REVIEW · 2019-03-13
Baba Is You
Тот, кто двигает правила
Первые впечатления
Маленький белый персонаж по имени Baba сидит на сетке. По краю экрана выстроились словесные блоки: BABA IS YOU, WALL IS STOP, FLAG IS WIN. Пока что это похоже на мягкий вариант сокобана.
Затем словесный блок сдвигается на одну клетку, и Baba перестаёт быть Baba. Флаг становится мной, и я прохожу сквозь стены, чтобы добраться до своего прежнего себя. К третьему уровню я смеялся в голос.
Арви Тейкари из Hempuli стоит рядом со Стивеном Лавеллем в родословной сокобан-подобных. Оба опираются на вычитание, но Baba толкает это вычитание на один глагол дальше, чем кто-либо прежде.
Механики словами
Правила игры лежат на поле физическими блоками, которые можно толкать. Выбейте IS из WALL IS STOP — и стены перестанут вас останавливать.
Обучающего текста почти нет. Правила представлены как объекты, которые можно двигать. Один этот факт и есть вся инструкция.
Переставьте на поле существительные, глаголы и прилагательные — и условие победы, то, кто подвижен, и то, что что блокирует, переписывают сами себя. Это метапрограммирование для поколения сеток.
В чём величие
Изобретение «двигать правила» не изнашивается. К сотому уровню всё ещё вводятся новые слова, всё ещё включаются новые шаблоны переписывания.
Там, где Stephen's Sausage Roll исследовал один глагол до предела, Baba раскрывает всё пространство глаголов. Это следующий ход в той же родословной.
Личная радость: в момент, когда вы понимаете новое слово, у предыдущих 40 уровней внезапно появляются альтернативные решения. Подобное ретроактивное расширение пространства дизайна не встречается почти нигде.
Мастерство дизайна
Обучение жестоко урезано. Каждый концепт находится на поле, а не в тексте. Безлимитная отмена несёт готовность игрока экспериментировать — а это двигатель всей игры.
Будь отмена ограничена, Baba схлопнулась бы во что-то осторожное. Цена попыток должна была быть нулевой, чтобы механика переписывания имела смысл.
Каждый регион сам по себе урок грамматики. Первые несколько уровней вводят новое слово, следующие применяют его, последние требуют мастерства. Структура уровней несёт учебный план.
Фактура сложности
Первые 40 уровней мягкие. Затем приходит стена. Двадцать минут размышлений, один ход, пять секунд на то, чтобы увидеть, что он был неверным. Отмена становится ритуалом.
После этого вы перестаёте «решать» и начинаете «вычитывать ответ из слов». Я начал делать заметки на бумаге. Поздняя мета-глава весит не меньше Sausage Roll.
Заключение
Двадцать пять часов, из которых пятнадцать ушли на размышления с замершими руками. Рекомендую без оговорок всякому, кто любит слова и правила. К дереву сокобана стоит вернуться от этого листа.
Как дизайнер я постоянно возвращаюсь к встраиванию обучения в саму игровую поверхность. Без текста, лишь объекты. Надеюсь когда-нибудь этому подражать.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
次に読む
関連シリーズ


