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「頭をひねらせるパズルを考えようとしたことはない」。グラフィック・アドベンチャーを生んだ本人がそう言う一方で、彼女の作品は「理不尽に死ぬゲーム」の代名詞になった。2006年から2026年までの本人発言を並べて、この隙間を読む。