2026-08-01 · designer-study
Terry Cavanagh の哲学 — 売れないと決めてから、作りはじめる
『VVVVVV』『Super Hexagon』『Dicey Dungeons』の3本しか売っていない Terry Cavanagh を、本人が公に語った発言だけから考察する。「私はいつも、それはフリーウェアのゲームになるという前提から始める」という2017年の一行。自分の反射神経に合わせて難度を決める癖。銀行から借りた金も尽き「まともな仕事を探さないと」と言うしかなかった直前に作っていた最後の一本が『VVVVVV』だったこと。罰は案内なのか妨害なのかというジレンマと、自分で「一番弱い点」と認めた設計。最後に Kizuki の解釈で締める。