REVIEW · 2024-06-25

Riven

Revisité après 27 ans — lecture des avis d'un puzzle de la lignée Myst qui éprouve votre résolution d'observation

Page Steam ↗

Premières impressions

En lisant le corpus d'avis Steam, ce qui frappe d'abord, c'est que ce jeu se raconte en deux mots : nostalgie et difficulté. Le remake 3D signé Cyan Worlds du classique de 1997 est accueilli par les avis positifs les plus utiles comme une île revenue intacte après 27 ans ; le camp négatif prévient qu'elle reste aussi impitoyable. Le même lieu, lu comme tendresse par les uns, comme inhospitalité par les autres.

Les chiffres d'abord : 93 % des 2 229 avis anglais sont positifs, et 2 698 toutes langues confondues affichent « Très positif » (instantané du 12/07/2026). Les 30 derniers jours descendent à 81 % sur 38 avis, toujours élevé. Ce n'est pas un partage net : une immense majorité loue le jeu tandis qu'une minorité dit avoir calé et abandonné. C'est la façon de caler de cette minorité qui, selon moi, révèle le mieux la conception.

Screenshot of RivenIllustration-clé du remake de Riven — Steam store

Le monde

Presque chaque avis positif vous tend la même chose : l'eau. « Je n'ai jamais vu une eau pareille » revient sans cesse. Le remake remplace l'immobilité pré-calculée de l'original par une 3D en temps réel que l'on parcourt librement, et les critiques emploient le mot « vista » parce que la posture du regard a changé — passer d'un déplacement point à point à une pause pour embrasser le paysage.

Dans le vocabulaire de Puzzlebyrinth, c'est de la conception spatiale au service de la résolution d'observation. Sans affichage d'indices ni surbrillance des objets interactifs, le monde lui-même est l'unique source d'information. L'île doit donc être assez belle pour que regarder ne devienne jamais une corvée. Ici la beauté n'est pas un ornement : c'est le carburant d'une observation soutenue.

Screenshot of RivenUne vue sur l'île du Temple — Steam store

Mettre les mécaniques en mots

Ce que le corpus pointe sans cesse, c'est que l'énigme et le récit sont indissociables. Comme le disent les critiques, intrigue et énigme sont inextricably linked : franchir les îles, actionner les dispositifs, ouvrir les portes fait avancer l'histoire. Le camp positif y voit des solutions qui ne sont pas repliées dans un menu ou un inventaire.

C'est une question de lieu de la grammaire. La plupart des jeux logent la grammaire de résolution dans l'UI — inventaire, bouton d'indice, surbrillance. Riven la place dans l'environnement : le bruit des engrenages, la hauteur de l'eau, le système de numération D'ni en base 5 que Gehn enseigne aux insulaires. On ne vous donne pas de verbes ; vous lisez le monde et les découvrez. La « netteté » ressentie par les avis positifs, c'est exactement cette soustraction de la couche UI.

Screenshot of RivenUn mécanisme tissé dans l'environnement — Steam store

La texture de la difficulté

Le mot que le camp négatif répète le plus est guesswork (deviner à l'aveugle). « Ce n'est pas de la logique, c'est de savoir si l'on remarque par hasard un minuscule détail » ; « on cale et on n'avance plus ». À l'inverse, le camp positif décrit la même expérience comme « une observation attentive récompensée ». La même rareté d'indices est appelée devinette par les uns, récompense de l'observation par les autres.

Je rangerais cette faille en trois types de difficulté : celle de l'information manquée — les indices sont éparpillés sur les îles, un détail oublié vous bloque ; celle de la mémoire — l'information s'étale sur plusieurs îles et ne tient pas dans la tête ; celle d'apprendre un système — les chiffres D'ni. La deuxième est décisive : presque tous les avis les plus utiles donnent le même conseil — « prenez papier et crayon ». Accepter cette externalisation de la mémoire comme « partie de l'expérience », voilà la ligne de partage.

Screenshot of RivenPasser d'une île à l'autre — Steam store

Place dans la lignée

Le nom propre le plus fréquent du corpus est bien sûr Myst, mais ce n'est pas la seule comparaison. La nostalgie (« rien de tel depuis Myst ») côtoie un placement moderne (« le meilleur puzzle d'observation depuis The Witness »). Dans ma collection, ce jeu se tient exactement entre le déplacement point à point de Myst III: Exile et l'observation sans texte de The Witness.

Face à l'Obduction de Cyan, les forces et faiblesses du remake viennent toutes deux de son statut de remake. Le squelette narratif étant achevé il y a 27 ans, énigme et monde s'emboîtent plus étroitement que dans un jeu neuf. Mais les modèles de personnages ne sont pas travaillés au même fini que les décors, et quand les critiques disent « seuls les visages détonnent », ils voient la couture où l'on greffe une chair neuve sur un vieux squelette.

Screenshot of RivenLe dôme doré au loin — Steam store

Sources consultées

Cet article a été écrit à partir des avis utilisateurs de la page Steam au 12/07/2026. Aucun texte d'avis n'est cité directement ; les propos typiques sont reconstruits.

Steam: Riven (Très positif / 93 % des 2 229 avis anglais, 2 698 toutes langues, instantané du 12/07/2026)

・Lus via WebFetch : les avis positifs et négatifs les plus utiles et plusieurs récents.

・Pour opposer l'accent des joueurs et des critiques, références à RPGFan, PC Gamer et PCGamesN.

Conclusion

Le développeur étiquette le jeu « Relaxing » et « Casual » sur la boutique et le vend comme un monde à explorer tranquillement. Pourtant les avis les plus utiles s'accordent : il fait plus travailler la tête que prévu et il faut un carnet. Cet écart entre l'argumentaire et le ressenti dessine la portée du design — pour qui, et pour qui pas. Doux pour qui vient pour le paysage, impitoyable pour qui vient résoudre.

Le global Steam est de 93 % ; du point de vue de la conception, je mets 8,5. La couche UI soustraite et la grammaire confiée à l'environnement sont superbes. Mon retrait tient en un point : le jeu présuppose l'externalisation de la mémoire, mais le carnet intégré ne la soutient pas tout à fait. La conception aurait pu jeter un pont un peu plus net entre deviner et observer. Les avis situent la durée autour de 12 à 15 heures.

Screenshot of RivenRiven, un monde au bord du gouffre — Steam store

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-07-11

Triebel et al.: 名作物理パズルで、AI に「思考」と「手」の両方はあるか — Fukai が読む

Triebel らによる、名作物理パズル『The Incredible Machine 2』を舞台にした VLM 評価の論文。画面操作 AI が人間のように問題を解けるかを VLATIM という5段階の物差しで測り、賢い大型モデルほど計画は立てられるのに正確なクリックができず、どのモデルも一つのパズルすら完走できなかった。

関連レビュー