REVIEW · 2025-04-25

World of Goo 2

Quand la colonne « recommandé » cesse de recommander

Page Steam ↗

Premières impressions

World of Goo 2 est la suite du puzzle de construction physique ; la version Steam est sortie le 25 avril 2025, développée et éditée par 2D BOY et Tomorrow Corporation. Les verbes n'ont pas changé : saisir une boule de goo, la relier à ce qui est déjà construit, prolonger un pont ou une tour jusqu'au tuyau de sortie. Cinq chapitres, plus de soixante niveaux. Les critiques professionnelles étaient toutes tombées dès août 2024, la version Steam n'arrivant que huit mois plus tard environ.

Au 12 août 2026, le décompte s'établit à 761 avis positifs contre 109 négatifs sur 870 au total, toutes langues confondues — 87 %, étiquette « Très positif ». En anglais seul (388 avis), le taux est de 85 % ; en chinois simplifié (192 avis) comme en russe (178 avis), il atteint 90 % dans les deux cas. Côté critiques, OpenCritic agrège 19 avis pour une moyenne de 82, Metacritic affiche 83. Sur le papier, la position bien réglée d'une bonne suite sans surprise.

Pourtant, en classant les avis positifs par utilité, les compliments se font rares. L'un des mieux classés écrit qu'il aurait aimé que Steam propose une note « moyen » ; un autre dit qu'il mettrait « bof » s'il le pouvait. Le pouce pointe vers le haut, mais le texte s'achève sur une liste de reproches. Ce qui frappe d'abord dans cette masse d'avis, ce n'est pas l'affrontement entre pour et contre, mais la torsion qui apparaît à l'intérieur même de la colonne des avis positifs.

Capture d'écran de World of Goo 2 : une structure de goo noire tendue devant une immense créature à un œilUne immense créature à un œil, aux tentacules zébrées, se découpe sur un ciel jaune-vert. Une ossature de boules de goo noires s'étend vers la droite depuis elle, tandis que du goo rouge translucide tire la structure vers le haut (capture d'écran Steam)

Mettre la mécanique en mots

Deux nouveautés reviennent des deux côtés du bassin d'avis : les nouvelles espèces de goo (qui s'étirent, se rétractent, explosent, rebondissent) et le liquide qui coule et s'accumule. Ce liquide est une quantité continue absente du premier jeu — il descend les pentes, s'accumule dans les creux, et déplace le centre de gravité des structures. Même l'avis négatif le plus voté concède ce point précis : « le nouveau fluide ajoute une touche amusante à beaucoup de niveaux ».

Mais la même critique poursuit, à la ligne suivante, que les nouvelles espèces de goo restent sous-exploitées. Traduit dans le vocabulaire de ce site : le nombre de verbes a augmenté, pas la grammaire. Ajouter des types ajoute des options, mais l'explosion combinatoire naît des règles selon lesquelles les types interagissent entre eux, pas des types eux-mêmes — comme on l'a vu dans la lignée de la conception par soustraction, où le nombre de verbes et la profondeur de conception ne vont jamais de pair.

Un verbe a également disparu. Un avis positif bien classé signale que le sifflet permettant de rappeler les boules de goo, présent dans le premier jeu, a disparu, ce qui « rend le jeu bien plus fastidieux ». Le rappel fonctionnait en pratique comme une forme d'annulation de l'échec ; sans lui, une seule boule mal placée devient une perte irrécupérable. La soustraction peut être la bonne décision, mais ce qui s'est amenuisé ici, c'est l'échec lisible.

Capture d'écran de World of Goo 2 : du liquide noir coulant sur une coupe de terrain en strates, avec des dispositifs à un œil sur trépiedUne coupe de terrain aux strates vertes et brunes, un panneau fléché pointant vers la droite au centre, des dispositifs en entonnoir à un œil montés sur trépied de part et d'autre, et du liquide noir coulant le long des pentes bordées de jaune (capture d'écran Steam)

La texture de la difficulté

Chaque niveau comporte désormais trois objectifs optionnels : temps, nombre de coups, nombre de boules récupérées. Le premier jeu n'en avait qu'un seul — faire parvenir au moins un certain nombre de boules de goo jusqu'au tuyau. Un avis positif qualifie ce triple objectif de « seule amélioration nette par rapport à l'original » ; un avis négatif le juge « ingrat et bien trop nombreux ». La même fonctionnalité se retrouve classée aux deux extrêmes.

Ce clivage vient de ce que ces objectifs supplémentaires changent la nature même de la difficulté. Avec un seul objectif, le joueur n'a qu'à se demander s'il a résolu le niveau. Avec trois, un problème d'optimisation subsiste une fois le niveau terminé. Puisque la boutique classe ce jeu comme « Occasionnel » et « Convient aux familles », s'attendre à ne pas rencontrer un tel problème est l'attente la plus naturelle qui soit — c'est précisément ce qu'exprime un avis positif en écrivant que c'est « trop difficile et pas assez gratifiant pour ce genre de jeu ».

L'appréciation de la physique elle-même diverge aussi. Un avis négatif récent avance un point précis : les structures seraient réglées plus souples que dans le premier jeu, s'effondrant sous un poids à peine plus élevé, et la distance maximale entre deux boules serait plus courte qu'auparavant. Si cela correspond bien à la version publiée, une partie de la difficulté se déplace de la réflexion vers l'exécution manuelle — la question récurrente de la lignée Poly Bridge, où le plaisir de l'effondrement et son injustice se tiennent des deux côtés du même paramètre.

Capture d'écran de World of Goo 2 : une charpente de goo verte tendue au-dessus d'un canyon vers une masse noire à trois yeuxUn canyon couleur sable à contre-jour, une charpente triangulée de goo verte s'avançant depuis la roche vers la droite, une masse noire à trois yeux flottants suspendue à son extrémité (capture d'écran Steam)

Filiation et positionnement

Le sujet le plus discuté de toute la masse d'avis est le chapitre 4, un passage qui mise fortement sur le récit et une mise en scène expérimentale. Le camp négatif le juge trop long et pas ce pour quoi il était venu, certains disant avoir utilisé le bouton de passage pour la première fois. Le camp positif tient des propos similaires — un supplice, écrit l'un ; le puzzle physique se transforme soudain en un texte à lire, écrit un autre. Ce chapitre n'est pas la frontière entre les deux camps : c'est un accroc que les deux camps rencontrent également.

Fait intéressant, les médias spécialisés vont dans la direction opposée. Nintendo Life écrit que le quatrième chapitre, résolument excentrique, hisse l'expérience à un niveau d'excellence considérable ; Checkpoint Gaming voit précisément dans ce chapitre le lieu où se joue la nouvelle direction de la suite. GamingTrend émet une réserve, notant un passage qui va à l'encontre des thèmes mêmes du récit, mais dans tous les cas, les critiques lisent cette digression comme une prise de position de l'œuvre. Les avis d'utilisateurs, eux, la lisent comme une interruption du jeu qu'ils étaient venus chercher.

L'écart tient à l'unité d'évaluation. Le critique lit l'œuvre comme une construction continue. L'avis Steam s'écrit comme un tableau de répartition du temps passé par son auteur — combien, sur soixante niveaux, étaient vraiment des puzzles physiques, voilà ce qui compte. Le principe du « squelette minimal, peau maximale » vu dans la philosophie de Kyle Gabler tient toujours, sauf qu'au chapitre 4, c'est la peau qui s'est épaissie. Selon qu'on accueille cette épaisseur ou qu'on réclame le retour du squelette, l'appréciation du même chapitre bascule d'un côté ou de l'autre.

Capture d'écran de World of Goo 2 : des tubes de verre alignés dans un portique métallique, avec des boules de goo blanches à un œilUn intérieur baigné de bleu-violet : de hauts tubes de verre alignés à l'intérieur d'un portique métallique, du liquide noir suspendu à l'intérieur, et deux boules de goo blanches à un œil flottant dans les airs (capture d'écran Steam)

Avis consultés

Cet article a été rédigé à partir des avis d'utilisateurs de la page Steam, tels qu'ils se présentaient le 12 août 2026.

· Steam : World of Goo 2 (761 avis positifs / 109 négatifs sur 870 au total, toutes langues, 87 %, étiquette « Très positif » ; anglais 388 avis à 85 %, chinois simplifié 192 avis et russe 178 avis à 90 % chacun)

· Lecture de 12 avis positifs et 12 négatifs en anglais classés par utilité toutes périodes confondues, ainsi que des 8 plus récents toutes langues confondues — 32 avis au total.

· Côté critiques, le récapitulatif de OpenCritic (19 critiques, moyenne 82) ; les citations sur le chapitre 4 proviennent de Nintendo Life, Checkpoint Gaming et GamingTrend.

Conclusion

Sur son statut de suite, la masse d'avis parle d'une seule voix : « rien de neuf », « on dirait un pack d'extension », « le chapitre 1 est presque une redite du premier jeu ». Les temps de jeu déclarés par ceux qui sont réellement allés au bout s'échelonnent de 4 à 15 heures, avec une médiane autour de 8. Dès lors qu'une œuvre de 2025 hérite du verbe qu'inventait une œuvre de 2008, la surprise ne peut plus être en stock.

Pourtant, à la lecture de tous ces avis, la faiblesse de cette suite n'est pas de manquer de nouveauté. C'est de n'avoir jamais construit, jusqu'au bout, un niveau qui fasse s'engrener les ajouts entre eux — le liquide et les nouvelles espèces de goo. Le diagnostic le plus juste, je crois, vient d'un avis positif qui écrit avoir voulu des niveaux plus complexes et plus difficiles, mêlant tous les nouveaux éléments. Les ingrédients sont tous là ; c'est la multiplication qui manque.

Le score global sur Steam est de 87 %, mais je lui attribue 7,8. L'écart avec les 9 attribués sur ce site à World of Goo ne porte pas sur l'invention, mais sur cette multiplication manquante. Le prix de lancement de 29,99 $ mérite aussi d'être noté, puisque les avis négatifs y reviennent sans cesse. Recommandé à qui a aimé l'original — mais qui achèterait pour retrouver la suite de cette bande-son ferait bien de lire d'abord, dans la masse d'avis, le verdict de « réchauffé ».

Capture d'écran de World of Goo 2 : une charpente de goo noire dressée sous un ciel bleuUn ciel bleu parsemé de nuages au-dessus d'une prairie ; une grande charpente triangulée de boules de goo noires se dresse sur le sol, d'autres boules de goo noires alignées dans l'herbe au premier plan (capture d'écran Steam)

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