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「難しさを乗り越えることを要求する。そしてそのうちのいくつかは、たまたま見た目もいい」。800を超える機械式パズルを設計したオランダの技術者は、自分を美術家と呼ばない。量産不可能と判断して捨てた設計が、8年後に店頭に並ぶまでの話も含めて読む。