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Jara Gonzalez と Guzdial による敵モーフォロジー(当たり判定の形)生成の論文。「特定の動きでだけ倒せる敵」を 4×4 グリッド上で生成する問題を、強化学習・A*探索・ニューラル生成の三手法で扱い、素朴な A* 到達可能性ルールが最良のゲート性能と多様性を最小コストで示した。