2026-07-30 · designer-study
Petri Purho の哲学 — 創造性は採点できないから、世界に委ねる
『Crayon Physics Deluxe』でIGF大賞を獲り、その翌年のGDC講演で自作を自ら批判した Petri Purho を、本人が公に語った発言だけから考察する。「正解を見つけるゲームではなく、創造的な解を見つけるゲーム」という12年変わらない一行。月に1本という自罰的プロトタイプ習慣。創造性を検出できなかった敗北、クローン騒動、そして『Noita』で「シミュレーションは面白さの邪魔になりうる」と言い切るまで。最後に Kizuki の解釈で締める。