2026-09-08 · essay
イージーモードを選ぶのは「逃げ」か
自分のパズルに難易度の切り替えを入れるかどうかで、二週間止まっている。止まっているのは実装ではなく、切り替えを置いた瞬間、選んだ人が「逃げた」と感じてしまう気がするからだ。『Celeste』のアシストモードは、2019年にその前置き文を書き換えている。「おすすめしない」から「見つけてほしい」へ。遊びの正体・かけら枠は、抵抗が人を形にすると考えたヘーゲルと、そもそも誰が「逃げ」を判定するのかと問うミルを差し向かいに座らせる。二人が合流する場所は、思っていたより近い。