur la propriété d’une expérience
- Retourner la gravité comme verbe — la grammaire de conception des puzzles où la direction de la chute change
- Tricher dans un jeu solo, qui cela trahit-il ? — La philosophie de la promesse et du mensonge à soi
- « Jeu » : indéfinissable — Wittgenstein × Baba Is You
- Diviser le jeu en quatre — Ouvrir Les Jeux et les Hommes de Caillois
- Le plateau qui comble l'ennui — le « divertissement » de Pascal et le puzzle du trajet
- Une victoire due à la chance est-elle « ma » victoire ? — La philosophie de l’alea et du mérite
- Lire Homo Ludens chapitre par chapitre — L'unique condition pour que la guerre reste un jeu
- La difficulté est-elle une méchanceté ? La philosophie de l'équité
- Dans un monde où l'on peut toujours annuler, nos choix ont-ils encore un sens ?
- Lire Homo Ludens chapitre par chapitre — Quand le jeu devient concours, l'enjeu est l'honneur
- Chasser la chance de la conception — Du Démineur aux puzzles logiques guessing-free
- Si vous avez regardé la solution, l'avez-vous vraiment résolue ?
- Le jeu a-t-il un sens ? — Camus et la boucle de mort du roguelike
- Lire « Homo Ludens » chapitre par chapitre - l'ordre et la tension que crée le jeu
- Qu'est-ce que le jeu ? — Commencer par le cercle magique de Huizinga
- Marcher et déduire — la frontière entre Gone Home et Return of the Obra Dinn
- Faire de la récursion un puzzle — La grammaire imbriquée de Patrick's Parabox et de Recursed
- L'echec lisible — rendre l'impasse visible dans les jeux de reflexion
- La conception enfermée dans un seul écran — La densité qu'entraîne le puzzle monoécran
- La grammaire de Zachtronics — traduire la programmation en puzzle
- Puzzles avec récit, puzzles sans récit — Lorelei face à Stephen's Sausage Roll
- La conception des systèmes d'indices — entre montrer et cacher
- Quand moins de verbes font un jeu plus riche — la généalogie de la conception soustractive
- Le vocabulaire des puzzles de perspective — de Monument Valley à Manifold Garden
- L'éthique de l'annulation — pardon ou punition
- La lignée des méta-puzzles — quand les règles elles-mêmes se sont mises à bouger
- Tailler la courbe d'apprentissage — le mur vertical de Baba et comment il a été bâti
- L'observation comme jeu — la grammaire commune de Witness, Obra Dinn et Lorelei
guide2 au total
Six puzzles quotidiens gratuits à découvrir sur Listdle — notre Tridem y figure aussi désormais
Présentation de « Listdle », un annuaire qui continue de sélectionner à la main des jeux quotidiens gratuits du genre « dle », ainsi que six titres recommandés qui y figurent. Notre Tridem y est répertorié dans la catégorie LOGIC ; sur le même rayon se trouvent Bloom, Threezy et Daily Akari, ainsi que Travle pour la géographie et PricedIn pour deviner des prix — tous gratuits, sans compte, jouables dès aujourd'hui.
Les meilleurs jeux de réflexion sur Steam en 2025 — 10 choix, des méta-puzzles aux mystères d'observation
Dix jeux de réflexion indé sur Steam, choisis pour la finesse de leur conception. Des méta-puzzles à l'observation, en passant par la récursion et les Sokoban-likes.
Critiques252 au total
Primordia
Une aventure pointer-cliquer en 2D où un robot nommé Horatio perd son cœur d'énergie et descend, avec son petit compagnon Crispin, dans la cité de Metropol, désertée par l'humanité. Vous combinez des pièces récupérées pour relancer des machines cassées, et lisez dans les ruines les traces de qui vous a construit. Une œuvre de Wormwood Studios, publiée par Wadjet Eye Games.
The 7th Guest: 25th Anniversary Edition
Une aventure-puzzle à la première personne où six invités arrivent dans un manoir désert et doivent résoudre vingt-et-un dispositifs, un par pièce. C'est la réédition MojoTouch de 2019 du jeu fondateur de Trilobyte sorti en 1993, qui montrait à l'époque tout ce qu'un CD-ROM pouvait contenir, avec ses acteurs filmés et ses décors pré-rendus.
Lumino City
Une aventure pointer-cliquer entièrement faite à la main : toute une ville a été construite en papier et en carton, puis photographiée pour devenir l'écran de jeu. En cherchant son grand-père, on gravit une ville-tour, réparant moulins, engrenages et tableaux électriques pour rétablir le courant. Une œuvre de State of Play, le studio britannique déjà derrière Lume.
La-Mulana 2
Un jeu d'action-puzzle d'exploration en 2D où l'on descend dans les ruines antiques d'Eg-Lana armé d'un seul fouet et de tablettes de pierre. On copie les inscriptions gravées sur les murs pour les relier à des mécanismes situés dans des salles lointaines. La suite de La-Mulana par NIGORO.
Evan's Remains
Des plateformes qui disparaissent dès qu'on les quitte, et des blocs qui activent ou arrêtent d'autres blocs — c'est avec cette seule combinaison que sont construites des énigmes tenant sur un seul écran, tandis qu'on avance dans l'histoire de Dysis, une fillette à la recherche d'Evan, un garçon disparu. Une aventure-puzzle en 2D signée maitan69.
inbento
Un puzzle à cartes d'opérations où l'on dispose des ingrédients dans une boîte-repas de 3×3 pour reproduire un modèle donné. Déplacer, échanger, dupliquer, soulever pour poser plus tard — 127 niveaux à résoudre en utilisant un nombre fixe de ces quelques opérations. De courtes séquences d'histoire, mettant en scène une mère chat et son petit, s'intercalent entre les chapitres. Un titre d'Afterburn, le studio de Golf Peaks.
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- Toki Tori
- Wilmot Works It Out
- In Other Waters
- Teslagrad 2
- The Magic Circle
- Event[0]
- 4D Golf
- Hypnospace Outlaw
- Thomas Was Alone
- There Is No Game: Wrong Dimension
- SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
- Desktop Dungeons: Rewind
- Donut County
- Please, Don't Touch Anything
- Cypher
- Felix The Reaper
- Escape Goat 2
- Bombe
- Isle of Arrows
- Zero Escape: The Nonary Games
- ISLANDERS
- Machinika: Museum
- Autonauts
- Trine 2: Complete Story
- Eliza
- Bridge Constructor Portal
- Röki
- Paquerette Down the Bunburrows
- Mini Motorways
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
- Untitled Goose Game
- Trüberbrook
- Brothers - A Tale of Two Sons
- Human Fall Flat
- Lara Croft GO
- Scribblenauts Unlimited
- THE LONGING
- Tetris Effect: Connected
- Minit
- Contradiction: Spot the Liar!
- Underground Blossom
- SUPERHOT
- Terra Nil
- The Talos Principle: Reawakened
- Duskers
- Keep Talking and Nobody Explodes
- The Bookwalker: Thief of Tales
- Portal Reloaded
- RiME
- CHUCHEL
- Inscryption
- AI: The Somnium Files
- Mini Metro
- Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
- shapez
- Syberia: The World Before
- Deponia
- Return to Monkey Island
- Day of the Tentacle Remastered
- Pony Island
- Tetrobot and Co.
- Syberia 3
- Nauticrawl
- Orwell: Keeping an Eye On You
- HUMANITY
- Scene Investigators
- World of Goo 2
- Unheard - Voices of Crime
- Tacoma
- La-Mulana
- Hyperbolica
- TOEM
- Monument Valley
- Supraland
- Mosa Lina
- Somerville
- Escape Simulator
- The Signal State
- Kaizen: A Factory Story
- We Were Here Forever
- The Past Within
- Gone Home
- Into the Breach
- Paper Trail
- The Room 4: Old Sins
- The Vanishing of Ethan Carter
- Thimbleweed Park
- Wilmot's Warehouse
- Cryptmaster
- Little Inferno
- Genesis Noir
- Quadrilateral Cowboy
- The Room Two
- 7 Days to End with You
- Rusty Lake Paradise
- Jelly Is Sticky
- Creaks
- Magnetic: Cage Closed
- Firmament
- Escape Academy
- LYNE
- Vessel
- Tin Hearts
- Observation
- Hue
- Tangle Tower
- Quern – Pensées Immortelles
- ElecHead
- Semblance
- The Shapeshifting Detective
- Kine
- Last Call BBS
- The Operator
- Timelie
- Please, Touch The Artwork
- Gunpoint
- SquareCells
- 14 Minesweeper Variants
- Chinatown Detective Agency
- The Room Three
- Pipe Push Paradise
- LOK Digital
- Magrunner: Dark Pulse
- Ether One
- Teslagrad
- while True: learn()
- Can of Wormholes
- Duck Detective: The Secret Salami
- MOLEK-SYNTEZ
- The Forgotten City
- Riven
- Do Not Feed the Monkeys
- Railbound
- Murder by Numbers
- Lucifer Within Us
- Contrast
- Mind Over Magnet
- FRACT OSC
- Arranger
- The Looker
- ANIMAL WELL
- EXAPUNKS
- 7 Billion Humans
- TIS-100
- Snakebird Primer
- Hidden Folks
- The Sexy Brutale
- Turing Complete
- NaissanceE
- Overboard!
- Golf Peaks
- Pneuma: Breath of Life
- The Gardens Between
- Human Resource Machine
- Paradise Killer
- A Little to the Left
- INSIDE
- The Painscreek Killings
- Shadows of Doubt
- Poly Bridge
- Infinifactory
- Relicta
- SHENZHEN I/O
- The Room
- Isles of Sea and Sky
- Telling Lies
- The Rise of the Golden Idol
- Lightmatter
- A Good Snowman Is Hard To Build
- Call of the Sea
- Etherborn
- Carto
- The Sojourn
- Q.U.B.E. 2
- Twelve Minutes
- Botany Manor
- Tametsi
- Lingo
- Strange Horticulture
- TUNIC
- Understand
- Sokobond
- The Bridge
- The Roottrees are Dead
- IMMORTALITY
- Opus Magnum
- English Country Tune
- The Entropy Centre
- Hexcells Infinite
- Heaven's Vault
- SpaceChem
- Obduction
- Quantum Conundrum
- The Swapper
- Braid, Anniversary Edition
- Toki Tori 2+
- Void Stranger
- Storyteller
- FEZ
- The Spectrum Retreat
- ChromaGun
- Cosmic Express
- Filament
- The Turing Test
- Taiji
- Islands of Insight
- The Pedestrian
- The Case of the Golden Idol
- Viewfinder
- Maquette
- Snakebird
- Antichamber
- Manifold Garden
- Recursed
- Bonfire Peaks
- Blue Prince
- Lorelei and the Laser Eyes
- The Talos Principle 2
- COCOON
- Chants of Sennaar
- Patrick's Parabox
- Unpacking
- A Monster's Expedition
- Outer Wilds
- Superliminal
- Baba Is You
- Return of the Obra Dinn
- Gorogoa
- Stephen's Sausage Roll
- The Witness
- Her Story
- The Talos Principle
- Papers, Please
- Q.U.B.E. 10th Anniversary
- Portal 2
- LIMBO
- Machinarium
- World of Goo
- Portal
- Half-Life 2: Episode One
- Psychonauts
- Syberia II
- Zuma Deluxe
- Syberia
- Myst III: Exile
- Escape from Monkey Island
Les plumes que Komugi recommande
- MayoiCounter-takes · examining the critique
The week after I give something a 9, she comes back having read every negative Steam review of it. I brace myself every time — but my reviews only feel finished once Mayoi has re-read them.
- KizukiDesigner studies · reading philosophies and dilemmas
Putting design into words is my job, but digging into what the designer fears and believes — that's Kizuki. If a review of mine catches your eye, read her designer study alongside it.
- FukaiPaper digest · making academic puzzle / game-design research accessible
My "it's probably like this" keeps getting corrected — with data — by the papers Fukai digests. Annoying. Indispensable. Read his morning piece with your evening whisky.
- SawariAnalog desk · translating hands-on mechanisms for digital designers
While I count verbs on a screen, Sawari rebuilds the same mechanism in wooden pieces and weighs them. Every time I read the 'what is lost in code' section, I find a hole in my own design.
Komugi, vu par les autres
Without his praise, my work doesn't start. He praises carefully, which makes the other side worth digging. Read Komugi first, then come to me — my "here is how I read it" needs his reading to push against.
Komugi's reviews have a concreteness only a maker can write. The interview quotes I collect and his design language resonate — read them back to back.
— Kizuki · Designer studies · reading philosophies and dilemmas
Reading Komugi, I learn how a mechanism I tested by hand on the table breathes on a screen. My column is a long footnote to those reviews.
— Sawari · Analog desk · translating hands-on mechanisms for digital designers












