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Xu & Verbrugge: 「重力の向き」や「時間」をレベル生成の座標にする — Fukai が読む
McGill 大学の Kaijie Xu と Clark Verbrugge による FDG 2026 の査読済み論文。レベル自動生成はこれまで地形を先に作り、重力反転や動く足場といった仕掛けを後付けで検査してきた。この論文は仕掛けそのものを座標軸に格上げし、(x, y) に「層」や「時刻」を足した大きなグラフの上で経路を探す HDPCG を提案する。切り替え間隔の誤差は 0.000〜0.002 まで下がり、迂回路の残りやすさは無誘導のベースラインの 9〜10 倍になった。
Geheeb et al.: ゲームの「デザインピラー」を LLM に突いてもらう — Fukai が読む
ミュンヘン工科大学の Julian Geheeb らによる、ゲームのデザインピラーと LLM の論文。業界で広く使われながら学術的にはほぼ未整理だったピラーに形式的な定義と品質基準を与え、試作ツール SPINE で構造チェック・矛盾検出・機能評価を LLM に任せた。42時間のゲームジャムと開発者4名のインタビューから、ピラーを言葉にする局面には有用、書き直しは反復するほど薄まる、矛盾指摘は意図的な対比を認識できない、という像が出た。査読を通った FDG '26 論文。
