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パズルゲームの手掛かりは圧倒的に視覚へ偏っている。その中で音を一次情報に据えた系譜——The Witness 密林の鳥の歌、Dark Echo の反響、Unheard の盗聴、FRACT OSC のシンセサイザー——を設計論として読み直し、音の手掛かりが少ない理由(検索できない・書き留められない・聞こえない人がいる)と、その乗り越え方を考える。