2026-08-03 · design-roundup
「ブリトーを除けば、食べ物は中身を見せてくれる」——Zach Barth が『Kaizen』で選んだ、パズルの内部状態を読ませる技術
今日は1本。技術系ポッドキャスト Software Engineering Daily が2025年12月に公開した Zach Barth(元 Zachtronics、現 Coincidence)へのインタビューを、公開されている書き起こし全文で読んだ。中心は最新作『Kaizen: A Factory Story』の設計判断——出版社から「最も近づきやすい Zachtronics スタイルのパズルゲームを作ってほしい」と依頼され、『Opus Magnum』の複雑な「テセレーション」を、周回が互いに独立し・タイムラインを自由に編集できる仕組みに置き換えたこと、そして部品を「食べ物」として表現することで内部状態を視覚的に読めるようにしたことだ。近づきやすさを追った結果、一部の古参ファンには「簡単すぎる」と受け止められたことも、Barth 本人が率直に認めている。