REVIEW · 2014-12-11
The Talos Principle
В первое утро пробуждения
Первые впечатления
Первое утро пробуждения. В моей голове звучит голос бога: «Узри, дитя». Я стою в саду в римском стиле, в теле робота.
Двери испытаний выстроились в ряд. За каждой — небольшая комната с глушителями, коннекторами, ящиками — и звезда (сигил), которую нужно собрать, говорит бог.
Croteam, известная по Serious Sam, и вдруг делает головоломку — в 2014 году это удивило людей. Но дисциплина Serious Sam — «правильно расставить объекты на большом пространстве» — напрямую переходит в архитектуру этих головоломных хижин.
Как описать механику словами
Глушители (отключатели), коннекторы (отражатели лазеров), ящики, вентиляторы, самоклоны. Расставляй их, чтобы прокладывать лазерные цепи и открывать двери.
Более 120 головоломок, построенных из небольшого числа инструментов. Цепочка открытий рождается из нахождения второго применения каждому инструменту.
Число инструментов было намеренно ограничено. Все новые глаголы появляются в первые десять часов. Оставшиеся пятнадцать часов — это чистое комбинаторное расширение уже существующих глаголов.
В чём его сила
Логические головоломки идут бок о бок с документами-«цилиндрами», которые ставят философские вопросы как мета-головоломки. Диалог с ИИ снова и снова спрашивает «кто ты». Там, где Witness опирается на наблюдение, Talos опирается на мысль.
Римская, египетская и средневековая европейская архитектура существуют как параллельные миры. Визуальное разнообразие противоположно единству Witness — Talos выбрал многообразие.
А чтение текстов-цилиндров и диалоги с ИИ занимают куда больше времени, чем ожидаешь. Считать ли это «помехой» или «сутью» — здесь восприятие расходится. Я твёрдо стоял во втором лагере.
Мастерство дизайна
Глушитель ставится на землю, используется как точка маршрута, используется как платформа в воздухе. Один инструмент с множеством слоёв. Так же, как два дверных проёма Portal, Talos предпочёл ограничиться шестью инструментами и накрутить комбинаторную плотность.
Скрытые звёзды — это второе ремесло. Помимо основного сигила, у каждой головоломной хижины есть окружающие скрытые звёзды. Они мотивируют «смотреть за пределы головоломки» — привнося исследование в духе Witness в головоломку на основе хижин. Они также позволяют основной сложности оставаться посильной.
Если бы я строил это, у меня не хватило бы смелости оставить диалог с ИИ настолько перегруженным текстом. Croteam нагружает каждую главу чтением; более 30% времени игры — это текст. Коммерчески рискованно. Но глубина идентичности Talos рождается именно из этой ставки.
Фактура сложности
Основная линия сложна, но редко заводит в тупик. Тяжёлый труд — в скрытых звёздах и головоломках с подъёмом на башню. Двадцать пять часов на основную линию, сорок вместе со скрытым.
Сложность приходит волнами. Застрял в главе А — пролетаешь главу Б. Личный стиль мышления пересекается с дизайном головоломок; почти у каждого игрока есть одна глава, которая раздражает.
Заключение
Трудно поверить, что Croteam сделала это между проектами Serious Sam. Логическая головоломка и философия, сплавленные на высшей отметке. Среди головоломок от первого лица это стоит как один из трёх столпов рядом с Portal и Witness.
Что я хочу перенять: глубина через комбинацию, а не через новизну. Добавляй меньше инструментов; расширяй комбинации. В долгосрочной перспективе опыт так становится глубже. Talos 2 продолжил эту философию. Вечный ориентир.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day


