REVIEW · 2019-04-02

The 7th Guest: 25th Anniversary Edition

Le manoir a survécu, les puzzles non — lecture d'un ensemble d'avis où personne ne défend les puzzles

Page Steam ↗

Premières impressions

La page Steam affiche Plutôt positif : 77 % sur 263 avis (relevé 2026-09-18). Compté sur toutes les langues sans filtre d'achat, c'est 216 sur 280, soit le même 77 %. Pour la réédition d'une œuvre culte de 1993, cela paraît sans relief.

Mais en lisant les deux camps côte à côte, on constate qu'ils ne parlent pas de la même chose. Ce que le camp positif louange et ce que le camp négatif attaque ne sont pas le même objet.

L'avis négatif le mieux noté, 277 votes, rapporte que c'est la version mobile d'il y a quelques années, posée sur PC avec peu de changements : ça tombe à 15 fps, les acteurs suréchantillonnés sont grossiers, ça plante au chargement d'une sauvegarde. Chaque ligne parle du produit de 2019.

Les avis positifs les mieux notés parlent, eux, du manoir de 1993 — l'horreur FMV pionnière, la musique, le premier CD-ROM que certains aient jamais possédé. Et ni l'un ni l'autre camp ne défend les puzzles. C'est par là qu'il faut commencer cette lecture.

Capture d'écran de The 7th Guest : image 1 de la page SteamThe 7th Guest en jeu — capture 1 telle que listée sur la page Steam (capture Steam)

Mettre les mécaniques en mots

Aucun verbe ne parcourt ce jeu de bout en bout. On marche dans le manoir, on entre dans une pièce, on résout ce qui y a été installé. C'est tout. Le contenu : un plateau de Reversi posé sur une lame de microscope, un problème d'échecs, un gâteau à partager, des labyrinthes, des lettres à repérer au télescope. Des puzzles abstraits qui existaient déjà, posés un par pièce.

Les puzzles sont donc eux aussi des invités. On les a fait entrer et asseoir ; ils n'ont pas poussé depuis la grammaire de la maison. Dans la lignée escape room et boîte à énigmes, la fiction d'une pièce et la logique de son dispositif se prolongent habituellement l'une dans l'autre. Ici, cette jointure est coupée.

La courbe d'apprentissage se remet donc à zéro à chaque porte. Rien de ce qu'on a compris dans la pièce précédente ne s'applique dans la suivante. La phrase du camp positif — « moitié Clue, moitié Myst » — est à la fois un compliment et une description structurelle exacte.

En termes Puzzlebyrinth, c'est de la collection, pas de la soustraction. Plutôt que réduire la liste de verbes pour creuser plus profond, le jeu rassemble des puzzles déjà faits et les aligne. Les vingt-et-un dispositifs se rapprochent de vingt-et-un petits jeux séparés.

Capture d'écran de The 7th Guest : image 2 de la page SteamThe 7th Guest en jeu — capture 2 telle que listée sur la page Steam (capture Steam)

La texture de la difficulté

Les murs nommés par les avis se concentrent en quelques endroits : le plateau du microscope que les joueurs appellent Reversi, un problème qui suppose de connaître les échecs, et le couteau et le gâteau. Des rapports d'arrêt à ces endroits apparaissent des deux côtés.

Ce qui est révélateur, c'est la façon dont le camp positif le formule : drôle et intelligent, jusqu'aux puzzles difficiles — puis un pouce levé malgré tout. La quantité de difficulté n'est pas contestée. C'est la qualité du blocage qui l'est.

Le camp négatif met des mots là-dessus : c'est de l'essai-erreur, pas de la déduction. Un avis qualifie les puzzles tardifs de très difficiles et mal finis à la fois. La vieille plainte selon laquelle un puzzle d'images distribué aléatoirement peut produire une configuration insoluble est encore écrite aujourd'hui.

Le manoir offre pourtant une échappatoire : le livre de la bibliothèque répond trois fois par puzzle, et au-delà résout simplement le problème pour vous. La difficulté n'est pas ajustée ici ; on installe plutôt une porte de côté. Brutal, mais pas caché.

Capture d'écran de The 7th Guest : image 3 de la page SteamThe 7th Guest en jeu — capture 3 telle que listée sur la page Steam (capture Steam)

L'univers

Alors qu'achète le camp positif ? Le manoir. Des acteurs filmés composités sur des pièces pré-rendues, le passé des six invités qui rejoue en fragments. En 1993, personne n'avait vu cela.

Le vocabulaire positif est remarquablement uniforme : atmosphère, la musique, une relique des années 90, la mémoire. Les temps de jeu enregistrés se regroupent autour de 400 à 650 minutes, donc la plupart de ces joueurs ont marché jusqu'au bout tout en se plaignant.

Le vocabulaire négatif est tout aussi uniforme, mais pointe ailleurs : 15 fps, un filtre d'agrandissement qui ressemble à une peinture à l'huile étrange, un entrelacement resté sur les acteurs, la carte retirée, des clics qui ratent. Chacun est une plainte contre la machine de lecture, pas contre le manoir.

Ce n'est donc pas une même caractéristique lue de deux façons. Les deux camps évaluent deux objets différents. Les 77 % relèvent moins d'un ratio d'approbation que d'un ratio de ce pour quoi les gens sont venus.

Capture d'écran de The 7th Guest : image 4 de la page SteamThe 7th Guest en jeu — capture 4 telle que listée sur la page Steam (capture Steam)

Avis consultés

Cette critique a été écrite à partir de la page Steam et de l'API d'avis Steam au 2026-09-18.

Steam : The 7th Guest: 25th Anniversary Edition (affichage boutique : 77 % sur 263 avis, Plutôt positif ; toutes langues sans filtre d'achat, 216 sur 280 = 77 %)

・45 avis lus intégralement : les 20 meilleurs positifs et les 15 meilleurs négatifs par utilité, plus les 10 plus récents. Les avis récents s'arrêtent au printemps 2024, le groupe n'évolue donc plus.

・Le générique de 1993, les chiffres de vente et le système d'indices de la bibliothèque (trois consultations par puzzle, puis résolution automatique) ont été vérifiés via Wikipédia.

・La page Steam de The 7th Guest Remake (Vertigo Games / Exkee, 3 juin 2026) a également été consultée (86 % sur 241 avis).

・Les images sont les URL de captures d'écran renvoyées par l'API appdetails de Steam, utilisées telles quelles. Cet environnement n'a pas pu télécharger les fichiers images eux-mêmes ; les légendes ne prétendent donc délibérément pas décrire ce qui est représenté.

Conclusion

Je donne 6,5, en dessous des 77 % de Steam. Le retrait ne porte pas sur le portage. Il tient au fait que les puzzles ne poussent pas depuis le manoir. Les pièces sont magnifiques ; que les pièces et les dispositifs n'aient aucun rapport entre eux est la faiblesse de conception.

Les temps de jeu rapportés s'étalent de 6 à 11 heures, les complétions se regroupant à 7-8 heures. J'ai placé la difficulté à Difficile, car les murs sont peu nombreux et concentrés, et le livre de la bibliothèque permet de les franchir.

Un développement récent mérite d'être noté ici. Le 3 juin 2026, un remake intégral de Vertigo Games et Exkee est arrivé sur Steam. Sa page boutique affirme que les prestations ont été captées volumétriquement en 3D et que chaque puzzle a été refait de zéro. Il se situe à 86 % sur 241 avis.

Ce que les artisans du remake ont conservé, c'est le manoir et ses invités ; ce qu'ils ont jeté, ce sont les puzzles. C'est un verdict sur l'endroit où réside l'œuvre. Cela va dans le sens opposé de l'édition 2021 de Myst, qui a transporté ensemble l'île et ses puzzles.

Si vous voulez voir ce qui s'est passé en 1993, cette édition mérite encore une soirée. Si vous y jouez comme leçon de conception, il n'y a qu'une chose à en retirer : fournir des pièces ne produit pas, à lui seul, une grammaire. Ce n'est pas une leçon bon marché.

Capture d'écran de The 7th Guest : image 5 de la page SteamThe 7th Guest en jeu — capture 5 telle que listée sur la page Steam (capture Steam)

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