REVIEW · 2018-07-30

La-Mulana 2

Insoluble ou simplement cassé — de l'intérieur des ruines, impossible de faire la différence

Page Steam ↗

Premières impressions

La page Steam affiche 83 % d'avis positifs sur 817, label « Très positif » (relevé du 2026-09-17). Sans filtrer par mode d'achat, on obtient 927 sur 1 084, soit également 86 %. À lire les seuls chiffres, c'est une note solide et mesurée.

Mais en triant les avis négatifs par utilité, le tout premier (191 votes) ne parle pas du tout des puzzles. Il rapporte un bug bloquant la progression après un patch, resté sans correction pendant deux mois. Les deuxième et troisième continuent dans la même veine : sauvegarde corrompue, indice mal traduit en anglais.

Les avis positifs les mieux notés répètent, eux, presque mot pour mot la même chose : prenez des notes. Dessinez votre propre carte. Faites cela et vous serez récompensé. Ce qui divise les avis sur ce jeu, ce n'est pas la quantité de difficulté. C'est ce point précis : le joueur bloqué ne peut pas distinguer si la cause vient de la conception ou d'un bug.

Capture d'écran de La-Mulana 2La-Mulana 2 en jeu — capture n°1 de la page Steam (capture d'écran Steam)

Mettre les mécaniques en mots

Le nombre de verbes est faible : marcher, sauter, frapper avec le fouet, lire une tablette, utiliser un objet. Presque rien n'a été ajouté depuis La-Mulana. Un texte est gravé sur un mur, on le lit, on va frapper quelque chose plusieurs salles plus loin. C'est toute l'ossature.

Le mot que les avis positifs répètent le plus est « note-taking ». Dix personnes sur dix conseillent de garder du papier ou un éditeur de texte à côté de soi. Autrement dit, noter est en soi l'un des verbes de ce jeu. Les indices sont posés dans le monde, mais les organiser sous une forme consultable reste, du début à la fin, le travail du joueur.

J'appelle cela construire son propre index. Beaucoup de jeux s'appuient sur l'observation de l'environnement, mais la plupart réduisent eux-mêmes le champ de ce qu'il faut observer. Ici, non. Une seule ligne sur une tablette peut désigner un mécanisme situé des dizaines d'écrans plus loin.

Les avis négatifs décrivent la même propriété avec d'autres mots : rien n'indique où s'arrête l'énoncé du problème et où commence le simple décor. C'est une résolution d'observation non spécifiée. Les deux camps regardent la même décision de conception ; ils ne diffèrent que sur le fait de la lire comme une qualité ou comme un manque.

Capture d'écran de La-Mulana 2La-Mulana 2 en jeu — capture n°3 de la page Steam (capture d'écran Steam)

La texture de la difficulté

À lire l'ensemble des avis, le blocage dans ce jeu se répartit en trois types. D'abord, l'indice existe mais il n'y a pas d'index pour le relier. Ensuite, les pièges instantanément mortels et les boss que l'on use à force d'essais. Enfin, les blocages dus aux bugs et aux erreurs de traduction.

Seul le premier type est ce que le camp positif appelle du « mordant ». La formule exagérée « comme gravir une montagne pendant une avalanche avec une maladie pulmonaire » vient d'ailleurs d'un avis positif. La quantité de difficulté elle-même n'est pas ce qui fait débat ici.

Le débat porte sur les deuxième et troisième types. Les avis négatifs les mieux notés disent que les pièges mortels ne sont pas assez annoncés, que les fosses et les pointes sont plus nombreuses que dans le premier jeu. Ils regroupent ensuite les bugs de progression et les indices mal traduits sous un seul mot : injuste.

C'est ce qui rend cela intéressant du point de vue de la critique de conception. Un puzzle insoluble et un puzzle cassé portent le même visage pour celui qui est bloqué. Dans un jeu à plateau fermé comme Stephen's Sausage Roll, on peut croire que la cause du blocage vient toujours de sa propre réflexion. Dans ces ruines, on ne peut pas le croire.

Capture d'écran de La-Mulana 2La-Mulana 2 en jeu — capture n°5 de la page Steam (capture d'écran Steam)

La conception de la courbe d'apprentissage

L'idée que la suite se termine plus facilement que le premier jeu est partagée par les deux camps. On voit même apparaître la formule « La-Mulana 1 pour gens normaux ». Sauvegarde automatique, tablettes enregistrées pour vous, une entrée en matière plus douce. La charge procédurale a bel et bien été retranchée.

Mais le camp négatif répond que cette gentillesse ne dure que les deux premières heures. Le jeu accueille les nouveaux venus au début, puis change de pente en cours de route. Adoucir une courbe d'apprentissage et rendre visible la cause d'un blocage sont deux tâches distinctes. La première est faite ici. La seconde ne l'est pas.

Le problème de traduction est invisible pour qui joue en japonais. Plusieurs avis décrivent un indice anglais qui a perdu son sens et qui les a envoyés lire des forums en japonais. La localisation fait partie de la courbe d'apprentissage. Changez le libellé d'un indice, et vous avez changé l'énoncé lui-même.

NIGORO est un studio japonais, l'éditeur est PLAYISM ; le japonais est le texte source. Autrement dit, le genre de difficulté rencontré peut dépendre de la langue dans laquelle on joue. Un seul chiffre, 83 %, aplatit cette différence hors de vue.

Capture d'écran de La-Mulana 2La-Mulana 2 en jeu — capture n°7 de la page Steam (capture d'écran Steam)

Sa place dans la filiation

De La-Mulana, j'avais écrit que les indices étaient là et que seul l'index manquait. Cette suite aide un peu à construire cet index. Je pense que la direction est la bonne.

Le camp négatif objecte de son côté que la forme des ruines a changé — que les zones ressemblent désormais à un arbre qui se ramifie plutôt qu'à un réseau qui se replie sur lui-même. Changer la topologie d'un labyrinthe change la façon de construire un index. C'est un point où les préférences peuvent raisonnablement diverger.

La filiation qui consiste à faire construire son propre index par le joueur s'est poursuivie ensuite. TUNIC a transformé l'index en objet, sous forme de manuel. ANIMAL WELL a sous-traité la construction de l'index à une communauté. Void Stranger a replié l'index lui-même dans son récit. Ce jeu ne choisit aucune de ces voies et reste du côté de ceux qui font confiance au papier et au crayon.

Capture d'écran de La-Mulana 2La-Mulana 2 en jeu — capture n°9 de la page Steam (capture d'écran Steam)

Les avis consultés

Cet article a été écrit à partir de la page Steam et de l'API des avis Steam telles qu'elles se présentaient le 2026-09-17.

Steam : La-Mulana 2 (la boutique affiche 83 % d'avis positifs sur 817, label « Très positif ». Sans filtre de mode d'achat : 927 sur 1 084, soit 86 %)

・Lecture des 15 avis positifs et des 12 avis négatifs les mieux notés par utilité, plus les 10 avis les plus récents, soit 37 avis au total.

Critique de Destructoid (sans note ; l'auteur précise n'avoir pas terminé le jeu et signale les nombreux allers-retours ainsi que des bugs)

・Du côté des avis récents, les signalements de bugs bloquant la progression, qui dominaient les avis négatifs juste après la sortie, ont presque disparu ; restent des problèmes d'entrée de commandes et des critiques sur la linéarité du labyrinthe. C'est un jeu dont le point de discorde s'est déplacé avec le temps.

・Les images de cet article utilisent telles quelles les URL renvoyées par les screenshots de l'API officielle Steam. Cet environnement d'exécution n'a pas pu ouvrir les images elles-mêmes ; les légendes et le texte alternatif ne décrivent donc pas leur contenu, seulement leur provenance.

Conclusion

Je donne 7,8 à ce jeu, un peu en dessous des 83 % de Steam. Pas en raison de la quantité de difficulté, mais parce que rien n'est prévu pour distinguer les causes d'un blocage.

Les temps de complétion mentionnés dans les avis tournent autour de 30 à 40 heures avec un guide ; certains témoignages évoquent plus de 100 heures en jouant totalement à l'aveugle. J'ai placé la difficulté à « difficile ». Un cran en dessous du « impitoyable » du premier jeu, parce que les avis s'accordent presque unanimement à dire que cette suite se termine plus facilement.

Ce jeu convient clairement à certaines personnes : celles que prendre des notes ne rebute pas, celles qui aiment dessiner leur propre carte, et celles qui, une fois bloquées, savent distinguer « j'ai manqué quelque chose » de « le jeu est cassé ». Peu de jeux font vraiment jouer ce troisième critère.

Il ne convient pas non plus, clairement, à qui voudrait que le jeu garantisse lui-même où trouver l'indice. Ce n'est pas de la paresse, mais une exigence légitime envers la conception. Ce jeu est celui qui a décidé de ne pas répondre à cette exigence, et il faut lire le chiffre de 83 % comme le rapport d'adhésion à cette décision, pas autre chose.

Capture d'écran de La-Mulana 2La-Mulana 2 en jeu — capture n°11 de la page Steam (capture d'écran Steam)

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