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10年以上ゲーム設計を論じてきた批評家が、自分でパズルゲームを作った。届いた批判を本人は「全部予想していた」と言う。本人が書いた開発記6本を横断して、Mark Brown の哲学・こだわり・失敗・ジレンマ・影響源を読む。