研究室 / LABS · 運ゲー
コイントスイーパー
50:50 しか出ないマインスイーパー
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覆われた2マス(?)の一方が地雷。論理では決まらない。直感で選べ。
設計メモ
本物のマインスイーパーの美点は「数字を読めば論理で必ず解ける」こと。このゲームはその真逆で、論理では絶対に決められない 50:50 だけを出題する。覆われた2マスのうち一方が地雷だが、 まわりの数字は「どちらが地雷でも完全に同じ」になるよう構成してある。
この「真の 50:50」は、盤面を進めるエンジンと同じロジックで検証している。 地雷を候補Aに置いた場合とBに置いた場合で、公開されるすべての数字が一致することを確かめてから出題する (engine == verifier)。だから理不尽な思い込みの余地はなく、純粋な運だけが残る。連続でどこまで耐えられるか。
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マインスイーパーは運ゲーだった?
マインスイーパーの勝敗は、本当に運だけで決まるのか? その問いを突きつめた先に生まれたのが「コイントスイーパー」。