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ジェッペ・カールセンの哲学 — パズルは「信頼」の上に建つ
『Limbo』『Inside』のリードゲームプレイデザイナーであり、『COCOON』を作ったジェッペ・カールセンを、本人インタビュー3本を横断して考察する。「信頼」と「プレイアビリティ」という一貫した哲学、複雑さを単純さで相殺する手つき、惜しみながらコンテンツを切る痛み、そして任天堂と Playdead という影響源を、原典確認済みの発言だけで追う。
COCOON のサウンドトラック — 鳴り続けても壁紙にならない音
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COCOON への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9/10 と評価した COCOON に対し、Steam の低評価レビューから抽出した4つの主張を検証する。短さ、価格、難しさの欠如、物語性の薄さ。私はどこに同意し、どこに反論するか。

