REVIEW · 2015-07-09
The Magic Circle
Réécrire pour s'échapper d'un jeu inachevé — une lecture des avis
Premières impressions
L'étiquette Steam indique « très positif » : 1 389 avis positifs sur 1 502, soit 92 % (relevé au 12/09/2026). En ne comptant que l'anglais, on obtient 1 189 sur 1 290, soit également 92 %. Un décompte qui ne bouge pas selon la langue, sans surprise.
Ce qui frappe, c'est à quel point le dernier dixième d'avis négatifs se recoupe : le prix et la durée. L'avis négatif le plus soutenu (273 votes) écrit que le jeu se termine en quatre heures sans exiger de réfléchir, et que le prix ne survit pas à ce constat.
À l'inverse, l'avis positif le plus soutenu (890 votes) ne parle presque pas du jeu lui-même : il a rencontré un bug bloquant vers la fin, les développeurs ont répondu en quelques minutes et corrigé le problème en une heure — c'est cette seule histoire qui lui vaut ses votes.
Ces deux avis mis côte à côte suffisent à deviner ce que vend cette œuvre. Le protagoniste est enfermé dans un jeu de fantasy qui, vingt ans plus tard, n'est toujours pas terminé. Le sujet, c'est l'inachèvement lui-même.
The Magic Circle en jeu — capture d'écran Steam, première de la galerie de la boutique
Mettre la mécanique en mots
Il n'y a que deux verbes : capturer, échanger. On dérobe un comportement à une créature ou à un objet pour le coller sur autre chose. Pour reprendre les mots des avis : faire cracher du feu à un chien sans pattes, ou donner le vol à une clé.
Ce que répète le côté positif, c'est qu'il n'existe pas une solution unique. Face à la même porte, chacun finit par fabriquer un outil complètement différent. Dans le vocabulaire de Puzzlebyrinth, on dirait que les auteurs ont laissé subsister l'explosion combinatoire au lieu de l'éliminer.
Baba Is You fait lui aussi de la réécriture un verbe, mais chaque tableau y possède une réponse voulue et l'explosion y est sévèrement taillée. Ce jeu-ci ne taille rien : il garde l'édition ouverte et assouplit plutôt la condition d'ouverture de la porte.
C'est pourquoi les avis s'alignent en récits de ce que chacun a construit : une clé qui crache du feu, un chien sans pattes et plein de mépris pour lui-même, un champignon-sorcier muni d'hélices. Ce que cette œuvre veut laisser au joueur, ce n'est pas le souvenir d'une solution, mais celui d'une combinaison.
The Magic Circle en jeu — capture d'écran Steam, deuxième de la galerie de la boutique
Le travail de conception
Un système d'édition libre a un coût précis : les auteurs perdent la capacité de placer de la difficulté. Fermer les échappatoires réduit la liberté ; laisser la liberté fait disparaître la résistance. Le reproche du côté négatif — « pas de challenge » — découle directement de cette structure.
Les auteurs semblaient le savoir, et ont déplacé la résistance ailleurs. Au début, le protagoniste ne peut rien voler. La charge est placée dans l'ordre d'acquisition des pouvoirs et dans l'observation nécessaire pour repérer les parties inachevées du monde. Une conception qui fait chercher plutôt que bloquer.
Même le côté positif signale une entrée rigide : les dialogues du début sont maladroits. La structure oblige à écouter une certaine quantité de récit satirique avant de toucher à l'intérêt de l'édition, et ceux qui ont décroché à ce stade se retrouvent parmi les avis négatifs les plus brefs.
Sur la fin, un avis négatif dit que cela finit par devenir « un Mario Maker ». La liberté d'édition s'ouvre au maximum tout à la fin, si bien que la nature du jeu semble changer en cours de route. Une œuvre qui commence par la soustraction finit par l'addition.
The Magic Circle en jeu — capture d'écran Steam, troisième de la galerie de la boutique
La texture du récit
Ce qui divise le plus les avis, c'est en réalité le contenu de la satire : l'histoire d'un réalisateur dont l'œuvre ne finira jamais, et qui n'arrête pas de remodeler ses acteurs pour protéger sa vision. Le jeu d'acteur vocal est loué des deux côtés ; ce n'est pas un point de désaccord.
Ce que le côté négatif n'aime pas, c'est le ton : amer et mesquin d'un bout à l'autre. Une œuvre censée parler de la passion de faire des jeux passe son temps à s'en moquer. Des dialogues trop théâtraux qui perdent le lecteur en route. On peut résumer le tout à ces trois reproches.
Ce qui est intéressant, c'est le changement observé en triant par récence. Un avis positif écrit en 2025 traite l'œuvre comme un commentaire sur la culture des jeux à gros budget du début des années 2010, dit qu'elle ne mord plus autant qu'à l'époque, mais mérite d'être lue comme un témoignage. La portée de la satire s'est réduite avec le temps.
Là où Pony Island et There Is No Game: Wrong Dimension se moquent de la forme même du jeu vidéo, celui-ci vise les comportements réels des studios de développement. Une cible plus précise vieillit aussi plus vite.
The Magic Circle en jeu — capture d'écran Steam, quatrième de la galerie de la boutique
La texture de la difficulté
Que la difficulté soit faible, les deux camps l'admettent. Ce qui se dispute, c'est uniquement si cela constitue un défaut.
L'argumentation du côté négatif est concrète : ça se termine en quatre heures, vingt dollars c'est cher, un Let's Play suffirait. Dans les avis que j'ai lus, les temps de jeu s'étalent de deux à neuf heures, avec une médiane autour de cinq heures.
Si l'on distingue trois sortes de difficulté — celle du raisonnement qui n'aboutit pas, celle de l'exécution qui ne suit pas, et celle de l'objet introuvable —, seule la troisième est présente ici. La charge est de trouver où se trouve le matériau à éditer, pas de rester bloqué devant un tableau.
Un avis positif convoque Antichamber, mais celui-là est conçu pour bloquer, celui-ci pour ne pas bloquer. Les ranger côte à côte fausse les attentes. Ce qu'ils partagent, c'est seulement la sensation d'entrée : être jeté dans un espace où le sens commun ne fonctionne plus.
The Magic Circle en jeu — capture d'écran Steam, cinquième de la galerie de la boutique
Avis consultés
Cet article a été rédigé à partir des avis d'utilisateurs de la page Steam tels qu'ils se présentaient le 12/09/2026. Aucun texte d'avis n'est cité directement ; les arguments récurrents ont été reconstitués.
・Steam : The Magic Circle (très positif / Very Positive, 1 389 sur 1 502 toutes langues confondues = 92 % ; en anglais seul, 1 189 sur 1 290 = 92 %)
・Lecture intégrale des 10 avis positifs et des 10 avis négatifs les mieux notés par « utile », ainsi que des 8 avis les plus récents (tous en anglais).
・Développeur, éditeur, date de sortie, texte de description de la boutique et URL des captures d'écran proviennent de l'API appdetails de Steam (consultée le 12/09/2026). Les références des auteurs (Thief / BioShock) reposent sur des mentions trouvées dans les avis et n'ont pas été vérifiées auprès d'une source primaire.
Conclusion
Ma note est de 7,6. Plus sévère que les 92 % de Steam, parce que la résistance ludique y est mince. La liberté d'édition et la difficulté cohabitent mal sur le même tableau, et les auteurs ont choisi la liberté en connaissance de cause.
Ce que cette œuvre laisse derrière elle, cependant, n'est pas du côté de la difficulté. Avoir fait de l'édition elle-même — arracher un comportement pour le coller ailleurs — un verbe. Et n'avoir jamais réduit la solution à une seule. Ces deux choses fonctionnent encore parfaitement aujourd'hui.
Elle convient à qui s'intéresse à la manière dont les jeux se fabriquent, et à qui sait rire de ses propres constructions absurdes. Comptez environ cinq heures. Le conseil d'attendre une promotion revient comme une basse continue dans les avis, et le débat sur le prix reste, je crois, pertinent dix ans plus tard.
Elle ne convient pas à qui recherche la résistance du blocage, ni à qui supporte mal un ton sarcastique. Et sans intérêt pour le monde des jeux à gros budget de 2015, la moitié de la satire passera inaperçue. Ce n'est pas une dégradation de l'œuvre, mais le prix que paie toujours une œuvre qui choisit une cible précise.
The Magic Circle en jeu — capture d'écran Steam, sixième de la galerie de la boutique
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