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Geheeb et al.: ゲームの「デザインピラー」を LLM に突いてもらう — Fukai が読む
ミュンヘン工科大学の Julian Geheeb らによる、ゲームのデザインピラーと LLM の論文。業界で広く使われながら学術的にはほぼ未整理だったピラーに形式的な定義と品質基準を与え、試作ツール SPINE で構造チェック・矛盾検出・機能評価を LLM に任せた。42時間のゲームジャムと開発者4名のインタビューから、ピラーを言葉にする局面には有用、書き直しは反復するほど薄まる、矛盾指摘は意図的な対比を認識できない、という像が出た。査読を通った FDG '26 論文。
Luo et al.: AI の「助け方」は助けの中身と同じくらい効く — Fukai が読む
UC Santa Barbara の Luo らによる、混合主導 AI の「助け方」に関する論文。ラッシュアワー・パズルを題材に、ボタンで要求するオンデマンド助力と、無操作時間で自動発動するタイマー助力を比較し、成績はほぼ同じでもタイマー型のほうが AI への評価が高くなることを示した。IUI '26 採択。
