2026-09-15 · essay
「時間の無駄」と言われたら、どう答えるか
自分のパズルの紹介文を三日書き直している。「集中力が上がります」と書けば、遊ぶ理由を相手の代わりに用意してあげられる。でもその一行を置いた瞬間、パズルは道具になる。『Unpacking』(Witch Beam、2021)を「時間の無駄」と呼ぶ人を見たことがないのは、それが片付けという役に立ちそうな形をしているからだ。遊びの正体・かけら枠は、遊びは休息にすぎないと書いたアリストテレスと、人は遊ぶときにだけ完全に人間だと書いたシラーを差し向かいに座らせる。噛み合わない二人が、たった一点で合流する。