REVIEW · 2023-04-18

Desktop Dungeons: Rewind

Le remake qui a renoncé à un plateau lisible d'un coup d'œil

Page Steam ↗

Premières impressions

D'après les avis Steam que j'ai lus, le clivage autour de ce jeu se situe à un endroit inhabituel. Presque personne ne met en doute la qualité du puzzle lui-même. Ce qui divise, c'est de savoir si le plateau est lisible à l'écran. Au 08/09/2026, le décompte toutes langues confondues donne 500 avis positifs sur 652, soit 76,7 %, label « Plutôt positif ». La version de 2013 dont il est issu affichait 83,7 % sur 2 358 avis : le remake obtient donc une note inférieure à l'original.

Les mots du camp positif visent le jeu lui-même. On y retrouve sans cesse des formules comme « ne vous fiez pas à l'apparence, c'est un puzzle » ou « un roguelike-puzzler déguisé en RPG ». Les mots du camp négatif visent presque tous l'écran : « impossible d'embrasser le plateau d'un seul regard », « la tête bouge comme devant un match de tennis », « c'est illisible ». Les deux camps pointent vers des objets si différents qu'on croirait à peine parler du même jeu.

Cette asymétrie devient plus nette encore quand on aligne les temps de jeu. Les avis négatifs les mieux notés affichent 10, 25, 26, 33 et 65 minutes — la plupart en dessous d'une heure. Le camp positif affiche 998, 3 247, 8 351 et 11 325 minutes. Le camp négatif n'est pas fait de gens qui n'ont pas joué : ce sont des gens qui connaissaient la version de 2013 et qui ont décroché dans la première heure de celle-ci.

Capture d'écran de Desktop Dungeons: RewindCapture d'écran officielle de Desktop Dungeons: Rewind (1 sur 6 — fiche Steam)

Mettre les mécaniques en mots

La règle que tous les avis tiennent à expliquer, c'est celle de la guérison. Révéler une case inexplorée restaure la santé et le mana. Dans ce jeu, « explorer » n'est donc pas un déplacement mais une ressource. La formule concise du camp positif, « reveal to heal » (révéler pour guérir), revient sans cesse parmi les avis les mieux notés.

Dans le vocabulaire de Puzzlebyrinth, cela revient à fondre le verbe et la ressource dans une seule action. Faire un pas, c'est immédiatement dépenser une unité de guérison. Le désir d'économiser ses pas et celui de préserver sa guérison entrent en collision dans la même action. Le nombre de cases inexplorées restant sur le plateau constitue, de fait, le total de santé qu'il reste.

Il y a une réduction supplémentaire. Le donjon tient sur un seul écran, et les monstres, une fois placés, ne bougent pas. Seule la distribution du plateau est aléatoire ; une fois celle-ci faite, l'information est parfaite. Comme le 8×8 d'Into the Breach, l'explosion combinatoire a été ramenée à une taille qu'un être humain peut lire jusqu'au bout. Cette information parfaite est ce à quoi le camp positif fait référence quand il insiste : « c'est un puzzle ».

Capture d'écran de Desktop Dungeons: RewindCapture d'écran officielle de Desktop Dungeons: Rewind (2 sur 6 — fiche Steam)

La prise en main

L'argument du camp négatif est étonnamment unifié : on ne peut pas embrasser tout le plateau d'un coup d'œil. La présentation est devenue une vue en trois dimensions vue en plongée, et il faut faire défiler la carte pour en voir les bords. La même formule revient sans cesse : dézoomer rend le texte illisible, zoomer fait disparaître l'ensemble du plateau.

Ce n'est pas une question de goût. Comme on l'a vu dans la section précédente, l'élément de décision de ce jeu est le nombre de cases encore inexplorées. Ne pas pouvoir embrasser tout le plateau d'un regard revient à ne pas pouvoir voir d'un regard le reste de sa ressource. C'est ce que Puzzlebyrinth appelle la résolution d'observation, et c'est la présentation elle-même qui vient directement l'amputer.

La même plainte s'étend à l'emplacement des informations : l'affichage de la santé et les données sur les ennemis sont dispersés à divers endroits de l'écran, obligeant l'œil à faire des allers-retours. Quelqu'un a écrit que le temps passait davantage à se battre avec la caméra qu'à faire les calculs sur le plateau. Le puzzle en lui-même n'a pas changé ; seul le coût pour le lire a augmenté.

Capture d'écran de Desktop Dungeons: RewindCapture d'écran officielle de Desktop Dungeons: Rewind (3 sur 6 — fiche Steam)

Sa place dans la lignée

Le nom propre le plus fréquent dans les avis n'est ni celui d'un monstre ni celui d'un dieu. C'est la version de 2013 de Desktop Dungeons. Éloges comme reproches reposent presque tous sur cette ligne de référence.

Le camp positif lit les changements comme une extension plutôt qu'un remplacement : plus de donjons, un rewind pour annuler des coups, et une ossature de jeu qu'on n'a pas touchée. Le camp négatif lit les mêmes changements comme une substitution. Le pixel art plat de 2013 faisait apparaître le plateau comme une seule planche lisible d'un bloc, et c'est précisément cette façon de voir qui faisait fonction, disent-ils.

Un remake se juge d'ordinaire sur ce qui a été ajouté — c'était le cas des avis autour de The Talos Principle: Reawakened. Ce qui rend celui-ci exceptionnel, c'est que le débat ne porte pas sur les ajouts (le rewind, les donjons supplémentaires), mais sur le changement de présentation. Et les chiffres le confirment : l'ancienne version obtient une meilleure note.

Capture d'écran de Desktop Dungeons: RewindCapture d'écran officielle de Desktop Dungeons: Rewind (4 sur 6 — fiche Steam)

Le ressenti de la difficulté

Dès qu'il est question de difficulté, le ton des avis change à nouveau. « Une seule erreur et toute la descente est gâchée », « sans progresser en compétence, il n'y a aucune progression du tout ». Ce qui est visé ici, ce n'est pas l'affichage, mais la quantité de calcul exigée.

Un avis récent disait que devoir tout recalculer à chaque action gâche le jeu. C'est un reproche, mais c'est aussi une description exacte. Dans les conceptions qui excluent le tâtonnement, comme Tametsi, résoudre entièrement la position est précisément le contenu du jeu. Les jours où l'on n'a pas envie de le faire, cela ressemble à une corvée.

La place du rewind divise elle aussi. Un membre du camp positif y voit un ajout bienveillant qui abaisse la difficulté ; un autre membre du camp positif écrit qu'à force de pouvoir annuler ses coups, résoudre proprement est devenu la norme implicite. La critique professionnelle se range de ce côté : la critique de God is a Geek ne mentionne pas un mot de la lisibilité et ne parle que de difficulté, d'une douleur inimaginable cachée sous une apparence mignonne. Les utilisateurs font un problème de l'écran, la presse fait un problème de l'exigence.

Capture d'écran de Desktop Dungeons: RewindCapture d'écran officielle de Desktop Dungeons: Rewind (5 sur 6 — fiche Steam)

Sources

Cet article a été écrit après lecture des avis d'utilisateurs de la fiche Steam, à la date du 08/09/2026. Aucun texte d'avis n'est cité directement ; les arguments récurrents ont été reconstitués.

Steam : Desktop Dungeons: Rewind (Plutôt positif / Mostly Positive. 500 avis positifs sur 652 toutes langues confondues = 76,7 % ; en filtrant sur l'anglais, 501 avis pour 75 %)

・À titre de comparaison : Steam : Desktop Dungeons (version 2013) (Très positif / Very Positive. 1 974 avis positifs sur 2 358 toutes langues confondues = 83,7 %)

・J'ai lu via WebFetch les 10 avis positifs et les 10 avis négatifs les mieux notés (utiles), ainsi que les 8 avis les plus récents (28 au total).

God is a Geek : Desktop Dungeons: Rewind review (Mick Fraser, 26/04/2023)

・Les images de cet article sont des captures d'écran officielles renvoyées par l'API appdetails de Steam. L'environnement d'exécution utilisé ici n'a pas permis d'ouvrir les fichiers d'image eux-mêmes, si bien que les légendes sont restées volontairement génériques.

Conclusion

Considéré comme conception, ce que contient ce jeu est bon : tenir sur un seul écran, une information parfaite une fois la distribution faite, la guérison et l'exploration fondues en un seul verbe. Ces trois points étaient déjà aboutis en 2013 et n'ont pas vieilli.

Je lui donne malgré tout 7,2, ce qui se situe presque au même niveau que les 76,7 % de Steam. La raison est simple : le puzzle de ce jeu est fait de la lecture du plateau, et cette version a précisément augmenté le coût de cette lecture. Une refonte censée ne toucher que l'apparence peut finir par entamer le contenu lui-même.

À qui il convient est clair : à quelqu'un qui n'a jamais connu la version de 2013 et qui peut consacrer des dizaines d'heures à apprendre à lire un même plateau. À qui il ne convient pas est tout aussi clair : à quelqu'un qui se souvient de ce plateau plat. La répartition des avis n'est, au fond, que la répartition de l'étagère d'où vient chaque lecteur.

Capture d'écran de Desktop Dungeons: RewindCapture d'écran officielle de Desktop Dungeons: Rewind (6 sur 6 — fiche Steam)

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