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Jonathan Lessard らによる創発的ナラティブの論文。社会シミュレーションが生んだ22万8千件の出来事から「面白い話」を機械的に選び出す方法を「意外さ」と「劇的状況」で試し、24人の読者評価にかけた。結果、一番好まれたのは何の工夫もしていない対照の話だった。