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Lu et al.: フローを生むのは「難しさ」か「注ぎ込んだ努力」か — Fukai が読む
Hairong Lu らによるフローと心的努力の査読論文(Psychological Research, 2025)。視覚弁別課題で「難しさ」と「解けそうだという見込み」を別々に操作したところ、難しさの操作は強く効いた(ηp²=0.64)一方、期待の操作は試行単位でのみ弱く効き(d=0.04)、フローの逆U字は p=0.053 と境界、P300 はフローと無関係だった。N=37 の探索的研究である。
Sun et al.: なぜ人は理不尽に難しいゲームに没頭するのか — Fukai が読む
Sun らによる Soulslike ゲームの難易度設計に関する論文。なぜプレイヤーが理不尽に難しいゲームに没頭するのかを、600 件の Steam レビューの質的分析で探り、挫折に意味づけを与えることで没入が保たれる「レジリエント・フロー」という概念を提案する。
