REVIEW · 2023-10-24

Scene Investigators

Un examen de déduction sans corrigé — où se divisent les 948 avis ?

Page Steam ↗

Premières impressions

Scene Investigators est un jeu de déduction par l'observation sorti le 24 octobre 2023, développé et publié par EQ Studios — le même studio que The Painscreek Killings. Le joueur passe l'examen d'entrée d'une école d'enquêteurs : il parcourt à la première personne des scènes de crime reconstituées, observe les preuves, et tape ses réponses de sa propre plume aux questions alignées sur un terminal. Aucun indice, aucune confirmation de justesse. Le texte de la boutique appelle cela le « principe des 70/30 » : trente pour cent des preuves manquent dès le départ, et il revient au joueur de combler l'écart par des hypothèses calculées.

Au 14 août 2026, l'agrégat Steam affiche 74 % sur 948 avis au total, étiqueté « Plutôt positif », avec une légère remontée à 83 % sur les 12 avis des trente derniers jours. Le score Metacritic affiché sur la page boutique est de 76 (6 médias), pour un score utilisateur de 7,2 — la notation des professionnels est donc légèrement supérieure à celle de l'ensemble des utilisateurs. Ce n'est pas une œuvre tombée dans les avis négatifs, mais une œuvre nettement divisée — la distribution la plus intéressante à lire pour une méta-critique.

La section des avis triés par utilité offre un condensé de cette division. En tête, recommandations et non-recommandations alternent presque une à une, et les deux camps puisent dans le même vocabulaire : « ne tient pas la main », « saut de logique », « supposition ». Les mêmes mots, désignant le même dispositif, sont écrits d'un côté comme un éloge, de l'autre comme une accusation. Cet article se lit dans l'écart entre ce vocabulaire partagé et ces verdicts divisés.

Illustration clé de Scene InvestigatorsScene Investigators — illustration clé (illustration clé de la boutique Steam)

Mettre les mécaniques en mots

Les avis positifs les plus utiles reviennent tous sur un même point : ce jeu vous fait faire un vrai travail d'enquêteur. L'un salue le fait de ne rien mâcher à l'avance ; un autre qualifie d'« habiles » les fils tendus entre plusieurs scènes et les fausses pistes soigneusement disposées. Le plaisir de confronter ses déductions à celles d'un ami, et le sentiment d'immersion accru en prenant des notes manuscrites sur un carnet papier, reviennent aussi, indépendamment de la langue des avis.

Dans le vocabulaire de Puzzlebyrinth, ce jeu ne compte que deux verbes : regarder et écrire. Presque pas d'inventaire, pas de dialogue, à peine un choix de direction. Ce qui porte tout l'enjeu, c'est le format de la réponse. Return of the Obra Dinn faisait verrouiller identité, sort et coupable à partir de menus ; The Case of the Golden Idol proposait une banque de mots à emboîter. Ce jeu retire jusqu'à cette banque de mots et fait taper du texte libre dans un champ vide — une soustraction de l'échafaudage même des choix, un dispositif qui teste la résolution d'observation jusque dans le choix des mots.

Les avis négatifs donnent un autre nom à la même structure. La saisie au clavier est jugée « pénible » ; des formulations synonymes de la bonne réponse sont rejetées ; l'orthographe des noms propres fait buter le joueur — ces témoignages reviennent souvent. Et la plainte la plus fréquente vise les questions elles-mêmes : « on nous interroge sur des points sans rapport avec ce qui s'est réellement passé ». En l'absence de tout retour vrai/faux, un échec ne peut être diagnostiqué : mauvaise observation, ou mauvaise lecture de la question ? À ce moment-là, l'expérience glisse de la déduction vers la devinette — les avis négatifs mettent en mots, avec précision, les effets secondaires de cette soustraction que représente le texte libre.

Capture d'écran de Scene Investigators : vue du jeuScene Investigators — vue du jeu (capture d'écran Steam)

La texture de la difficulté

Au cœur de cette division se trouve le « principe des 70/30 » que le développeur a lui-même inscrit sur la page boutique : trente pour cent des preuves manquent, à combler par des hypothèses calculées. Le camp favorable qualifie cela d'« exigeant », de « hardcore », et c'est précisément ce manque qu'il achète. Le camp défavorable appelle ce même manque « saut de logique », « supposition sans garantie ». Il n'y a pas de décalage entre la description du développeur et le ressenti des joueurs : c'est l'écart déclaré par le développeur lui-même qui partage les avis entre ceux qui savent le franchir et ceux qui n'y parviennent pas.

En triant les avis selon la nature de la difficulté qu'ils décrivent, trois strates apparaissent : le blocage par inattention (difficulté d'observation), la difficulté d'inférence qui relie une preuve à une autre, et la difficulté de deviner le grain et la formulation attendus par une question (la strate de l'examen). Le camp favorable se félicite des deux premières ; les plaintes du camp défavorable se concentrent presque entièrement sur la troisième. Le désaccord ne porte donc pas sur « est-ce trop difficile », mais sur le jugement suivant : « cette difficulté relève-t-elle de l'intérieur ou de l'extérieur de la conception ? »

Les deux camps s'accordent aussi sur l'inégalité entre chapitres. Le chapitre « The Missing », consacré à une disparition, est souvent salué comme le sommet de l'œuvre, même par les avis négatifs ; à l'inverse, les chapitres suivants suscitent, y compris du côté favorable, le reproche d'exiger une extrapolation excessive. Les temps de jeu enregistrés dans les avis s'étalent globalement de 4 à 10 heures — l'endroit où l'on bute devient, de fait, la durée du jeu. J'attribue une difficulté de 4 (Difficile) : il n'existe aucun système d'indices, et chaque impasse ne se résout qu'avec ses propres yeux.

Illustration de la fiche Steam de Scene InvestigatorsImage affichée sous la rubrique « Calculated Assumptions – 70/30 Principle » de la description Steam (illustration de la boutique Steam)

Place dans la lignée

L'étalon de toute comparaison est l'œuvre précédente du même studio, The Painscreek Killings. Les avis négatifs y renvoient presque comme une formule toute faite : dans le précédent titre, marcher, crocheter des serrures et lire des journaux intimes finissait par composer une image complète. Ici, avec les trente pour cent de preuves manquantes, c'est jusqu'à la clôture du récit qui a été retranchée — répondre juste à toutes les questions ne révèle toujours pas ce qui s'est passé. Ce site a souvent soutenu que la soustraction crée une saveur ; la lecture du camp défavorable est qu'ici, elle retranche jusqu'à la récompense narrative.

Replacée dans la lignée, la position du jeu se définit par l'absence de tout corrigé. Dans Obra Dinn, le carnet se refermait et vous le disait chaque fois qu'un triple verrouillage se confirmait. Dans Golden Idol, l'ajustement du vocabulaire renvoyait une sensation tangible. Même Unheard affiche un vrai/faux à la fin de chaque chapitre. Ce jeu-ci ne fait jamais résonner ce son de confirmation, jusqu'au bout. Refuser toute vérification à l'échelle du système entier est rare, même dans ce genre, et c'est le pari le plus risqué qui soit sur la table.

La critique professionnelle se montre plus favorable à ce pari que l'ensemble des utilisateurs. Richard Hoover, sur Adventure Game Hotspot, attribue 85 %, saluant un jeu qui « ne fait aucune concession dans le défi » et le fait qu'on continue de réfléchir aux faits même loin de l'écran. Face aux 76 de Metacritic, Steam affiche 74 % et un score utilisateur de 7,2. Les lecteurs qui notent en tenant compte du contexte du genre récompensent l'ambition ; les acheteurs qui notent en intégrant le prix et les frictions de saisie retirent des points — cet écart de distribution dessine à lui seul la portée de la conception de cette œuvre.

Illustration de la fiche Steam de Scene InvestigatorsImage affichée sous la rubrique « Telling Stories Through the Environment » de la description Steam (illustration de la boutique Steam)

Avis consultés

Cet article a été rédigé à partir des avis d'utilisateurs de la page Steam tels qu'ils se présentaient le 14 août 2026.

・Steam : Scene Investigators (74 % d'avis positifs au global sur 948 avis, étiqueté « Plutôt positif » ; 83 % sur 12 avis des trente derniers jours)

・Environ 25 avis, recommandés et non recommandés confondus, lus via WebFetch sur les trois premières pages triées par utilité (toutes périodes), ainsi qu'une huitaine parmi les plus récents.

・Côté presse spécialisée : lecture de la critique d'Adventure Game Hotspot (85 %, Richard Hoover). Consultation de Metacritic pour le metascore de 76 (6 médias) et le score utilisateur de 7,2.

・Les chiffres agrégés ont été recoupés et les URL des ressources vérifiées à l'aide de SteamDB et de Steambase.

Conclusion

La portée du jeu est nette. Pour qui veut assumer seul ses propres déductions, accueillir favorablement un examen sans bouton de confirmation, et confronter ses hypothèses écrites à la main à celles d'un ami, cette œuvre frappe bien plus fort que ne le laissent croire les 74 % sur 948 avis. À l'inverse, qui recherche la révélation finale, la sensation du vrai et du faux, et une histoire véritablement close, devrait plutôt commencer par The Painscreek Killings ou par Obra Dinn — ce jeu n'a jamais eu ce lecteur-là en tête.

Face aux 74 % globaux de Steam, je donne 7,0. Retrancher le corrigé de l'ensemble du système est une tentative sincère de faire avancer d'un cran la conception de ce genre, et j'y adhère. Mais la friction de la formulation attendue et de la reconnaissance orthographique — une difficulté extérieure à la conception — dilue bel et bien la pureté de ce pari. Les 83 % des trente derniers jours donnent le sentiment que l'audience se resserre vers les lecteurs pour qui cet examen a été écrit. C'est une œuvre pour qui ressent le fait de combler soi-même les trente pour cent manquants comme un privilège plutôt qu'un fardeau.

Illustration clé de Scene InvestigatorsScene Investigators — illustration clé (illustration clé de la boutique Steam)

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