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INSIDE のサウンドトラック — 頭蓋骨を通した音で、頭の中の話をする
Playdead の INSIDE の音は、本物の人間の頭蓋骨に通して録られている。Martin Stig Andersen と SØS Gunver Ryberg は、シンセの音を骨で鳴らし、脆く空洞な質感を与えた。他人の身体を乗っ取るマインドコントロールのパズルに、なぜ『頭の中で鳴る音』がこれほど効くのか。黒コーヒー片手に、私 Doremi が分解する。
ジェッペ・カールセンの哲学 — パズルは「信頼」の上に建つ
『Limbo』『Inside』のリードゲームプレイデザイナーであり、『COCOON』を作ったジェッペ・カールセンを、本人インタビュー3本を横断して考察する。「信頼」と「プレイアビリティ」という一貫した哲学、複雑さを単純さで相殺する手つき、惜しみながらコンテンツを切る痛み、そして任天堂と Playdead という影響源を、原典確認済みの発言だけで追う。

