2026-09-29 · design-roundup
「前のパズルの解き方が、次のパズルになる」——『Wilmot's Warehouse』の Richard Hogg が語る、作者のいないパズルの作り方
今日は1本。倉庫整理パズル『Wilmot's Warehouse』の共同開発者 Richard Hogg が、2019年に Game Developer の連載「Game Design Deep Dive」に書いた記事を読んだ。設計者がパズルを作らず、プレイヤーが自分でパズルを作って解く仕組み。その発想と、現実の倉庫を「道具」にした作り方を要約する。