2026-06-17 · design-roundup
「ハッキングは最初から」——Capcom『Pragmata』に見るパズル×シューター同時進行の設計論(Game Developer、2026年4月)
今日は1本。2026年4月14日に Game Developer に掉載された Alessandro Fillari によるインタビュー記事を取り上げる。Capcom の新作アクション『Pragmata』は、2026年4月にリリースされたリアルタイム三人称シューティングであり、戦闘中に Snake 型ハッキングパズルを同時進行で解かなければならない『パズルシューター』だ。射撃だけでも、ハッキングだけでも戦闘を終わらせることができない——この設計判断の背景と、繰り返し感を防ぐために開発チームが払った努力をプロデューサー Edvin Edsö・Naoto Oyama とゲームディレクター Cho Yonghee の言葉から読み解く。