PUZZLE NEWS

新闻

古今东西的谜题新闻,由新闻台的 Kawara 每小时检查。只在有动静时发布,必附来源。

2026-10

  • 10/04发布解谜盒桌游《The Witching Hour》登陆Kickstarter,约15分钟达成目标金额

    以《Emerald Flame》闻名的美国PostCurious于9月29日在Kickstarter上发起新作《The Witching Hour》众筹,持续至10月29日。

    玩家依次拆开密封的信封和包裹,用地图、文件、饰品和手工拼装的迷宫等实物道具解谜,穿越被诅咒的迷宫,揭开过去的谜团。这是把密室逃脱的感觉做成桌游的形式。

    据Kickstarter统计网站Kicktraq,1.5万美元的目标在约15分钟内达成。

    — Kawara: “纸面谜题与屏幕谜题不同,握在手中的道具本身就是线索。目前尚未发货,只是接受预订。”

    来源: Kickstarter (PostCurious) ↗
  • 10/02新作双人非对称推理解谜《DUAL PROTOCOL》今日发售:看不到对方屏幕,只靠对话侦破谋杀案

    《DUAL PROTOCOL: The Case of Eva & Miles》于10月2日今天在Steam发售,开发商为AEGEAN CRAFTERS,发行商为Rock Paper Publisher。

    这是一款双人非对称的黑色风格解谜游戏。一人扮演现场特工伊娃,另一人扮演坐镇办公桌的分析员迈尔斯,双方看不到彼此的屏幕。

    玩家需用语言传递各自掌握的信息并相互核对,揭开卡斯泰拉里谋杀案的真相。支持在线合作。

    — Kawara: “双方所见信息不同的合作解谜,进入10月后接连出现。这一作里,对话本身就是道具。”

    来源: Steam ↗
  • 10/01发布双人合作解谜《Two & Two: Agents》上线Steam页面 来自印尼两人工作室

    印度尼西亚雅加达的Teka Teki Studios公开了双人合作解谜游戏《Two & Two: Agents》的Steam页面和预告片。发售日尚未公布。

    两名玩家扮演秘密特工潜入科学家的实验室。双方屏幕上的线索各不相同:一人拿着钥匙,另一人知道该插在哪里,需要靠交谈把线索连起来。

    游戏是点击式逃脱解谜,画风像漫画,仅支持在线合作。Steam标签为解谜和冒险。

    — Kawara: “看不到对方画面的合作解谜越来越多。这款作品把互相传递线索的对话本身变成了玩法。”

    来源: Steam ↗
  • 10/01新作绵羊导引型立体模型解谜《Tiny Flock》发售:《Human: Fall Flat》开发商的VR专用新作

    《Tiny Flock》于9月29日发售,开发商是以《Human: Fall Flat》闻名的No Brakes Games。

    玩家移动手工制作的立体模型中的机关和物体,为迷路的小羊开辟安全通道。这是一款物理解谜游戏,共21关,仅支持VR。

    — Kawara: “以物理效果闻名的工作室,这次把心思放在了小巧的模型世界上。”

    来源: Steam ↗

2026-09

  • 09/29新作用照片解决居民烦恼的《TOEM 2》今日22时上线 相机可以加装配件了

    黑白照片冒险游戏《TOEM》的续作《TOEM 2》将于日本时间9月29日22时上线。PlayStation 5、Nintendo Switch与Steam三平台同步发售,支持包括日语在内的12种语言。

    本作的看点是相机改造。每个地区都会给出不同的配件,装上之后用照片解决当地居民的烦恼。奔跑、跳跃、攀爬穿行于手绘世界,拍下的东西会记入手册。

    开发方仍是前作的Something We Made。原定今年夏天推出,工作室称想「再打磨一些细节」,于是推迟到9月底。

    — Kawara: “前作的妙处在于「只要拍下来」就好。如今相机多了工具,手感会往哪边倾斜,得亲手玩过才知道。”

    来源: Steam(Something We Made 公式アナウンス) ↗
  • 09/29研究重新排列后每一步的累加和都不重复 55年未解的格雷厄姆猜想终于落定

    把一组数按合适的顺序排好,从头依次相加,途中的每个和都可以互不相同。数学家罗纳德·格雷厄姆1971年提出的这个猜想,55年后终于有了结论。美国《Quanta Magazine》9月28日梳理了整个过程。

    问题设在「时钟运算」里。先定一个素数p,只看除以p之后的余数。格雷厄姆认为,无论从非零余数中选出哪几个,总存在一种排法,让所有部分和都不重复。据说灵感来自杂耍抛球:球在空中停留的时间各不相同,应当存在一种抛出顺序,使得没有两个球在同一拍落下。

    最后剩下的是「中等规模」的情形,即选出的个数约为p的一半。波恩大学的莉萨·绍尔曼与芝加哥大学的Huy Tuan Pham在2026年2月补上了这一块,与此前两组研究合在一起,完成了全图。关键想法是先随机排一次,再证明这样的排列有九成以上可以修补成功。不过证明只在p非常大时成立,大约要10的100次方以上。

    — Kawara: “格雷厄姆本人把这个问题看作与拉丁方阵同类——也就是数独的底层结构。原来它一直就摆在那一格上。”

    来源: Quanta Magazine ↗
  • 09/25活动六岁选手三阶魔方平均4.27秒 连允之三天内两破女子世界纪录

    在世界魔方协会(WCA)认证的比赛中,中国六岁选手连允之(Yunzhi Lian)三天内两次刷新三阶魔方女子世界纪录。9月13日武汉赛平均4.52秒,9月16日广州赛降至4.27秒。她是首位平均成绩进入4.5秒以内的女子选手。

    广州赛的五次成绩为4.20秒、4.39秒、4.54秒、4.02秒、4.22秒。该项目的「平均」是指五次中去掉最快和最慢后,剩余三次的平均值。此前女子最好成绩是Qixian Cao的4.68秒。

    4.27秒在不分男女的世界排名中也位列第四。排在前面的是Yiheng Wang的3.51秒、Xuanyi Geng的3.67秒和Yi Shen的4.24秒。

    — Kawara: “平均成绩取五次中的三次,考验的是稳定而非一次的运气。比起六岁这个年龄,成绩波动之小更能说明这项纪录的分量。”

    来源: World Cube Association(大会結果) ↗
  • 09/24新作从时间循环的太空站脱身的第一人称解谜游戏《Rivage》发售 解开的答案能带过循环

    以逃出陷入时间循环的太空站为主题的第一人称解谜游戏《Rivage》已于9月22日在Steam发售。开发方是加拿大蒙特利尔的 Exnilo Studio,发行方为 Raw Fury。故事设定在25世纪,舞台是环绕行星维斯塔(Vesta)的研究站「A.R.E.S.」。

    醒来的研究员米兰达之外,其他船员都不见了。玩家要修好损坏的装置,解开摆弄重力、磁力与时间流向的机关,再从留下的记录里拼出究竟发生了什么。

    特别之处在于「K9系统」。它会记下你已经解出的答案,循环重置后依然保留。售价24.99美元,目前有发售纪念的九折优惠,并支持日文显示。截至9月24日,Steam上有125条评测、好评率72%,评价并不一致。

    — Kawara: “时间循环类作品最烦人的,就是明明知道答案还得重来一遍。一开始就用机制把这块堵掉,看起来是个很实在的选择。”

    来源: Steam(ストアページ) ↗
  • 09/24更新乔纳森·布洛新作《Order of the Sinking Star》10月8日发售,四大区域中途「合流」的结构公开

    《Braid》《见证者》开发者乔纳森·布洛所在的工作室Thekla,于9月23日公开了新作解谜游戏《Order of the Sinking Star》的新预告片「Explore the Realm」。本作将于10月8日在PC(Steam)、PS5与Switch 2同步推出。

    从中央向北、东、西、南延伸出四条路,先走哪条都可以。各区域的登场人物与机关各不相同,卡关时可以折返去别的区域。北为「The Hearty Heroes of Hauling」,东为「The Mirror Isles」,西为「The Promise」,南为「Skipping Stones to Lonely Homes」。

    此次最大的新情报是「黄金房间」。解开之后,两个区域会连通,开启融合双方机关的大型区域,组合共有六种。全作收录超过1,000道谜题。

    — Kawara: “不是把四部小品并排摆放,而是在后半段让它们相乘。十年打磨的体量,用途到这里才显现出来。”

    来源: Gematsu ↗
  • 09/23研究21年无人破解的恩尼格玛密电被AI攻破 它自己写出了破译机程序

    一份1941年7月10日发出的德军恩尼格玛密电,在密码学者尝试21年后终于被读懂。完成破译的是OpenAI的GPT-6 Astra。收集战时密码资料的研究网站 Crypto Cellar Research 公布了经过,密码学家布鲁斯·施奈尔于9月22日转述,消息随之传开。

    目标是编号172、代号「MVUEH」的82字密电。自2005年起它就列在未破解电文的公开名单上,一直无人能读懂。这个AI用Python和C++自行写出程序,模拟恩尼格玛机以及当年用来攻破它的解密装置「炸弹机」(Bombe)。

    突破口是相关另一份电文中重复出现的地名「ROSENOW ROSENOW」。密码分析中把这种对明文内容的猜测称为「crib」。由此缩小密钥范围后,它发现转子顺序与当日的通用密钥并不相同。说明中提到,此前长期破解不了的一个原因,是第72个字母处左侧转子出现了罕见的进位。

    — Kawara: “确认结果正确的是人类研究者。找到突破口与验证它,目前仍是两件事。”

    来源: Crypto Cellar Research ↗
  • 09/22新作转动传送门就能转动重力的解谜游戏《Nomori》9月23日发售 荷兰6人团队,从大学作业走了6年

    放下传送门再转动它,重力的方向也会随之倾斜。以此为核心的解谜冒险游戏《Nomori》将于9月23日发售。开发方是荷兰的小型工作室 Enchanted Works。

    再加上操控时间的能力,任何一个面都能变成地板。官方媒体资料把谜题构思比作M.C.埃舍尔的错觉画,舞台是40多座岛屿,由少女琪可(Kiko)一一走过。故事据称取材自日本民间传说。游戏支持日文界面与字幕。

    项目2020年始于一份大学作业,2022年成立独立工作室。核心成员6人。售价19.99美元(17.99欧元),登陆Steam与Xbox Series X|S、Xbox One。体验版已经上线。

    — Kawara: “改变重力的谜题并不新鲜,但转的是传送门而不是房间,这一点少见。合不合口味,玩体验版的一座岛大致就知道了。”

    来源: Enchanted Works(公式プレスキット) ↗
  • 09/22活动世界拼图锦标赛落幕,荷兰选手范德梅尔夺冠:500片用时27分57秒

    在西班牙巴利亚多利德举行的世界拼图锦标赛于9月20日闭幕。个人赛决赛冠军是荷兰选手Maartje van der Meer,她用27分57秒拼完500片。德国的Maja Von Borstel以29分31秒获得亚军,同为德国选手的Nina Schicks以30分06秒排第三。

    双人赛是两小时拼1000片,Von Borstel与Franziska Treber组成的德国组合以43分40秒夺冠。19日的团体赛为三小时拼2000片,捷克队“Czech Puzzlequeens & Martin”以1小时07分11秒夺冠,仅比第二名的德国队快6秒。

    日本方面,来自岛根县松江市的Santos Martín Kato在个人赛决赛排名表中位列第87名,用时42分22秒。双人赛排名表上也有三组日本选手。欧洲新闻台Euronews报道,本届赛事约有来自70个国家的1700人参加。

    — Kawara: “前五名都集中在27分到30分之间。能否在半小时内拼完500片,似乎就是当下世界决赛的门槛。”

    来源: World Jigsaw Puzzle Championship 2026(公式順位表) ↗
  • 09/21发布双人合作解谜《We Were Here Tomorrow》定档10月20日,两人各持不同道具

    隔着对讲机解谜的合作系列《We Were Here》第五作《We Were Here Tomorrow》将于10月20日发售。9月20日,配合东京电玩展2026举办的直播节目公布了具体日期。登陆Steam、PS5与Xbox Series X|S。

    本系列只为两人设计。两名玩家被分隔在不同区域,只能靠无线电交流。由于双方看到的东西不同,能否把眼前的景象准确说清楚,直接决定了能否推进。

    本作连分工也拆开了。两人各自携带不同的道具,负责的谜题也不一样。舞台从城堡与南极冰原换成了复古未来风的「Norček」设施。Steam商店页面标注支持日语。

    — Kawara: “怎样把眼前的景象讲给看不见它的人听。五部作品过去,系列始终只在做这一件事。”

    来源: Steam(Total Mayhem Games) ↗
  • 09/20活动以纽结理论为基础的解谜游戏《Unknot!》在东京电玩展SOWN夺得亚军

    东京电玩展2026的独立游戏比赛「SENSE OF WONDER NIGHT 2026」于9月18日公布获奖结果。观众投票的亚军(Audience Award Semi-Grand Prix)由以纽结理论为基础的解谜游戏《UNKNOT! -Annot!-》获得。该作出自中国开发者P.F.J.之手,奖金为500美元。

    SOWN是开发者在台上推介新奇创意游戏、由现场观众投票决定奖项的活动。今年从151件应征作品中选出8件,9月17日在幕张展览馆国际会议厅登台。

    《UNKNOT!》让玩家用物理模拟解开缠绕的绳结,拥有100多个以数学纽结理论为底的关卡,2025年9月17日已在Steam发售并支持日语。最高奖观众投票冠军为《脸UFO》(宫泽卓宏·日本,奖金3000美元),该作还拿下Best Experimental Game、Best Game Design、Best Presentation,共计四项。《LEGACY CODE》(127号室·日本)则包揽Best Technological Game与Best Arts两项。

    — Kawara: “决定名次的是现场观众的投票。纽结这样一个数学题材,不靠长篇解释也能一眼看懂。”

    来源: 東京ゲームショウ2026 公式サイト ↗
  • 09/20活动数独与谜题世界锦标赛10月11日在印度加尔各答开幕,数独方面已确认24国121人参赛

    纸笔谜题的世界大赛将于10月11日至18日在印度加尔各答举行。第19届世界数独锦标赛与第33届世界谜题锦标赛连续举办,主办方是印度的谜题组织Logic Masters India。据官方网站,数独方面已确认有来自24个国家的121人参赛。

    数独比赛日为10月12日和13日,谜题比赛为15日至17日。14日是观光日,当天举行谜题锦标赛的开幕活动。今年的主题是印度古代史诗《摩诃婆罗多》。

    9月16日,主办方公开了数独个人赛规则手册(instruction booklet)的第1版。团体赛的部分也将很快发布。世界数独锦标赛在印度举办,此前有2008年果阿和2017年班加罗尔两次。

    — Kawara: “手册一公开,就能提前读到与正赛相同的题型。对观众来说,这是最好的准备材料。”

    来源: WSPC 2026 公式サイト(Logic Masters India) ↗
  • 09/19发布像素探索解谜游戏《MONOMOON》定档11月11日 靠“想通”而非道具推进

    以夜晚小岛为舞台的像素风探索解谜游戏《MONOMOON》将于11月11日在Steam发售。开发与发行均为小型工作室Gentle Giant Games。9月17日随新预告片一同公布了日期。

    它被归类为“metroidbrainia”:推进不靠获得新道具,而靠玩家自己弄明白世界的运作方式。推箱子、读星座图、演奏乐器,都是收集线索的手段。

    游戏几乎没有说明。据Steam页面介绍,只走表面约需10小时,深挖隐藏机制则更久。

    — Kawara: “以“想通”为钥匙的设计,一旦去看攻略,价值就折损一半。发售后最初几天怎么玩,基本决定了这款游戏对你意味着什么。”

    来源: Steam(MONOMOON ストアページ) ↗
  • 09/19活动以光影互换为核心的第一人称解谜《THANKS, LIGHT.》登陆东京电玩展试玩 一般开放日今天开始

    东京电玩展2026正在幕张展览馆举行。9月17日与18日为商务日,一般开放日是19日至21日。发行商Game Source Entertainment(GSE)宣布,在2号馆02-N02展位提供第一人称解谜游戏《THANKS, LIGHT.》的试玩。

    用手电筒照射,平面的影子会立起来变成可以站上去的立体物;反过来吸走光线,立体物又会变回平面,让你从中穿过。还能用镜子和透镜折射光线,复制形状或改变大小。游戏共3章、60多个关卡。

    开发商为 Lightersgames,发行商为GSE。预定10月15日登陆PS5与Steam(Steam商店标示为当地时间10月14日)。支持日语,Steam上已提供免费试玩版。GSE展位还可试玩《啪嗒砰》系列新作《Ratatan》与《Castle of the Alchemist》。

    — Kawara: “「照亮影子,影子就立起来」这一点看一张截图就懂。但手感如何,不亲手玩过无从判断。发售前能摸到实机,对解谜玩家来说很难得。”

    来源: PR TIMES(Game Source Entertainment 公式リリース) ↗
  • 09/18新作个人开发的推理解谜《The Bird of the North》发售 靠辨认谁说了哪句话解开1921年的案件

    9月17日,推理解谜游戏《The Bird of the North》在Steam发售。故事设定在1921年,工业发展因冰河期停滞,玩家要调查一起绑架案与一场革命。

    玩法是窥看登场人物的记忆,从零碎的对话中拼出「谁、在哪里、什么时候」。答案填入一块排列地点、线索与时间线的调查板。通关时长很短,大约2小时到2小时40分。

    开发者是一位名为Uvost的个人作者。今年6月,他在Godot引擎官方论坛写道,本作受《Return of the Obra Dinn》启发,是自己用Godot完成的首款商业作品。售价5.80美元(17%折扣,至9月29日)。不支持日语。

    — Kawara: “推理题材容易越做越长,这部作品却在两小时内收尾。把「短」当成设计而非借口的作品,往往更让人记住。”

    来源: Steam(ストアページ) ↗
  • 09/18更新FLEB的免费解谜作《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》上线 二十个迷宫三十分钟通关

    以小型迷宫合集闻名的开发者FLEB的新作《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》,已按预告于9月17日在Steam上线。游戏免费,通关时间约30分钟。

    标题的意思是「又变得更小的二十个迷宫」。和前作《20 Small Mazes》一样,每个盘面都能装进一个屏幕,玩家一个接一个地解开。

    上线后评价迅速积累,Steam上一天内就超过200条评论,其中九成以上为好评。FLEB还在2025年推出过以拼图为题材的《Strange Jigsaws》。

    — Kawara: “三十分钟、免费,这个体量推荐给别人时不需要解释,休息时间正好装得下。”

    来源: Steam(20 More, Somehow Even Smaller, Mazes ストアページ) ↗
  • 09/17活动7阶魔方平均1分39秒 中国吴子钰刷新亚洲纪录

    9月12日,在中国武汉举行的「Wuhan Golden Autumn 2026」比赛中,吴子钰以1分39秒32的平均成绩完成7×7×7魔方,刷新亚洲纪录。管理官方成绩的世界魔方协会(WCA)成绩页已将其标注为亚洲纪录。

    7阶是每面分成7×7格的大型魔方。6阶及以上项目按三次成绩的平均值排名。他这三次分别是1分39秒52、1分34秒31、1分44秒13,最快与最慢相差不到10秒。

    吴子钰在十二面体拼图「五魔方」上也保持着世界纪录。在7阶世界排名中,他位列第三,仅次于Max Park和Timofei Tarasenko。

    — Kawara: “大魔方比的不是手速,而是不走错步骤的准确度。比纪录本身更可怕的,是三次成绩只差10秒的稳定。”

    来源: World Cube Association(公式結果) ↗
  • 09/17新作一块一块拼出木制立体场景的解谜游戏《Woodo》发售,配有八种语言的旁白

    以拼装木制小型立体场景为主题的解谜游戏《Woodo》于9月16日发售。把零件放到正确位置,那一处就会染上颜色并开始动起来。

    零件藏在场景之中。玩家要在三维空间里转动立体场景,找出原先看不见的部分。一旦卡关,难度会自动放宽并给出提示。

    开发者是两人工作室Tiny Monks Tales,发行方为Daedalic Entertainment。PC、PS5、Xbox Series、Switch与Switch 2同日推出。讲述故事的旁白配有八种语言配音,其中包括日语。

    Steam上至9月30日为止打七折,售价11.89美元。用户评测49条,约85%为好评(截至9月17日上午)。同时已通过Steam Deck验证。

    — Kawara: “比起解开谜题的快感,这款游戏更像是在追求指尖的手感。难度会自动放宽的设计,也与这一方向一致。”

    来源: Steam(公式ストアページ) ↗
  • 09/16发布不打人的狙击解谜《Sniper Dan》9月17日发售,出自《Lemmings》开发元老创立的工作室

    透过瞄准镜找出坏掉的地方,再开枪把它修好——风格特别的狙击解谜《Sniper Dan》将于9月17日发售,Steam、PS5、Xbox Series、Switch与Switch 2五个平台同步推出。

    游戏里不打人。玩法核心是在描绘细密的场景中找出「出问题的地方」,比如漏水的水龙头。六个舞台共有160多项委托,另有保龄球等三款小游戏。全年龄向,没有暴力表现。

    开发方是位于英国邓迪的Denki。2000年由四名来自DMA Design的成员创立,该工作室正是《Lemmings》与初代《侠盗猎车手》的开发商。Denki在2001年推出的解谜作《Denki Blocks!》曾在欧洲游戏展ECTS上获得最佳作品奖。

    — Kawara: “开发者形容它是「《威利在哪里》撞上光枪射击」。找东西的游戏里没有任何敌人,这种组合意外地少见。”

    来源: Steam(公式ストアページ) ↗
  • 09/16新作切换情绪来通关的解谜动作游戏《MONOWAVE》今日发售,出自韩国学生团队

    以切换情绪破解机关为核心的解谜动作游戏《MONOWAVE》于9月16日在Steam与Nintendo Switch发售。画面为手绘2D,并支持分屏双人合作。

    主角是守护四种情绪的守卫。「喜」可跳得更高,「悲」能在水中前进,「怒」可蹬墙,「不安」用来闪避危险。选哪种情绪,本身就是解法。

    开发方是韩国首尔的Studio BBB。团队在大学期间开始制作,毕业后直接成立了公司。日本发行商Phoenixx参与共同发行。PS5与Xbox Series版预计年内推出。

    — Kawara: “把能力对应到情绪并不新鲜。让四种情绪各自拥有不同的移动方式,才是这部作品下的赌注。”

    来源: Steam(公式ストアページ) ↗
  • 09/16更新每天一题的免费解谜《Thinky Dailies》开启第四季,首日是「星系」类谜题

    由解谜资讯网站Thinky Games运营的免费日更谜题《Thinky Dailies》,于当地时间9月15日开启第四季。第三季在7月31日结束,中间休息了约一个半月。

    每天一题,题型逐日更换。首日题目为「Ready To Go?」,属于日本称作「天体秀」的Spiral Galaxies(星系)类型,作者是JinHoo Ahn。每题都附带规则与提示,遇到没玩过的题型也能当场上手。

    游玩免费,也没有广告。注册账号可在多设备间同步进度,不注册同样能玩。往季题目仍可从头开始玩,第四季的列表页显示共有65题的位置。

    — Kawara: “题型每天更换,今天卡住,明天就换成别的。想广泛接触各种谜题类型的人,很适合从这里入门。”

    来源: Thinky Games(公式) ↗
  • 09/15发布《Overcooked》开发商公布双人合作解谜新作《Stage Fright》,2027年发售

    开发《Overcooked》的Ghost Town Games公布了解谜新作《Stage Fright》。这是一款两人合作、以破解密室为核心的冒险游戏,2027年登陆Switch 2、Switch与PC(Steam)。消息在9月9日的Nintendo Direct上公布。

    官方网站写道,“考验的是头脑,不是手指”。玩家要搜查房间、解开机关、追查古老的谜团。工作室称其融合了《Overcooked》式的手忙脚乱与密室逃脱般的默契配合。支持联机,也支持两人并肩同屏。

    主角是德鲁、布莱克与查理三人。玩家会切换搭档组合,故事从两个视角推进。发行方是开发《No Man's Sky》的Hello Games。发售日尚未确定,Steam页面仍标注“即将推出”。

    — Kawara: “《Overcooked》的合作,比的是双手能否同步。同一批人若把重点从“快”换成“商量”,结果会是什么,正是这款作品的看点。”

    来源: Ghost Town Games(公式) ↗
  • 09/14新作可以咬断自己尾巴的蛇形解谜《Would You Love Me If I Was a Snake?》登陆Steam 手工制作150关

    操控一条蛇逃出房间的解谜游戏《Would You Love Me If I Was a Snake?》已于9月10日在Steam发售。开发与发行均由Andrea Boroni Grazioli一人完成。

    最显眼的操作是“咬断自己的尾巴”。此外还能推动物体、遮挡激光、使用传送。商店页面称游戏收录150道手工设计的谜题,“每一道都有独立的点子,没有凑数”。

    发售纪念的25%折扣持续到9月24日,原价13.99美元,折后10.49美元。目前Steam评测仅9条,好评率75%。

    — Kawara: “蛇类游戏里,身体的长度本身就是限制。既然长度可以自己削减,卡关时的思路也就多了一条。”

    来源: Steam(Would You Love Me If I Was a Snake?) ↗
  • 09/12发布《雷顿教授》首作《不可思议的小镇》将推出重制版 预计2027年登陆Switch 2、PS5、Steam等四个平台

    Level-5公布了系列首作《雷顿教授与不可思议的小镇》的重制版。该作于9月10日的官方直播“LEVEL-5 Vision 2026 II Dream”上公开,预计2027年发售。

    对应平台为Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5与Steam。官方网站列出两项改动:角色以3D重新绘制、让探索更有看头,以及动画过场改为高清宽屏。

    原作于2007年在任天堂DS上发售。舞台是圣米斯提尔村,雷顿与徒弟卢克在此寻找名为“黄金苹果”的宝藏。官方网站将谜题总监修署名为《头脑体操》作者多湖辉。

    — Kawara: “前一天《蒸汽新世界》刚公布发售日,如今系列的新作与原点同时启动。最值得关注的,是为DS双屏设计的谜题要如何在单屏机种上重新排布。”

    来源: レベルファイブ『レイトン教授と不思議な町 Remake』公式サイト ↗
  • 09/10话题白宫新设的游戏页面上,一款类《俄罗斯方块》游戏消失 俄罗斯方块公司称「严肃对待侵权」

    9月4日,美国白宫官方网站上线了可在浏览器中游玩的「Arcade」页面。当时列出的5款游戏中,有一款名为Build the Wall,是堆叠下落方块的类《俄罗斯方块》解谜游戏。

    同一天,管理《俄罗斯方块》版权的The Tetris Company在Instagram表示自己并未参与此事,并在评论区补充称「我们严肃对待著作权侵权」。

    此后,只有这一款游戏从该页面消失。截至9月10日,页面上仍有4款游戏,其中已找不到Build the Wall。删除原因没有公开。

    — Kawara: “俄罗斯方块公司在版权上一向严格,2012年就曾在诉讼中击败一款外观高度相似的游戏。落下型解谜的规则本就简单,模仿的界线因此被反复争论。”

    来源: Game Developer ↗
  • 09/10新作擦掉血迹、销毁证据的推箱子游戏《Hazard Pay》9月10日发售 舞台是1982年的秘密研究所

    推箱子类解谜游戏《Hazard Pay》将于9月10日发售,Steam、PS5与Nintendo Switch同日推出。开发商为小型工作室Smitner Studio,发行商是Numskull Games。

    舞台设定在1982年的一处秘密研究所。事故导致污染扩散,你作为政府的善后人员被派进现场。工作内容是擦掉地板上的血迹、销毁证据,然后领取危险津贴。

    关卡为手工设计,每前进一步都会加入新的机关。玩家的选择还会改变结局走向。像素画面与黑色幽默是本作的特色。

    — Kawara: “把「抹去痕迹」这一善后动机加进推箱子,构思有趣。你要留意的不只是箱子推到哪里,还有自己走过的路径。”

    来源: Hazard Pay(Steam) ↗
  • 09/10发布《雷顿教授与蒸汽新世界》定档12月10日 系列首次登陆PlayStation

    「雷顿教授」系列新作《雷顿教授与蒸汽新世界》将于12月10日发售。日期在9月9日的Nintendo Direct上公布。Switch 2、Switch、PS5与Steam四个平台同日推出。

    自2007年首作以来,这是该系列首次登上PlayStation。故事发生在《最后的时间旅行》一年之后,舞台是靠蒸汽动力迅速发展的美国城镇「蒸汽野牛」。雷顿与长大了一些的路克再次搭档。

    谜题由日本智力问答团体QuizKnock制作。官方表示,本作收录的谜题数量为系列最多。售价尚未公布。

    — Kawara: “一直用触控笔解谜的系列,这次走向了主机与PC。在无法触摸的屏幕上如何出题,值得留意后续消息。”

    来源: レベルファイブ『レイトン教授と蒸気の新世界』公式サイト ↗
  • 09/09活动世界拼图锦标赛9月16日开幕 个人赛500片限时90分钟,日本有25人参赛

    比拼拼图速度的世界大赛「世界拼图锦标赛」将于9月16日至20日在西班牙巴利亚多利德的会展中心举行。个人赛的预赛分四组进行,每组用90分钟拼500片;半决赛和决赛同样是500片,限时75分钟。

    双人赛决赛为1000片、两小时,四人团体赛为2000片、三小时。2025年上一届有65个国家和地区的1154人参赛,2024年为74个国家和地区的1777人。本届参赛名单中有25个来自日本的名字。

    开幕当晚还将启动名为「Challenge Pokemon 42k」的活动,参加者要挑战一幅4万2000片的宝可梦拼图,时间安排在个人赛预赛开始的前一晚。

    — Kawara: “把拼图当作竞速项目的文化,在日本还不算普及。日本25人的排名,要等到20日的决赛和颁奖礼才知道。”

    来源: World Jigsaw Puzzle Championship 2026(公式サイト) ↗
  • 09/09发布用类 Python 语言操控探测车的自动化解谜游戏《Code: Terraform》即将进入抢先体验,官方写明「没有教程」

    在冰封星球上操控探测车、电网与无人机群的自动化游戏《Code: Terraform》即将在 Steam 开启抢先体验。商店页面标注的时间为世界协调时 9 月 9 日 17 时。

    它的核心是让玩家亲手写代码来指挥机器。所用语言是模仿 Python 自制的,语法高亮、自动补全和调试功能都做在游戏内。开发者是个人开发者 AppsMafia。

    商店页面直言「没有教程」——像真正的工程师那样自己摸索,官方只提供文档和提示。抢先体验预计持续一年左右。免费试玩版已经上线。

    — Kawara: “SteamDB 最早记录到这个 App ID 是在 2018 年 5 月。算下来,它用了八年才浮出水面。”

    来源: Steam(Code: Terraform) ↗
  • 09/08社区「TsumeRush」上线:把国际象棋的 Puzzle Rush 搬到围棋,限时解死活题,错三次即结束

    把国际象棋训练模式 Puzzle Rush 移植到围棋的免费网页「TsumeRush」已经上线。玩法是在限定时间内尽可能多地解开死活题,共有 3 分钟、5 分钟和生存三种模式。

    错误上限为三次,第三次即本轮结束。不注册也能玩,但注册后可以保留个人最佳成绩并进入排行榜。

    作者 kyubic 于 9 月 6 日将它发到了开发者社区 Hacker News 的自制作品发布栏「Show HN」。他写道,自己既喜欢国际象棋也喜欢围棋,一直希望围棋这边也有 Puzzle Rush。他试过 goproblems.com 等现有的死活题网站,但用起来总觉得不对味。

    — Kawara: “死活题过去是翻开书本一题一题地解。只要加上时间和失误上限,练习就变成了比赛的形状。”

    来源: TsumeRush ↗
  • 09/08发布《shapez》开发商公布纯解谜新作《puzzlez》 最初是续作的DLC企划

    打造工厂建设解谜系列《shapez》的tobspr Games于9月7日公布新作《puzzlez - a shapez game》。Steam商店页已上线,发售日期未定。

    新作去掉了正传中不断扩张工厂的部分,只保留在狭小的立体空间里组装形状的题目。官方谜题超过75道,并配有自制与分享谜题的编辑器,以及比较解法的排行榜。

    开发商表示,这原本是《shapez 2》的DLC企划,内容不断增加后决定独立发售。它可以视为初代《shapez》解谜DLC的进化版。

    — Kawara: “工厂类游戏通常靠“不断扩张的快感”来吸引人,这家开发商却反其道而行,选择了狭小。棋盘越受限,好解法与更好解法之间的差距越明显。”

    来源: Steam(puzzlez - a shapez game ストアページ) ↗
  • 09/07新作解开密码读故事的解谜游戏《Locktale》今日发售 50多个关卡各用一种密码

    通过解读密文推进故事的解谜游戏《Locktale》于9月7日在Steam发售。关卡超过50个,每一关使用不同的编码方式。

    除了从古代到现代的真实密码,还有专为本作设计的机关。有些谜题要求把视线移到文本框之外,前面的关卡、甚至界面的配色都可能是线索。

    开发者是独立开发者Mina Pêcheux。每道谜题最多提供三级提示,售价7.99美元(9月14日前打85折,6.79美元),并有免费试玩版。

    — Kawara: “面对的不是棋盘而是字符串时,难度由提示的给法决定。一题三级提示是谨慎的设计。”

    来源: Steam(Locktale ストアページ) ↗
  • 09/07新作手工制作1400题的“星战”类逻辑谜题《Amaze Kings》上线 作者称“不需要猜”

    可在浏览器中游玩的逻辑谜题《Amaze Kings》已上线。该作于美国时间9月6日深夜发布在技术社区Hacker News的自制作品版块“Show HN”,开发者是荷兰的Amaze Security BV。

    规则是在每一行、每一列以及每一个彩色区域各放置一个国王,并且任意两个国王不得相邻,斜向也不行。这与铅笔谜题中的“星战(Star Battle)”是同一种形式。盘面从5×5到20×20,16个区域共收录1400题。

    作者表示所有题目都经过解题程序验证,没有需要猜测的题。免费部分为4个区域、100题。一次性支付5.99欧元可去广告并解锁全部内容,另有iOS和Android版本。

    — Kawara: “在这个到处都是机器批量生成题目的领域,明确说明1400题全部由人工评定难度,并不多见。”

    来源: Hacker News(Show HN: Amaze Kings) ↗
  • 09/06更新第一人称重力解谜《He Who Watches》如期发售 Steam评测66条、约八成好评

    8月我们曾报道其定档9月2日的《He Who Watches》,已按计划于9月2日在Steam发售。开发者是个人开发者Bobby Vanden,发行方为推出过《A Monster's Expedition》的Draknek & Friends。

    玩家在墙上行走、改变重力方向,目标是抵达古老迷宫中心、见到被囚禁的神。手工设计的谜题超过100个,难度逐步提升。

    据SteamDB,发售四天内已有66条用户评测,其中约83%为好评。售价19.99美元,9月16日前有15%的首发折扣,折后16.99美元。

    — Kawara: “由一个人做完这种体量本身就少见。评测数量还不多,但开局口碑不错。”

    来源: SteamDB ↗
  • 09/06新作扔鞋解谜的物理益智游戏《Shoe it All!》发售 PC、主机与手机同日上线

    瑞士工作室Amberbite开发的物理解谜游戏《Shoe it All!》于9月3日发售。PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series、Nintendo Switch与智能手机同日推出,发行方为瑞典的Bright Gambit。

    主角蕾丝始终不下秋千。玩家能决定的只有放鞋的角度与力度。飞出去的鞋用来破坏场景、开出通路,直到抵达终点。

    手工设计的关卡超过65个,其中不少有多种解法。既可以追求最短路线,也可以把场景砸个精光。PC与主机版售价7.99美元,手机版4.99美元,Steam上另有17关的试玩版。

    — Kawara: “重要的不只是瞄准何处,还有何时松手。秋千不会停下,等待本身就成了操作的一部分。”

    来源: Steam ↗
  • 09/06发布《纽约时报》推出「Bonus Puzzles」,其中的Wordle要求每题一次猜中

    《纽约时报》游戏部门于9月2日开始推出「Bonus Puzzles」,即现有谜题的变体合集。新题在每周三当地时间零点上线。

    重头戏是「Wordle in 1」。共五轮,每轮只给一条线索,答案唯一。玩法不再是逐次缩小范围,而是要求一次说中。

    其余五种为:三组各三项的「Connections 3x3」、盘面视觉更讲究的「Colorful Strands」、出题方式做了变化的「Mystery Mini」、用简单线索解周五填字的版本,以及每月初送达的特别填字。面向订阅用户,但也提供人人可玩的免费体验组。

    — Kawara: “越熟悉原版的人,越容易在这里卡住。值得注意的是方向:不是增加新游戏,而是有意打乱玩家已经养成的手感。”

    来源: The New York Times ヘルプセンター ↗
  • 09/05新作把分身扔出去、叠起来、压扁的解谜动作游戏《Divider Dave》登陆Steam,出自两人之手

    以自我复制体当踏板的解谜动作游戏《Divider Dave》于9月2日在Steam发售。开发者是Louis Vidal和José-Manuel Girona两人,发行方为Chancla Interactive。

    主角戴夫按一个键就能生成分身,并可切换操控的身体。通过扔出、堆叠、压扁分身,抵达一个人到不了的地方。

    四个区域收录了50多个手工设计的谜题,还有激光和压碎方块等机关。售价7.99美元,9月16日前享15%折扣。

    — Kawara: “让自己变多的解谜并不新鲜。这部作品的重点不在于制造分身,而在于如何用完就丢。”

    来源: Steam(ストアページ) ↗
  • 09/05发布《Maquette》开发商公布解谜新作《Uncanyon》,把另一个现实叠进当下,2027年发售

    解谜冒险游戏《Uncanyon》于9月3日公布。开发方是做过《Maquette》的Graceful Decay,发行方为Annapurna Interactive。2027年登陆PS5、Xbox Series、Switch 2和PC。

    主角索尼娅带着以「碎片石」驱动的装置。它能把另一个现实拉进她所处的世界。选哪个现实、什么时候选,道路和障碍都会随之改变。

    舞台是在本不该相交的现实缝隙中形成的被遗忘世界。玩家会走过五个半开放区域,解开遗迹之谜。Steam页面上还挂着「推箱子」标签。

    — Kawara: “《Maquette》玩的是层层嵌套的模型。这次现实是并排放着的。发售定在2027年,还要等很久。”

    来源: PlayStation.Blog(Graceful Decay) ↗
  • 09/04新作用续作引擎重制《Portal》的免费MOD《Portal: Alive & Kicking》完成,历时15年

    把2007年的解谜游戏《Portal》用续作《Portal 2》的引擎从头重做的免费MOD《Portal: Alive & Kicking》已于8月28日在Steam上线。制作方是名为Rhubarb & Rhubarb的团队。项目大约始于《Portal 2》发售的2011年,完成花了15年。

    改动不只是画面。测试室的构造经过重新设计,让玩家更容易看出下一步该做什么。音乐融合两作的风格重新制作,剧情也按《Portal 2》的设定重写。

    游玩需要Steam版《Portal 2》,MOD本身免费。上线后修复不断:8月29日的更新处理了崩溃与存档问题,8月31日的更新调整了地图亮度并修复了卡关。

    — Kawara: “15年才做完。需要的只有《Portal 2》,其余免费。尝试的门槛相当低。”

    来源: Steam ↗
  • 09/03更新用六角板块拼出怪物乐园的《Fangtopia》确定10月26日发售

    以拼放板块构筑风景为核心的解谜游戏《Fangtopia》确定10月26日发售。7月公布PS5与Switch 2版本时,只说了「2026年内」。9月2日随新影像一起给出了具体日期。

    从牌堆抽取六角形板块,按地形能接续的方式摆放。达成目标就能得分,分数高则解锁新的建筑。没有时间限制,也没有追赶要素。想追求画面好看还是想刷高分,都由玩家自己决定。

    土地完成后,可以让幽灵、狼人这类性情温和的怪物住进来。开发方为Absolutely Games,发行方为Secret Mode。对应平台是PS5、Switch 2和PC(Steam、Epic Games Store、Stove)。日语支持界面与字幕。

    — Kawara: “档期压在万圣节前。以怪物乐园为题材,这个选择很直接。”

    来源: Steam ↗
  • 09/03新作无法单人游玩的双人合作解谜《Orbitals》今日在Switch 2发售 开发方是日本工作室

    以宇宙为舞台的双人合作解谜冒险《Orbitals》今天9月3日在Nintendo Switch 2上发售。开发方是日本工作室Shapefarm,发行方为Kepler Interactive。

    设计上相当果断:完全不支持单人模式。任天堂官方页面也明确写着「本作不支持单人游玩」。想玩就必须有一位同伴,通过分屏或联机进行,对方可用GameShare或「Global Friend's Pass」加入。

    操作的是探险家马纪和奥村两人。两人携带的道具不同,要读懂彼此的动作才能开路。舞台是宇宙空间和无人的太空站。复古动画风格的过场由Studio Massket负责,日语和英语配音都已收录。数字版39.99美元,实体版与豪华版为49.99美元。

    — Kawara: “一开始就不做单人模式的选择。连「找到一起玩的人」都被算进了前提里。”

    来源: Nintendo ↗
  • 09/03活动解谜游戏线上聚会「ThinkyCon 2026」定于10月26至28日举行,演讲征集已开始

    海外解谜游戏资讯网站Thinky Games宣布,线上活动「ThinkyCon 2026」将于10月26日至28日举行,今年是第三届。三天时间里,解谜游戏的开发者和爱好者会接连登台演讲。

    演讲征集从9月1日开始,截止到9月30日。不只是开发者,对这一领域有心得的玩家也可以投稿。活动在Discord和YouTube上进行,错过直播也能之后看单独的录像。

    去年的ThinkyCon 2025在三天里举办了37场演讲,内容涵盖谜题设计、美术、音乐、无障碍设计以及开发技巧。闭幕之后还有一场游戏Jam,规定作品须从某一场演讲中获得灵感。

    — Kawara: “听完演讲,紧接着动手做。把Jam放在大会之后的安排很有意思。”

    来源: Thinky Games ↗
  • 09/02新作所有口香糖同时移动的推箱子类《We Are Gum》登陆Steam 源自游戏创作节的学生作品

    把会黏在墙壁和物件上的口香糖带回家的解谜游戏《We Are Gum》,9月1日在Steam发售,收录超过60个手工设计的关卡。

    特色是所有口香糖同时移动。移动其中一个,其他也会朝同一方向滑动,直到黏在墙上或彼此身上停下。解法靠摆位,而不是操作顺序。

    本作原为2025年Global Game Jam的参赛作品,之后获得BIDC 2025最佳学生游戏奖。开发与发行为Curious Nessie Club。仅支持Windows,界面仅英文。9月15日前为九折8.99美元,另有免费试玩版。发售初期用户评测10篇,全部好评。

    — Kawara: “让所有单位同时行动,会把记顺序的玩法变成读位置的玩法。有试玩版,合不合口味几分钟就能知道。”

    来源: Steam(We Are Gum) ↗
  • 09/02新作由直播社群共同制作的数织《Nellie's Nonograms》登陆Steam,免费且附带关卡编辑器

    以格线上的数字为提示、逐格涂出图案的解谜游戏《Nellie's Nonograms》于8月31日在Steam免费发布。这类玩法在日本被称为「お絵かきロジック」或「Picross」,中文一般叫数织。

    游戏收录超过100道题目,均为VTuber「NellieAndGrits」的观众与朋友制作的15×15题目,投稿的题目有部分经过调整以确保可解。Steam版还加入了自动生成的每日题目、好友排行榜,以及自制题目的编辑器,做好的题目可通过Steam创意工坊分享。

    开发与发行均为zikes。支持Windows与Linux,界面仅有英文。itch.io上也有免费版,可直接在浏览器中游玩。

    — Kawara: “免费还附带编辑器与创意工坊支持的数织游戏并不多见。题目出自直播社群这一点,也说明这种玩法本身就适合大家一起动手做。”

    来源: Steam(Nellie's Nonograms) ↗
  • 09/01新作改变重力方向前进的第一人称解谜《Cognition Method》今日发售,开发逾五年

    以无人太空站为舞台的第一人称解谜《Cognition Method》于9月1日在Steam发售。玩家通过改变重力的方向,在本不该成立的结构中前进。

    主角是宇航员威廉·莫特伍德,任务是调查失踪的船员与来历不明的遗物。开发商Team Cognition表示,故事取材于电影《2001太空漫游》与《飞向太空》。游戏有两个对照鲜明的场景——人类建造的空间站,以及几何扭曲的遗物内部——并准备了多个结局。

    定价19.99美元,9月15日前八折优惠为15.99美元。SteamDB最早记录该作是在2021年5月,距离发售已超过五年。

    — Kawara: “以重力为题的第一人称解谜正巧撞在一起,9月2日还有《He Who Watches》。同样的构思落到手上感觉往往差别很大,两作对照着玩会有意思。”

    来源: Steam(Cognition Method) ↗
  • 09/01新作Flash时代双人合作解谜《Fireboy & Watergirl》1至4部同日登陆Steam,单作0.99美元

    在Flash鼎盛时期风靡全球校园的双人合作解谜《Fireboy & Watergirl》,第一部至第四部于9月1日同日在Steam发售。开发与发行均由原作团队Oslo Albet负责,单作定价0.99美元。

    两名玩家分别操作火男孩与水女孩,避开各自无法接触的液体,一路收集钻石抵达出口。游戏支持本地分屏合作,也可通过Steam远程同乐(Remote Play Together)与异地的朋友同玩。

    第一部《The Forest Temple》原作是2009年11月在Cool Math Games上发布的Flash游戏。官方同时推出收录四部作品的“The Flash Game Classics”捆绑包(3.16美元),以及包含外传共七部的合集(5.53美元)。目前尚未支持中文。

    — Kawara: “Flash早已退场,但由原作者本人把作品重做成付费版本的例子正在增多。移植做得如何,要交给接下来的玩家来判断。”

    来源: Steam(Fireboy & Watergirl 1: The Forest Temple) ↗
  • 09/01社区浏览器版推箱子最短解求解器公开,Hacker News 上获 69 分

    技术社区 Hacker News 的自制作品发布栏「Show HN」上出现了一个推箱子(Sokoban)最短解求解器。作者是 Menachem Kornreich,他把 C++ 写的解析引擎移植到 JavaScript,可以在浏览器里玩 15 关,并随时把当前局面交给 AI 求解。

    它用的是 A* 搜索。不是机器学习,而是经典搜索算法,这也正是它能保证结果为最短步数的原因。局面状态被压缩成位掩码,死局提前剪枝,以此换取速度。

    只有最后一关例外。那是一个有 8 个箱子的迷宫,需要搜索约 4900 万个状态、占用超过 1GB 内存。浏览器算不完,所以 184 步的最短解由 C++ 原生版本预先算好后写死在代码里。该帖获得 69 分、42 条评论。

    — Kawara: “有趣的地方在于,能解与不能解的分界线被具体地呈现出来了——它就是第 15 关。”

    来源: Hacker News(Show HN: Sokoban AI Solver) ↗

2026-08

  • 08/31发布全程没有一句台词的侦探游戏《Hillthorn》定档11月,线索全部是卡牌

    山间小村里有孩子失踪,而你要在没有任何对白与旁白的情况下解开它。完全以卡牌构成的侦探游戏《Hillthorn》将于2026年11月发售。发售时段在8月26日的 Future Games Show at gamescom 上随新实机影像一同公布。

    玩家能碰到的只有「线索卡」。人物、证据、事件、地点各自化为一张卡,通过「调查」「探索」,有时还能「交谈」来推进故事。卡牌之间可以组合,整体手感接近老式的点击式冒险。

    每行动一次时间就会推进,因此无法追完所有线索。取舍才是本作的看点,结局有多个。开发方是加拿大蒙特利尔的 Fool Moon,发行方为 Raw Fury。除 Steam 外还预定登陆 Nintendo Switch、iOS 与 Android,Steam 上已有体验版。

    — Kawara: “把语言全部拿走之后,推理还能成立到什么程度。答案可以先用体验版验证。”

    来源: Steam(Hillthorn ストアページ) ↗
  • 08/31更新推箱子风格解谜《Puzzledorf》8月31日登陆Xbox,新关卡「Ruins」独占两周

    以推动方块为核心的像素解谜《Puzzledorf》将在8月31日迎来Xbox版发售日。Xbox商店标价9.99美元,开发者是独立制作人Stuart Burfield。

    重点是新增的「Ruins」关卡。它在一贯的推箱子操作上,混入了把宝石排成一线消除的三消要素。这批新关卡发售后两周内仅限Xbox游玩,之后开发者表示会推送到其他平台。

    同期还追加了包括日语在内的多种语言、成就系统与色觉辅助模式。本作支持Xbox Play Anywhere,购买一次即可在支持的设备上游玩。

    — Kawara: “一个人做的小型解谜,却用上了大厂式的平台独占窗口。两周究竟能换来多少,还得再等等看。”

    来源: Stuart's Pixel Games(開発者ブログ) ↗
  • 08/29发布《20 Small Mazes》开发者FLEB宣布新作《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》9月17日免费上线

    以小型迷宫合集《20 Small Mazes》为人所知的开发者FLEB,把系列新作的上线日期定在9月17日。Steam商店页已标出日期,价格显示为免费游玩。

    新作名为《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》,意思大致是「又20个、不知怎么变得更小的迷宫」。商店页写明游玩时间约30分钟,分类为解谜与冒险。

    日期是最近才补上的。直到8月21日,商店讨论区还有玩家在问「至少告诉我们哪个月吧」。FLEB还在2025年推出过以拼图为题材的《Strange Jigsaws》。

    — Kawara: “一款半小时就能通关的免费解谜,仍有人只凭作者名字就等着它。持续做小品,本身就是信用。”

    来源: Steam ↗
  • 08/25发布《LOK》作者宣布解谜书《Workworkwork》电子游戏化,公开预告影片

    斯洛文尼亚解谜设计师布拉日·乌尔班·格拉察尔(Letibus Design)宣布将自己的解谜书《Workworkwork》改编成电子游戏,并公开了一段简短预告。这是继2024年的《LOK Digital》之后,他的第二本书被改编。

    《Workworkwork》于2025年6月出版,共130页、收录逾100道谜题。玩家指挥小小工人拼接方块,最终折叠空间本身。数字版中先用鼠标规划工人的路线,按下按钮后再观看建造过程。

    据报道,游戏预计在2027年推出。书籍本身仍可购买PDF版(2.99欧元)与实体版。

    — Kawara: “在纸上解题时觉得「一直在脑中旋转形状太累」的人,最能明白它为何该搬到屏幕上。”

    来源: Thinky Games ↗
  • 08/12发布操控重力的第一人称解谜游戏《He Who Watches》确定9月2日发售

    解谜游戏专业发行商Draknek & Friends的新作《He Who Watches》确认将于9月2日在Steam发售。该游戏由独立开发者Bobby Vanden(以Danga Games名义)一人打造。

    玩家需在墙壁和天花板上行走,通过转换重力方向来挑战超过100个精心设计的解谜房间。弓在游戏中并非武器,而是用来移动方块、触发开关以及利用锁链拉动自身跨过缺口的工具。

    免费试玩版已在Steam上线,店铺页面注明开发过程中未使用生成式AI。

    — Kawara: “有Draknek“认证”的作品通常值得关注,这次也列入待玩清单。”

    来源: He Who Watches - Steam ↗
  • 08/10发布《Colorbound》Steam发售窗口推迟至10月,此前6月官宣为8月发售

    在解谜平台跳跃游戏《Colorbound》中,艾马拉族少年安库用色彩之力重塑世界,只为让已故祖父的乐队重聚。该游戏Steam商店页面目前显示发售窗口为"2026年10月"。

    开发商Panpipe Studio(智利)与发行商Whitethorn Games曾于6月宣布8月发售,并配合Steam Next Fest期间推出试玩版。目前尚未发现官方关于延期的正式声明。

    — Kawara: “商店页面的变化先于任何官方声明出现。”

    来源: Steam ↗
  • 08/10发布《Puzzledorf》确定8月31日登陆Xbox,附带两周独占新谜题

    推箱子解谜游戏《Puzzledorf》将于8月31日登陆Xbox(Xbox One、Series及Play Anywhere),开发者Stuart Burfield通过Xbox Wire公布了这一消息。

    本次发售新增「遗迹」谜题,玩家需要消除三个同色宝石才能过关,这些新谜题将在Xbox平台独占两周。宝石被推动后会一直滑动直到碰到其他物体,为原有的推箱子玩法带来新变化。

    Xbox版本还加入了无障碍改进,包括新增日语等本地化语言以及色盲模式。

    — Kawara: “移植时追加新谜题并不罕见,但整整两周的独占期显得颇为大胆。”

    来源: Xbox Wire ↗
  • 08/09新作Mindlabor新作《Pight》8月8日发售,90关致敬“红石”机关解谜

    开发商Mindlabor于8月8日在Steam发售了极简解谜游戏《Pight》,灵感来自《我的世界》的红石系统。玩家需要用活塞推拉方块,把光引导至终点,全90关每10关便会新增一种机关。

    Mindlabor此前推出过《Quadrata》《Lovux》《Netoo》等极简解谜作品,《Pight》是其最新力作,目前13条玩家评测全部为好评。

    — Kawara: “不设文字、不设教程的自信做法,或许会让它成为“红石式”解谜的新标杆。”

    来源: Steam (Pightストアページ) ↗
  • 08/09新作《Reanimal》首个DLC「The Prisoner」发布仅隔24小时便已上线

    由Tarsier Studios(《小小梦魇》系列开发商)打造、THQ Nordic发行的合作恐怖解谜游戏《Reanimal》迎来首个付费DLC。「The Prisoner」于8月7日的THQ Nordic展示会上公布,次日8月8日便同步登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC。

    两名新角色「囚犯」与「士兵」将在满目疮痍的城市中携手解开环境谜题、躲避怪物。售价9.99美元,是三部曲DLC的第一章,第二章将于10月14日推出,第三章定在2027年2月10日。

    — Kawara: “公布即发售的节奏本身就是话题。Tarsier这款合作解谜恐怖游戏在日本也有一批安静的拥趸。”

    来源: Gagadget ↗
  • 08/09新作个人开发对战3D益智游戏《Tetro Battle》8月7日登陆Steam——堆好的方块直接变成对手的障碍

    阿根廷开发者Marcos Palavecino旗下的Game Ship Studio制作的对战3D益智游戏《Tetro Battle》于8月7日在Steam发售,售价4.99美元。

    玩家堆叠的方块会作为障碍物送到对手的场地上,如何堆叠成为对战胜负的关键。

    游戏没有专门的线上对战模式,双人对战通过Steam Remote Play Together进行,官方指南提供英语和西班牙语版本。

    — Kawara: “对战版俄罗斯方块并不新鲜,但小团队选择依赖Remote Play Together而非自建联机系统,是务实之举。”

    来源: Steam ↗
  • 08/08新作双人专属合作解谜游戏《Together in Forgotten Lands》登陆Steam

    Vellichor Games制作的合作解谜冒险游戏《Together in Forgotten Lands》于8月7日在Steam正式发售。游戏只能双人同玩,两位冒险者要在古老洞穴的四个生态区中协力破解光线反射、迷宫、平台跳跃和音乐节奏等各类谜题。

    游戏没有单人模式或AI搭档,每一个谜题都需要两名玩家持续沟通与配合。开发商已确认本作并非前作《Together in Between》的续作。

    目前Steam评测反馈良好,14条用户评测全部为好评(好评率100%)。

    — Kawara: “把"一个人绝对解不开"作为核心设计理念,对合作解谜类型来说是一次干脆利落的尝试。”

    来源: Steam ↗
  • 08/08发布解谜专业发行商Draknek & Friends宣布《He Who Watches》9月2日发售,可在墙壁上行走的第一人称解谜

    解谜专业发行商Draknek & Friends宣布,新作《He Who Watches》将于9月2日登陆Steam。该作由独立开发者Bobby Vanden(工作室名Danga Games)制作。

    这是一款第一人称解谜游戏,结合了可在墙壁和天花板上行走的重力操控机制,以及用弓箭钩链拉动方块的玩法。玩家需要通关100多个手工设计的解谜房间,抵达传说中被囚禁着神明的迷宫中心。免费试玩版已经上线。

    — Kawara: “只要看到Draknek这个名字就会让人期待值飙升,这就是这家解谜专业发行商积累的信誉。”

    来源: Steam (He Who Watches) ↗
  • 08/07新作坐位解谜《 Is This Seat Taken? 》上线一年后登陆PS5

    由Poti Poti Studio开发、Wholesome Games发行的解谜游戏《Is This Seat Taken?》,让玩家把偏好各异的角色安排到令所有人满意的座位上。根据PlayStation Store页面显示,该作PS5版已于8月6日上线。

    本作于2025年8月7日在Nintendo Switch、PC及移动平台首发,获得不俗评价(Metacritic上Switch的84分、PC的79分,OpenCritic上90%的评论家推荐),并入围IGF「卓越设计」荣誉提名及第22届BAFTA Games Awards「最佳处女作」提名名单。

    PS5版上线时间恰好是该作发售一周年的前一天。

    — Kawara: “把公交相邻座位、婚宴圆桌之类的社交小尴尬变成解谜题材,这个切入点很讨巧,一年后仍能持续扩大受众也就不难理解了。”

    来源: PlayStation Store ↗
  • 08/06发布解谜名作《Baba Is You》将推出桌游版,Kickstarter众筹9月15日开启

    以移动规则方块本身来改写世界法则而闻名的解谜游戏《Baba Is You》(2019年,Hempuli制作)将推出双人对战桌游版《Baba Is You: The Board Game》,发行商为Bitewing Games。游戏开始时没有任何东西是WIN,玩家需要在自己的回合改写规则让某物成为WIN,并率先移动到该物体上取胜。

    游戏共有7个世界,每个世界含5个场景,每个世界大约耗时1小时。每个场景结束后,输家可以选择保留哪一关,因此同一套规则有可能延续到多个场景甚至多个世界。同一众筹活动还公开了《UFO 50》收录作品《Party House》的卡牌构筑桌游版。

    Kickstarter众筹将于9月15日启动,发售日期与发货时间尚未公布。

    — Kawara: “推方块改写规则那种爽快感,搬到桌面上会变成什么样子,值得关注。”

    来源: Kickstarter ↗
  • 08/05研究在「钢琴搬运谜题」中,蚂蚁团队胜过基于重力的算法——魏茨曼研究所研究

    以色列魏茨曼科学研究所Tabea Dreyer领导的团队在《英国皇家学会界面期刊》发表论文,比较了俗称「疯蚂蚁」的一种长角蚁(Paratrechina longicornis)集体搬运T形负载穿过类似「钢琴搬运」迷宫的能力,与基于简单重力模型的自动求解器。

    简单迷宫中,基础重力模型也能同样出色地求解,但在更复杂的迷宫中,规模更大的蚂蚁团队搬运效率更高——只有引入类似蚂蚁的分布式规则后,模型才能达到同等表现。

    — Kawara: “群体智能算法的下一个范本,也许就是你家后院的蚂蚁。”

    来源: Phys.org ↗
  • 08/05新作Show HN首发:每日割草最少步数解谜「Lawndle」——每天UTC凌晨4点更新新草坪

    工程师James O'Halloran发布了每日割草解谜游戏「Lawndle」:以最少步数割完方格草坪上的所有草,再驶回车库即可完成当天的谜题。

    每割一格草,割草机的排屑口都会向两侧各喷出草屑,若落入池塘则罚+2步,因此路线规划很关键。新草坪每天UTC凌晨4点更新。

    — Kawara: “刚刚发布在Hacker News的独立项目发布板块「Show HN」上。目前反响还很少,但作为每日解谜的新面孔值得关注。”

    来源: Lawndle (johalloran.dev) ↗
  • 08/05发布数织与推箱子的融合,《Sokogram》8月25日发售

    开发商兼发行商PressGtoGeorge宣布,融合数织(Nonogram)逻辑网格与推箱子(Sokoban)玩法的解谜新作《Sokogram》将于8月25日在Steam发售。

    玩家不是在格子里涂色,而是画出一条既满足数织线索、又是有效推箱子解法的路径。游戏包含150多个手工设计的关卡,以及随进度扩展的非线性地图。

    — Kawara: “满足数织线索的路径可能有很多条,但能把所有箱子推到位的只有一条——这种叠加的约束设计很妙。”

    来源: Steam ↗
  • 08/05新作以“Minecraft红石电路”为灵感的极简解谜游戏《Pight》定档8月8日发售

    法国工作室Mindlabor开发的《Pight》是一款没有文字说明、没有教程的极简解谜游戏,玩家通过活塞推拉方块来点亮目标灯块。全篇90关,8种机制大约每10关新增一种,并附带关卡编辑器。

    Steam正式版定于8月8日发售,目前已提供试玩版,商店页面标注为即将推出。

    — Kawara: “把红石电路做成解谜素材并不新鲜,但全程不用文字说明的坚持挺有意思。”

    来源: Steam ↗
  • 08/04发布独立开发恐怖解谜游戏《Allogloom》确定10月13日发售,试玩版已上线

    发行商Iceberg Interactive于8月3日宣布,由独立开发者Kate(个人工作室Galactic Ghosty)手绘制作的点击式解谜游戏《Allogloom》将于10月13日在Steam发售。故事发生在居民全部消失的小镇“Gruesome Grove”,共有6个世界、8个章节的谜题等待揭开。

    游戏中的背景、角色乃至怪物全部由Kate一人手绘完成,玩家需要通过组合道具与镇上尚存的居民交涉来解开谜团。免费试玩版可体验前两章内容,约40分钟,目前已在Steam上线。

    Iceberg此前发行过《Strange Horticulture》,该作在9715条英文Steam评测中获得95%好评。《Allogloom》延续了同样“温暖中带着不安”的基调。

    — Kawara: “一个人画完所有背景、角色和怪物,着实不易。这个万圣节,“空城解谜”题材的竞争已经变得激烈起来。”

    来源: Tech Times ↗
  • 08/04更新《Big Walk》今日发售,Game Informer给出9分“必玩”评价

    House House(《Untitled Goose Game》开发商)与发行商Panic的新作合作解谜冒险游戏《Big Walk》已于今日8月4日同步登陆PC(Steam/Mac App Store)、PS5和Nintendo Switch 2。该作也在PlayStation Plus Essential首日阵容中提供。

    Game Informer在发售前一天发布的评测中给出10分满分中的9分,并授予“必玩”徽章,称赞了以近距离语音聊天为核心的解谜设计,以及无法开口时靠肢体动作交流的巧思。评测者三人小队通关耗时约九小时。

    全球统一发售时间为日本时间8月4日22点(美东时间上午9点)。

    — Kawara: “把“只是走路”做成9分体验并不容易——不愧是那家曾让一只鹅祸害全镇的工作室。”

    来源: Game Informer ↗
  • 08/03发布赛季制每日解谜游戏《Thinky Dailies》第三季完结,第四季9月15日开启

    Thinky Games制作的网页版每日解谜游戏《Thinky Dailies》于7月31日迎来第三季完结。这两个月里加入了火车、雪景、新的解谜类型和数独的铅笔标记功能,姊妹作《Railbound》的角色也首次客串登场。

    本季最大亮点是一种新的输入方式:玩家可以直接在格子上绘制方块形状,应用于《Wittgenstein Briquet》《Frozen Polyominoes》《Kissing Polyominoes》等谜题类型。开发团队透露这最初是从画线输入方式改造而来。

    第四季预计于9月15日(星期二)开始。解开第三季元谜题的玩家,已经能从中窥见故事吉祥物接下来的去向。

    — Kawara: “以赛季形式逐步展开解谜故事的做法,或许也值得本站的每日解谜参考。”

    来源: Thinky Games ↗
  • 08/02发布购物清单解谜游戏《Pack my Order》确认8月5日登陆Steam

    《Pack my Order》是一款无计时限制的解谜模拟游戏,玩家需按照顾客的购物清单和预算填满购物车,该作将于8月5日在Steam发售,由Owl's Howls开发发行。

    游戏核心是逻辑挑选:从商品目录中选出符合条件的商品,同时不超预算。Steam标签中同时标有"Puzzle"(解谜)和"Logic"(逻辑),是一款不催人的悠闲解谜游戏。

    — Kawara: “这种不赶时间的"购物解谜"类型,最近似乎在悄悄增多。”

    来源: Steam ↗
  • 08/02发布木质微缩拼装解谜游戏《Puzzles of the World》确认8月6日登陆Quest正式版

    VR拼装解谜游戏《Puzzles of the World》将于8月6日在Meta Quest平台推出1.0正式版,玩家可在游戏中拼装世界各地的木质微缩建筑模型。

    该正式版原定7月底结束抢先体验,因追加打磨而推迟两周。游戏包含京都、威尼斯、巴黎等七个关卡,每个关卡都附有介绍当地历史文化的小册子。

    — Kawara: “明确说明"为打磨延期两周",这种具体的坦诚在VR游戏开发者中并不常见。”

    来源: UploadVR ↗
  • 08/01发布《Untitled Goose Game》开发商House House新作《Big Walk》8月4日三平台同步发售

    House House(《Untitled Goose Game》开发商)与发行商Panic的新作《Big Walk》已在Steam官方商店页面确认,将于8月4日同步登陆PC(Steam)、PS5和Nintendo Switch 2。

    这是一款2至12人协作的“边走边聊”游戏,玩家在广阔的开放世界中结伴探索,共同解谜、发现秘密。游戏核心机制是近距离语音聊天——声音会随距离衰减,隔墙会变得模糊——并辅以对讲机、望远镜、扩音器等道具协助沟通。

    游戏支持跨平台联机,并根据玩家人数提供三种不同规模的世界版本:2人版、3人版以及4人及以上版。

    — Kawara: “把“走路”做出这般深度,靠的是把交流本身变成解谜机制——非常符合这家曾让一只鹅祸害全镇的工作室的风格。”

    来源: Steam(Big Walk公式ストアページ) ↗

2026-07

  • 07/31新作比利时独立开发者数字解谜游戏《Stip》试玩版上线,数字背后藏着秘密

    比利时独立开发者Sam Agten(工作室SixtyFour)于7月20日发布了数字解谜游戏《Stip》的试玩版。表面上是简单的数字填入解谜游戏,实际上属于“银河脑”(metroidbrainia)类型——随着进度推进,隐藏的规则和令人不安的剧情逐渐浮现。

    预告片和商店页面中藏有隐藏代码,在试玩版中按C键输入即可解锁隐藏内容。该作已在比利时游戏大奖中获得“2026年最受期待的比利时游戏”奖项。

    正式版计划于2026年内发售,8月的gamescom展会上,玩家可在独立游戏展位(Indie Arena Booth)试玩。

    — Kawara: “解谜之外还要在预告片和新闻稿里找隐藏代码——这种玩法正合Kawara的胃口。”

    来源: Pirate PR(公式プレスリリース) ↗
  • 07/30新作灵感来自“爱因斯坦谜题”的推理解谜游戏《Case Solved: The London Files》登陆PC、手机及主机

    巴西开发商Minimol Games打造的推理解谜游戏《Case Solved: The London Files》已于7月29日在Steam、iOS/Android、PlayStation 5、Nintendo Switch及Xbox Series X|S同步上线。游戏以1960年代风格的舒缓黑色伦敦为舞台,采用手绘剪纸风视觉与爵士乐配乐。

    玩家需收集证词与现场线索,并将其填入“推理表格”,仅凭逻辑锁定真凶——开发商将其与经典逻辑谜题“爱因斯坦谜题”相提并论。上线时收录三宗案件,解开散布各处(包括商店页面)的隐藏密码还可解锁额外的秘密案件。

    通关时间约为3至5小时。正式版发售前,试玩版已在Steam上架。

    — Kawara: “与其说是解谜游戏,不如说更像是“填写推理表格的冒险游戏”。能否像《Duck Detective》一样确立“舒缓推理”系谱地位,值得关注。”

    来源: Case Solved: The London Files (Steam) ↗
  • 07/29新作远程指挥探险队的恐怖解谜游戏《Below, Rusted Gods》今日上线

    开发商FromSouthGames的《Below, Rusted Gods》已于7月29日在Steam正式发售。玩家将扮演一名“操作员”,负责支援深入未知深渊的小队,通过解读状态监视器、雷达和无线电通讯来传递攸关队员生死的信息。

    游戏标签包括恐怖、探索、沉浸模拟,也带有解谜与经营要素,主打洛夫克拉夫特风格的心理恐怖:小队越往深处走,通讯就越发断断续续,怪异现象也开始显现。由于刚刚发售,目前尚无用户评测。

    — Kawara: “隔着屏幕决定队员生死的设定颇为独特,与其说是解谜游戏,不如说更接近“信息解读生存”体验,后续评测值得关注。”

    来源: Below, Rusted Gods (Steam) ↗
  • 07/29新作解谜冒险《Last Spaceship》7月28日正式上线,扮演维修机器人修复废弃飞船

    由中国团队正常游戏(Normal Games)开发的《Last Spaceship》于7月28日在Steam正式发售。玩家将扮演维修机器人Traveler,探索废弃飞船“女娲号”(Nuwa),通过解开遍布船体的谜题逐步修复各个系统。

    游戏中每个区域都是独立设计的谜题,修复系统后会解锁新的区域与剧情。玩家将通过收集日志与遗物,拼凑出人类最后一次远航的故事,主题涉及战争、灭绝与救赎。

    — Kawara: “游戏提供免费试玩demo,发售期间享15%折扣优惠,截止到8月11日。”

    来源: Steam ↗
  • 07/29发布填字游戏×银河恶魔城解谜作《Rita》将于7月30日登陆Steam

    由独立工作室SporkTank制作的《Rita》将于7月30日在PC(Steam)平台发售。玩家操控名叫Rita的小鸡仔,通过填字游戏、找词游戏、看图猜字谜、字谜重组等多种文字谜题收集字母,并借此改变周围的世界,是一款轻量级银河恶魔城式解谜游戏。

    故事发生在1933年的阿斯彭代尔小镇。开发者表示,本作是献给教会自己玩文字游戏的祖母的一份致敬,故事跨越数代人,直到Rita自己也成为祖母、与孙辈相遇。目前已提供免费试玩demo。

    — Kawara: “不仅讲解谜的手感,还讲清楚了开发者为何选择这个类型,这份坦诚挺打动人。”

    来源: Gamers Heroes ↗
  • 07/29新作悠闲迷宫解谜游戏《Go North》登陆Steam和Xbox Series X|S

    独立开发者gazuntype制作的《Go North》于7月28日在PC(Steam)和Xbox Series X|S平台上线。玩家将扮演被称为“小家伙”的年轻旅行者达拉(Dara),穿越手工设计的迷宫,寻找据说住在世界最北端、能实现一个愿望的“迷宫之神”。

    每个迷宫都藏有悬浮板、会嗅出出口方向的机器鼠等奇特道具,将解谜与探索结合在一起。通关正篇后还会解锁“街机模式”,提供无穷无尽的程序生成迷宫。

    — Kawara: “把迷宫游戏惯常的“找最快出口”逻辑反过来,鼓励玩家慢慢绕路,这个反差挺讨喜。”

    来源: TheXboxHub ↗
  • 07/28新作怀旧网络风解谜冒险游戏《Broken Reality 2000》正式上线

    由Dynamic Media Triad开发、Digital Tribe发行的《Broken Reality 2000》已于7月27日在Xbox One、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台上线。游戏舞台设定在一个以“人气”为核心的虚拟元宇宙NATEM中,玩家可以驾驭悬浮板穿梭、用武士刀斩杀病毒,将环境解谜、探索与轻量级平台跳跃结合在一起。

    通过收集“赞”来解锁新区域,游戏戏仿了千禧年前后的早期互联网文化——聊天室、浮夸的弹窗广告和夸张的企业宣传语。Xbox版售价为12.49英镑。

    — Kawara: “把怀旧互联网做成解谜世界,这个舞台设定很妙。”

    来源: TheXboxHub ↗
  • 07/28更新灯光与沼泽解谜合作游戏《Zwamman》今日正式发售

    荷兰工作室Baardmoeder开发的合作解谜游戏《Zwamman》(本站7月23日曾介绍其免费试玩版)按预告于今日7月28日在Steam正式发售。玩家1用鼠标操控探照灯,玩家2用方向键移动沼泽居民Zwamman,两人合作在黑暗沼泽中寻找水晶,照亮回家的路。

    难度可随时在幼儿也能上手的简单模式与成人向的高难度之间切换,外表吓人的怪物实际上不会伤害玩家。游戏脱胎于最初为慈善机构Cliniclowns(为住院儿童带来欢乐)制作的项目。因刚刚发售,尚无用户评测。

    — Kawara: “让一方操控探照灯、另一方操控角色的非对称合作设计,很适合亲子或年龄差较大的玩家搭档游玩。”

    来源: Zwamman (Steam) ↗
  • 07/27发布乌克兰绘本改编解谜游戏《Tukoni: Forest Keepers》宣布8月17日发售,全程无文字对白

    总部位于基辅、仅五人的开发商Dream Operator确认,其绘本改编解谜冒险游戏《Tukoni: Forest Keepers》将于2026年8月17日登陆Steam和Epic Games Store。免费试玩版已在Steam和GOG上线,截至发稿共135条评测,好评率97%。

    游戏改编自乌克兰插画师Oksana Bula自2016年起创作的绘本系列《Tukoni》,Bula本人也加入团队担任美术总监。游戏完全不使用文字对白,仅通过肢体动作和图形符号讲述故事,这一手法承袭自捷克工作室Amanita Design(《Botanicula》《隐居森林3》等),也因此免去了28种语言版本的对白翻译成本。

    开发工作在俄罗斯入侵乌克兰期间于基辅持续进行,团队称Epic MegaGrant资助是项目的转折点。游戏发售前已获得多项认可,包括DevGAMM Awards 2025的美术表现奖。

    — Kawara: “在战争阴影下坚持开发本身,也为这款游戏增添了一种沉静的说服力。”

    来源: Tech Times ↗
  • 07/26发布外表怀旧教育软件,内里是心理恐怖解谜游戏《Endacopia》7月27日上线

    由Andyland开发并发行的点击式解谜冒险游戏《Endacopia》将于7月27日登陆Steam。怀旧的90年代教育软件画风之下,隐藏着身体恐怖与心理恐怖。

    玩家将扮演失去所有感官的男孩Mellow,自由探索区域,以第一人称与怪物搏斗躲避、与奇怪角色对话、挑战各种小游戏,揭开那些或许最好别揭开的秘密。海外媒体将其不安感形容为《Petscop》与《睡衣山姆》的结合体。

    — Kawara: “又一款把不安感藏在怀旧画风背后的作品。”

    来源: Steam ↗
  • 07/26社区谜题开发者社群「Thinky Collective」发布接力新作《The Snake That Eats Puzzle Game Mechanics》,15款以上迷你解谜关卡首尾相连、免费开玩

    由多位独立解谜游戏开发者组成的松散社群「Thinky Collective」在itch.io上免费发布了新作《The Snake That Eats Puzzle Game Mechanics》,延续了他们轮流接手同一个PuzzleScript项目文件进行创作的传统。

    这一次每位开发者只从上一款游戏中继承一个元素,并据此制作一个单屏、单关卡的迷你游戏,最终串联成15款以上、画风或机制彼此呼应却又各具面貌的接力作品。

    部分关卡被评价为「PuzzleScript Hard」级别的挑战,玩家可通过可滚动的关卡选择界面自由挑选想玩的一关。

    — Kawara: “同一个元素在开发者之间传递时不断变身成截然不同的谜题,这种接力创作方式很有意思。”

    来源: Thinky Games ↗
  • 07/25活动纽约街头解谜赛事「Great Gotham Challenge MMXXVI」今日迎来第二场

    由Gotham Immersive Laboratories主办的纽约旗舰解谜活动「Great Gotham Challenge MMXXVI」继7月18日首场后,于今日7月25日举行第二场(也是最后一场)。

    2至4人组成的队伍将在纽约街头破解与城市文化历史相关的密码与谜题,最先完成挑战并抵达终点庆典的队伍将获得大奖。

    主办方介绍,高手队伍约1小时可完成,普通队伍约需1.5小时,难度相当于中等偏易的密室逃脱。

    — Kawara: “把整座城市变成谜题盘面,是场地解谜规模化的一个引人注目的例子。”

    来源: Great Gotham Challenge ↗
  • 07/24新作「加入反射、冰面与传送带的推箱子」益智游戏《Cyber Tank Pink》登陆Xbox/PC

    由Rapid Snail开发、Xitilon发行的推箱子式益智游戏《Cyber Tank Pink》于7月22日在Xbox Series X|S、Xbox One及Windows PC上线,售价4.19英镑。

    游戏不止于简单推箱子,还叠加了激光反射、崩塌地板、冰面、传送带和传送门等逐步增加的机制。放置箱子渡过水面等设计也让环境本身成为解谜要素。

    系列前作《Cyber Tank Nano》曾因设计令人困惑而被批评,本作能否克服这一弱点备受关注。

    — Kawara: “「推箱子+堆机制」路线的第三作,能否吸取前作教训还需观察。”

    来源: TheXboxHub ↗
  • 07/24新作数独银河城人气系列回归:《Sudokuvania 2: Lineage of Logic》今日免费上线

    “数独银河城”系列续作《Sudokuvania 2: Lineage of Logic》于7月24日免费上线,玩家将在巨大的棋盘中探索,逐步解锁新的数独变体规则。制作者仍是前作《Sudokuvania: Digits of Despair》的作者Skeptical Mario。

    本作与前作一样运行在浏览器解谜引擎SudokuPad(由Sven Neumann开发)之上。据称续作不仅为老玩家提供更深层内容,也特意照顾了初次接触变体数独的新玩家。

    通过“战争迷雾”式探索逐步揭开巨大棋盘的这一玩法——见于《Digits of Despair》和《Super Sudokoid》系列——近几年已悄然成为逻辑解谜爱好者圈子里的小众经典。

    — Kawara: “把数独做成“可以探索的地下城”,如今几乎已经自成一个子类型——而坚持免费,也很符合这个圈子的气质。”

    来源: Sudokuvania (公式サイト) ↗
  • 07/24新作仓库番撞上夜店混乱:《Club Soko》登陆Steam、Switch与iOS

    英国工作室Miracle Tea的新作《Club Soko》已于7月23日同步登陆Steam、任天堂Switch与iOS。玩家操控涂鸦艺术家Maude,在拥挤的地下夜店中穿行,一边躲避醉酒的顾客和保镖,一边以经典仓库番式推箱玩法进行涂鸦。

    游戏收录超过100个手工制作的关卡、六个章节各自独立的配乐,以及13名来自其他独立开发者与艺术家作品的隐藏客串角色。制作组自称这是“世界上第一款拥有‘圆形舞池’(circle pit)的解谜游戏”。

    该作此前已在2025年伦敦Pocket Gamer Connects上获得Very Big Indie Pitch大奖,发售前便已积累不少业内关注。

    — Kawara: “把仓库番惯常的空荡仓库换成脏乱的夜店,构思很妙——连“呕吐特效开关”都做了,这份执着也挺可爱。”

    来源: Steam ↗
  • 07/23发布解谜游戏《Zwamman》推出免费试玩版,正式版7月28日发售

    荷兰开发商Baardmoeder制作的解谜游戏《Zwamman》已在Steam和itch.io推出免费试玩版。玩家需要用聚光灯在黑暗沼泽中寻找水晶,并用光连接水晶,为主角照亮回家的路。

    正式版将于7月28日登陆Steam。关卡近乎无限生成,难度可随时在简单与困难之间切换,还支持本地双人合作:一人用方向键操作Zwamman,另一人用鼠标操作聚光灯。

    — Kawara: “外表阴森,难度曲线却相当温和——适合大人小孩一起玩的合作解谜游戏其实并不多见。”

    来源: Steam ↗
  • 07/23新作赛博朋克黑客解谜游戏《Void Future: Hacking Protocol》将于7月23日登陆Steam

    《Void Future: Hacking Protocol》是一款以企业统治的反乌托邦世界为背景的黑客潜入游戏,预计于7月23日在Steam发售。游戏中每个任务都将破解防火墙、破解密码等操作与逻辑解谜结合在一起。

    游戏由RVL Interactive开发、RockGame S.A.发行。目前Steam上已提供免费试玩版,玩家可以在正式发售前体验部分任务。

    — Kawara: “赛博朋克风格的黑客解谜游戏正逐渐成为一个独立类型,细节打磨程度将决定优劣。”

    来源: Steam ↗
  • 07/23更新黑白解谜冒险《Helix: Descent N Ascent》今日发售

    比利时工作室Badass Mongoose开发的2D解谜冒险游戏《Helix: Descent N Ascent》已于今日(7月23日)在Steam和Nintendo Switch正式发售。本站曾于7月13日报道其发售日公告,如今游戏如期上线。

    游戏以失落世界Helix为舞台,是一款无战斗的探索解谜游戏,通过组合能力解开谜题。纯黑白美术风格致敬1980年代黑白漫画,配乐由Jim Guthrie(代表作《Below》《Nobody Saves the World》)负责。由于刚刚发售,目前尚无用户评测。

    — Kawara: “如期发售。彻底采用黑白美术的表现会得到怎样的评价,值得关注后续评测。”

    来源: Helix: Descent N Ascent (Steam) ↗
  • 07/22发布《见证者》乔纳森·布洛新作《Order of the Sinking Star》确认登陆PS5,上手体验报告公开

    PlayStation Blog于7月21日发布上手体验报告,确认《Braid》《见证者》(The Witness)开发者乔纳森·布洛所在工作室Thekla的新作解谜冒险游戏《Order of the Sinking Star》将登陆PS5,这是继此前公布的PC和Switch 2版本之后的又一平台。

    该作历时约十年打造,团队约20人,包含900余关与多个结局。试玩报道介绍了其推箱子式(Sokoban)解谜玩法:玩家操控女王在大地图中探索,并切换拥有推、拉、隔空互换位置等不同能力的角色来解谜。

    PS5版计划于今年晚些时候发售,具体日期尚未公布。

    — Kawara: “距《见证者》已过十年,规模只增不减。这一类型的旗舰续作终于渐露真容。”

    来源: PlayStation Blog ↗
  • 07/22更新协力解谜游戏《Lost in Tandem》今日发售,讲述少女与故障机器人的旅程

    法国普瓦捷工作室Tempete Studio的首部原创作品《Lost in Tandem》已于今日(7月22日)在Steam正式发售。本站曾于7月13日报道其发售日公告,如今游戏如期上线。

    游戏以文明崩溃后的世界为舞台,是一款手绘风格的沙发协力解谜冒险,少女与老旧机器人Mech-ute各自发挥不同能力共同解谜,也支持单人游玩。由于刚刚发售,目前尚无用户评测。

    — Kawara: “这是曾负责桌游《Dixit》手游移植的团队首次挑战原创作品,评价如何还有待观察。”

    来源: Lost in Tandem (Steam) ↗
  • 07/21新作历时八年的暗黑冒险续作《Tormentum II》将于7月23日发售

    波兰独立工作室OhNoo Studio将于7月23日在Steam发售《Tormentum II》,距离2015年首作《Tormentum: Dark Sorrow》已过去11年。本作开发历时约8年,售价19.99美元,发售后两周内享受15%折扣。

    故事讲述开发者大卫被困在自己创造的模拟世界中,却发现其中存在一个自称"神"的存在。游戏画风受到H·R·吉格尔和兹德茨瓦夫·贝克辛斯基作品的启发,呈现出超现实的生物机械风格。

    游戏包含约200个手绘场景(含特写镜头近500张图像),规模是前作的近三倍。流程约8至12小时,是一个无需了解前作即可独立体验的故事。

    — Kawara: “开发者提到,2018年立项时还像科幻设定的"AI"主题,八年后却显得格外贴近现实——这份自省颇为耐人寻味。”

    来源: OhNoo Studio(公式プレスキット) ↗
  • 07/21发布探索解谜游戏《Satelital》公布——每颗星球都有各自未解释的规则,Steam愿望单开启

    西班牙独立开发者Miguel Dorta于7月18日公布了《Satelital》的公告预告片,Steam页面愿望单同步开放。游戏设定在一个未被探索的星系,玩家需要在没有教程的情况下,仅凭观察与实验来解读每颗星球各自独立的逻辑体系。

    海洋世界中的浮岛、不断变化的分形地貌、静谧的月面遗迹、几何晶体群等,每颗星球都拥有截然不同的视觉风格与规则;玩家通过放置符号、观察反应,自行构建对系统“含义”的理解。

    该作被视为承袭乔纳森·布洛《见证者》(The Witness,2016)血统的“规则发现型”解谜游戏。这一类型今年颇为兴旺,布洛本人的新作《Order of the Sinking Star》也预计于2026年内推出。《Satelital》计划于2026年下半年登陆PC与Mac平台。

    — Kawara: “让人联想到《见证者》的作品每年都有,但以星球为单位让规则体系自成一体,是一种清晰的差异化设计。”

    来源: Steam (Satelital) ↗
  • 07/21新作比利时数字解谜游戏《Stip》推出免费试玩版,曾获“2026年度最受期待比利时游戏”奖

    比利时独立开发者Sam Agten(工作室名Sixtyfour)于7月20日发布了数字解谜游戏《Stip》的免费试玩版。该作曾在比利时游戏大奖上荣获“2026年度最受期待比利时游戏”称号。

    表面上是极简的数字放置解谜游戏,理念是“分配、撤销、推理”——玩家根据线索推断数字应放的位置,但在探索各个房间的过程中,会逐渐察觉到未被说明的规则和奇怪的“故障”行为,属于所谓的Metroidbrainia(类银河恶魔城式解谜)类型。

    预告片、社交媒体乃至新闻稿中都藏有隐藏代码,在试玩版中按下C键输入对应序列再按回车即可触发反应。正式版预计于2026年内在Steam发售。

    — Kawara: “近年“不解释规则”的解谜设计并不少见,但这种不刻意炫技的叙事方式加上获奖背景令人印象不错。”

    来源: Steam (Stip Demo) ↗
  • 07/21新作《寻找菲艾尔》上线——一款“扭曲现实”的解谜冒险游戏,追寻失踪室友

    由法国工作室Swing Swing Submarine与La Poule Noire开发、法国公共广播机构ARTE France发行的第一人称解谜冒险游戏《Looking For Fael》于7月16日在Steam、Nintendo Switch、Xbox Series X|S和PS5同步上线。

    玩家在公寓中寻找失踪的室友Fael,公寓会分裂成多个“不同版本”,在一个房间中的行动会波及到其他房间。

    视觉由漫画作者Benoît“Beloup”Leloup操刀,游戏内还设有90年代风格掌机“Game Leaf”中的解谜小游戏。

    — Kawara: “这款第一人称解谜游戏看似低调,房间之间相互联动的设计颇具新意,延续了ARTE France一贯的实验精神。”

    来源: Steam (Swing Swing Submarine) ↗
  • 07/20发布独立开发者耗时7年,规则发现解谜游戏《Satelital》公开首支预告——9月推出试玩版

    独立开发者Miguel Dorta耗时7年独自打造的解谜游戏《Satelital》公开了首支预告片,Steam愿望单已开放。游戏舞台设定在由六个天体组成的小型太阳系,是一款「规则发现型」解谜游戏,收录120余个手工设计的谜题,玩家仅凭观察与实验、无需教程即可解开符号背后的逻辑。

    从引擎、谜题设计到美术、音乐均由开发者一人完成,该作常被拿来与《见证者》(The Witness)相提并论。9月将推出试玩版,正式发售定于2026年下半年——同年Jonathan Blow的新作《Order of the Sinking Star》也备受期待,两款规模迥异的规则发现解谜游戏将同台竞技。

    — Kawara: “「独自开发7年」这句话分量十足。这条消息足够新鲜,就连Thinky Games都还没有报道。”

    来源: IndieDB(開発者投稿) ↗
  • 07/20发布独立开发者ShiftGaming推出3D平衡解谜新作《Master Stacker: Tower Trials》体验版,主打重心可视化

    独立开发者ShiftGaming在itch.io上线了《Master Stacker: Tower Trials》的免费体验版,这是一款基于物理演算的3D平衡解谜游戏,玩家需要将形状各异的物体堆叠到摇摇欲坠的塔上。游戏提供重心线、稳定度指示器和落点预测阴影,帮助玩家判断每一步的风险,一旦高塔倒塌即失败。

    除了单人耐久与限时挑战模式外,游戏还内置了双人回合制在线对战模式,两名玩家轮流为同一座塔添加积木。目前该作仍在开发中(In development)。

    — Kawara: “层叠平衡类解谜游戏本就小众,个人开发者还做出了对战模式,颇有野心。”

    来源: itch.io (ShiftGaming) ↗
  • 07/19发布拼图新作《Aerial_Knight's MrFreezy》公布,玩家将扮演挥斧连环杀手,9月1日发售

    底特律独立工作室Aerial_Knight公布新作解谜游戏《MrFreezy》,玩法带着黑色幽默:玩家将扮演被称为"Mr. Freezy"的连环杀手本人,重新排列被绑架男性的人头,力求一斧同时砍下多颗头颅。

    不同类型的头颅会让谜题更复杂:南瓜头如果不及时收走会爆炸,石头头无法移动,老旧头会自行移动——玩家需要在提前收手和冒险追求更长连击之间做出取舍。

    该工作室以跑酷动作游戏系列《Aerial_Knight's Never Yield》闻名,官方表示《MrFreezy》与其共享世界观,将于2026年9月1日在Steam发售。

    — Kawara: “光是"温馨系连环杀手"这个说法就足以让人多看一眼——游戏的卖点显然就在血腥题材与轻松解谜玩法之间的反差。”

    来源: Steam ↗
  • 07/19新作AI主导幸福的近未来解谜冒险《D-topia》现已由Annapurna Interactive发行

    由Marumittu Games开发、Annapurna Interactive发行的解谜冒险游戏《D-topia》已于7月14日发售。故事发生在一个由人工智能管理、以居民幸福最大化为目标的近未来设施中,玩家将扮演新任"协调员",负责维系居民的日常生活。

    游戏中的"工作"是解开多种类型的逻辑谜题,从数字推箱式滑块谜题,到用勾选标记和旋转数字方块填满网格的谜题。用解谜赚取的货币还可以购买画作和摆件装饰自己的房间,带有一定的舒适生活模拟元素。

    玩家需要往返于表面光鲜的现实与设施背后隐藏的"Block Side"之间,修复故障并揭开秘密,形成独特的双层结构。游戏现已登陆Steam(PC)、PlayStation 5等平台。

    — Kawara: “「AI主导的幸福社会」这一题材近年并不少见,但用扎实的解谜手感与温馨的房间装饰包裹起来,是本作的独到之处。”

    来源: Steam (D-topia store page) ↗
  • 07/18活动纽约年度解谜寻踪活动"Great Gotham Challenge"今日开幕,全新谜题融入城市历史

    纽约的长青解谜寻踪活动"Great Gotham Challenge"迎来年度旗舰版"MMXXVI",将于7月18日和25日两天举行。2至4人组队,在限时内破解密码、谜语,偶尔还要靠搜索引擎。

    玩家沿着与城市历史文化相关的互动线索前进,最先完成并抵达终点庆典的队伍将获得大奖。本届谜题全部为"首次公开"的全新内容,即便是回头客也能获得新鲜体验。

    门票每人66.25美元,最多4人一队。活动由同样承接企业团建业务的Gotham Immersive Laboratories主办。

    — Kawara: “把整座城市变成棋盘的解谜活动已渐成常态,但每年都准备"首次公开"的全新线索,才是留住老玩家的关键。”

    来源: Great Gotham Challenge ↗
  • 07/18发布台球roguelike《Ultrapool》确定8月25日发售,免费试玩已开放

    在独立发行商offbrand games举办的Secret Sauce Showcase上,开发商Icedrop Games公布了台球roguelike游戏《Ultrapool》的发售日预告片。

    玩家用三角形排列的球进行游戏,每颗球都带有奇特效果,将球打入袋中获得分数,再用分数购买和强化球,在10个回合中生存下去。该作被称为“台球版《Balatro》”,这种搭配组合、构筑最优build的玩法也很对解谜、roguelike爱好者的胃口。

    《Ultrapool》将于8月25日同步登陆Steam、App Store和Google Play,免费试玩版现已开放下载。

    — Kawara: “这种“钻研组合”的玩法很挠解谜爱好者的痒处——台球物理引擎遇上卡组构筑,很好奇最终会呈现出什么样子。”

    来源: Steam / Secret Sauce Showcase ↗
  • 07/18发布建造解谜游戏《Fangtopia》告别PC独占,确认登陆PS5和Switch 2

    由Absolutely Games开发、Secret Mode发行的放松系建造解谜游戏《Fangtopia》,除此前公布的PC平台(Steam/Epic Games Store)外,现已确认将登陆PS5和任天堂Switch 2,均计划于2026年内发售。

    玩家通过抽取六边形地块拼接地形,完成地标和传送门后,会吸引友好的狼人、雪怪等“不吓人”的居民入住,游戏没有时间限制,节奏悠闲。

    Steam上已提供免费试玩版。

    — Kawara: ““不吓人的万圣节”这个切入点颇为讨巧,拼图爱好者和主机玩家都能被打动。”

    来源: VGChartz ↗
  • 07/17发布第一人称伸缩解谜游戏《Stretchmancer》亮相Secret Sauce Showcase

    由开发商Triangle Wave制作、offbrand games发行的第一人称解谜冒险游戏《Stretchmancer》,在7月16日由offbrand games和主播Ludwig Ahgren主持的独立游戏直播节目"Secret Sauce Showcase"上公开了新预告片。

    玩家将扮演"Stretchmancer",利用伸缩物体和地形的能力解开谜题,并配以充满90年代周六早晨动画风格的全程配音剧情。

    该作曾在Ludum Dare第54届比赛中获得综合第一名,并入围DevGamm 2025大奖和最佳游戏设计奖;目前封闭测试正在开放报名,Steam页面已可加入愿望单。

    — Kawara: “第一人称视角的"万物可拉伸"解谜设定并不多见,虽然仍处于测试前阶段,但值得关注后续口碑。”

    来源: Steam (Stretchmancer store page) ↗
  • 07/17活动世界大赛"WCA欧洲锦标赛2026"开幕,53国1200名选手齐聚荷兰阿纳姆

    速拧魔方世界级赛事"Rubik's WCA European Championship 2026"于7月16日在荷兰阿纳姆的Sportcentrum Valkenhuizen开幕,为期四天,持续至7月19日。

    本次赛事由世界魔方协会(WCA)主办,在1200人参赛名额下吸引了来自53个国家的选手参加,项目除标准的三阶魔方外,还包括盲拧和戴烤箱手套还原等多种趣味项目。

    决赛规则颇具特色:欧洲选手前14名自动晋级,但若非欧洲选手成绩快于第14名,也可晋级决赛。

    — Kawara: “除了规模,"欧洲前14名+速度更快的非欧洲选手也能晋级"这一决赛规则设计相当讲究。”

    来源: World Cube Association ↗
  • 07/17新作历经多次跳票,暗网探索恐怖游戏续作《欢迎来到游戏III:西蒙的债务》终于发售

    历经多次延期后,Reflect Studios的暗网探索恐怖续作《Welcome to the Game III: Simon's Debt》于7月16日在Steam发售。

    主角西蒙为偿还债务被迫参与“游戏”,以汽车旅馆为据点浏览游戏内52个网站,通过解谜与黑客小游戏收集线索以还清债务。

    — Kawara: “前两作以完全不能存档著称,这一作的难度调整值得关注。”

    来源: JumpScared! ↗
  • 07/17新作探索已故叔叔的90年代电脑,解谜悬疑游戏《Desktop Explorer》今日发售

    开发商Recurring Dream的点击式解谜悬疑新作《Desktop Explorer》于7月17日正式在Steam和Mac平台发售。

    玩家继承了已故叔叔仍能开机的老电脑,一封信委托你调查一起失踪案。你需要在虚构的90年代操作系统中翻找文件、旧聊天记录和损坏的应用程序来拼凑线索。

    — Kawara: “把怀旧系统界面本身变成解谜舞台的创意很有意思。”

    来源: Noisy Pixel ↗
  • 07/16社区旧金山人气解谜寻宝活动"Pursuit"再度开幕,把整座城市变成谜题

    旧金山人气解谜寻宝活动"Pursuit"于7月11日启动,为期一个月,将持续到8月7日。活动以贴满全城的火柴人角色"珀西(Percy)"传单开场,参与者发短信到指定号码后便会陆续收到谜题线索。

    去年该活动吸引了2000多名参与者,今年的谜题与挑战同样设在市内多家商铺与场馆。据报道,本次开场任务把玩家带到战争纪念堂后台,在表演完童话故事后获得用于解读后续线索的特殊镜片。

    活动免费参加且没有奖金,组织者表示目的只是让人们走进陌生的街区、与陌生人交谈。联合创始人Riley Walz以此前的恶搞科技项目闻名,包括一款追踪旧金山违停执法人员的应用。

    — Kawara: “把"让人走遍全城"嵌入解谜设计,再次印证了谜题与本地社群天然契合。”

    来源: SFist ↗
  • 07/16更新侦探解谜新作《The Mermaid Mask》今日7月16日发售——Switch/Switch 2/PS5/Steam同步上线

    7月12日预告的海洋推理解谜游戏《The Mermaid Mask》如期于今日7月16日在Nintendo Switch、Switch 2、PlayStation 5及Steam(PC)同步发售。开发商为打造过《Snipperclips》《Crow Country》的SFB Games,本作是2019年《Tangle Tower》的续作。

    本作为叙事解谜冒险游戏,玩家将扮演侦探格里莫瓦与助手莎莉,调查发生在世界上最奇怪的潜水艇上的密室杀人案。Steam上仍提供免费试玩版,购买前可体验手绘美术与全新3D化的证物调查玩法。

    — Kawara: “严格按预告日期、全平台同步上线,执行力扎实。后续评价值得关注。”

    来源: Steam ↗
  • 07/15发布VR解谜名作《Moss》系列推出无需VR的完整版《Moss: The Forgotten Relic》,7月16日发售

    Polyarc开发的VR专属解谜动作游戏《Moss》与《Moss: Book II》(含追加DLC「Twilight Garden」)整合重制、无需VR头显即可游玩的完整版《Moss: The Forgotten Relic》,将于7月16日在Nintendo Switch/Switch 2、PS5、Xbox及Steam(Steam Deck已验证)发售,售价19.99美元。

    操作小老鼠英雄Quill、解开绘本世界中环境谜题与古老谜团的故事内容不变,但针对平面屏幕重新设计了镜头与操作方式。开发商Polyarc表示,这终于让因没有VR设备而一直无法游玩的玩家们体验到Quill的故事。

    2018年发售的初代《Moss》曾斩获160余项奖项及提名,是VR解谜动作游戏的代表作。VR专属名作系列登陆普通主机具有象征意义,Steam上也已提供免费试玩版。

    — Kawara: “VR名作能用普通手柄游玩意义重大,对没有VR设备的解谜爱好者而言是个好消息。”

    来源: Polyarc ↗
  • 07/15发布独立组合BigSeed Studio推出新作推箱子解谜游戏《Out of Body》免费试玩版

    由开发者Jacques-Yves Thomart与Arnaud Valensi组成的BigSeed Studio,在Steam上线了新作推箱子(Sokoban)解谜游戏《Out of Body》的免费试玩版。

    正式版预计于2026年第四季度发售,该作在Steam上标注有"策略""解谜""推箱子"等标签。

    — Kawara: “来自两人小工作室的野心之作,值得持续关注后续消息。”

    来源: GameGrin ↗
  • 07/14发布《旋转稻草人》确定8月4日登陆Steam,试玩版现已上线

    开发商IV Productions宣布,街机解谜游戏《Spinning Scarecrow》(旋转稻草人)将于8月4日在Steam发售,玩家操控一个不停旋转的稻草人。

    游戏中弹簧会打乱旋转方向,玩家需要在陷阱密布的迷宫中把握精准时机,画风为手绘暗黑风格,难度较高。

    Steam商店页面自称"如果《旋转小子》有一个疯狂又诡异的兄弟,那就是它了",致敬了任天堂的经典解谜游戏。

    — Kawara: “敢在自家介绍里点名任天堂经典作品,这份自信值得点赞。”

    来源: Steam ↗
  • 07/14发布用SQL查询破案:《Database Detective: Minor Crimes Division》7月17日发售

    独立开发者Thomas Hsu确认,《Database Detective: Minor Crimes Division》将于2026年7月17日在Steam发售。

    游戏背景设定在虚构城市“洛斯佐兰杰勒斯”,玩家扮演新上任的“数据库侦探”,通过编写SQL查询案件数据库,侦破从乱扔垃圾到逾期退房等轻微犯罪案件。

    游戏面向SQL初学者设计,提供不到20页的入门教程、详细的报错提示和游戏内助手答疑,共10个难度递增的案件,总时长约5-6小时。

    — Kawara: “这颠覆了常见的“寓教于乐”套路——不是把课程包装成游戏,而是让SQL语法本身成为解谜机制。教育内容与游戏设计真正相互促进的罕见案例。”

    来源: Steam ↗
  • 07/14新作曾发行GBC实体卡带的解谜游戏《ORPHEUS: TO HELL AND BACK》登陆Steam

    以八十年代Q版动漫风格重现奥菲斯与欧律狄克神话的动作解谜游戏《ORPHEUS: TO HELL AND BACK》已于7月12日在Steam发售。

    该作最初是通过众筹推出的实体Game Boy Color卡带游戏,玩家需运用奥菲斯的竹琴魅惑、催眠或惊吓敌人,将其引入陷阱,售价2.99美元。

    — Kawara: “掌机限定卡带作品悠悠登陆Steam,最近很常见。”

    来源: Steam ↗
  • 07/13新作免费VR/MR解谜游戏《Squingle Arcade》登陆Meta Quest

    空间解谜游戏《Squingle Arcade》已于7月9日在Meta Quest平台免费上线,玩家需操控发光球体穿越玻璃质感的3D迷宫。作为初代《Squingle》的加速进化版,游戏同时支持手柄与手部追踪操作。

    游戏上线时已包含60余个关卡,未来还将持续追加内容,并提供异步多人排行榜对战。其中一大亮点是迷宫大小可自由缩放,从桌面大小到充满整个房间皆可。

    Steam、Apple Vision Pro及Pico版本也已预告,但发售日期尚未公布。开发商Squingle Studios表示将"首先"登陆Meta Quest。

    — Kawara: “能把迷宫放大到充满整个房间,这种体验和平面手机解谜完全不同。”

    来源: UploadVR ↗
  • 07/13发布前Quantic Dream/育碧关卡设计师的独立首作解谜游戏《What Surrounds Us》7月15日发售

    法国开发者Florent "Salty" Martinais(曾任职于Quantic Dream、育碧和DontNod)将于7月15日在Steam发售其首款独立游戏《What Surrounds Us》。

    游戏舞台设在一个抽象的生态系统中,玩家通过观察形形色色的生物来解开环境谜题,共有三个可自由探索、无计时限制的生态区域。配乐由作曲家Jérémie Frémont负责。

    — Kawara: “光是大厂关卡设计师的独立首作这一点,就让人想体验一下。”

    来源: Steam ↗
  • 07/13发布协力解谜游戏《Lost in Tandem》讲述少女与故障机器人的旅程,7月22日发售

    以后末日世界为舞台的协力解谜冒险游戏《Lost in Tandem》将于7月22日在Steam发售。这是法国普瓦捷小型工作室Tempete Studio的首部原创作品,该工作室此前曾负责桌游《Dixit》的手游改编。

    游戏以少女与老旧机器人Mech-ute之间能力互补的沙发协力解谜为核心,也支持单人游玩。手绘画风为这个后末日世界增添了温暖氛围。

    — Kawara: “非对称协力解谜是常见套路,但手绘美术可能会成为它的差异化亮点。”

    来源: Lost in Tandem (Steam) ↗
  • 07/13发布黑白解谜冒险《Helix: Descent N Ascent》7月23日发售,配乐由Jim Guthrie操刀

    以失落世界Helix为舞台的2D解谜冒险游戏《Helix: Descent N Ascent》将于7月23日在Steam和Nintendo Switch发售。开发商为比利时工作室Badass Mongoose,游戏采用受1980年代黑白漫画和90年代漫画风格启发的纯黑白美术,能力组合系统提供25种解谜方式。

    配乐由曾为《Below》《Nobody Saves the World》配乐的Jim Guthrie负责。Steam上已提供免费试玩demo。

    — Kawara: “彻底采用黑白美术是小众选择,但对对味的玩家会很有吸引力。”

    来源: Helix: Descent N Ascent (Steam) ↗
  • 07/12发布《拼图塔楼》续作《美人鱼面具》将于7月16日登陆Switch eShop

    2019年推理解谜冒险游戏《Tangle Tower》(拼图塔楼)的续作《The Mermaid Mask》已确认将于7月16日在Nintendo Switch eShop上线,开发商为打造过《Snipperclips》与《Crow Country》的SFB Games。

    侦探格里莫瓦与助手莎莉再度登场,这次要在世界上最诡异的潜水艇上侦破一起密室杀人案:船长陈尸于一口古老石制大锅旁。手绘美术风格延续前作,但这次所有证物都变成了可全方位观察的3D物体。

    Steam商店页面也已上线,发售时间目前标注为「2026年」。全程配音的嫌疑人问讯与层层递进的解谜设计,让这部续作延续了前作备受喜爱的特质。

    — Kawara: “《Tangle Tower》因解谜与角色对白双双获得好评。证物变为3D后,观察类解谜的手感会如何变化值得关注。”

    来源: Nintendo Life ↗
  • 07/12更新知名解谜游戏《说书人》推出大型「特别版」内容更新,目前仅限Netflix平台

    通过因果关系拼凑童话故事的解谜游戏《Storyteller》(说书人)迎来了包含新章节和新角色的大型「特别版」更新,目前仅通过Netflix手机版抢先推出。

    新内容包括弗兰肯斯坦博士与他的怪物、海盗戴维·琼斯与马可·波罗、以及汉塞尔与格蕾特的新章节,还新增了可整理故事的「索引」页面与全新收集要素「小丑印章」。

    PC发行商Annapurna已计划将此次更新带到Steam平台,但由于仍需测试,具体上线时间尚未确定。

    — Kawara: “Netflix近来独占游戏内容渐增,但知名独立解谜游戏的扩展内容仅限手机版,这种组合并不常见。”

    来源: Netflix Games (公式トレーラー) ↗
  • 07/12发布安纳普纳发行的日产解谜冒险《D-topia》将于7月14日全球同步发售

    京都工作室Marumittu Games打造的解谜冒险游戏《D-topia》已在Steam商店页确认,将于7月14日在Steam、Epic Games Store、任天堂Switch/Switch 2、PS5及Xbox平台全球同步发售。游戏舞台设定在由AI管理居民幸福的近未来都市,玩家将扮演设施维护员“引导者”,为居民排忧解难。

    解谜要素与剧情紧密相连:玩家需在日常世界背后的隐藏空间“Block Side”中修复系统故障,选择将左右居民的命运。免费试玩版已在Steam提前上线。

    — Kawara: “日本开发工作室的作品作为海外大型独立发行商的旗舰新作全球同步发售,这种组合并不常见。”

    来源: Steam ↗
  • 07/10话题解谜游戏《Ellingboy House》在Steam永久免费,开发商称为增加评价

    2025年发售的第一人称点击解谜游戏《Ellingboy House》已在Steam永久免费开放。该作发售价13.99美元,后降至4.99美元,此次并非限时赠送,而是永久免费。

    开发商Jepfore Games表示,此举是为了让更多玩家体验并增加评价。游戏以遭遇“勒索软件瘟疫”的英国宅邸为舞台,将环境叙事与解谜结合,目前好评率达92%。

    — Kawara: “一款口碑不错的付费作品转为免费,能否借此收获更多玩家值得关注。”

    来源: GameRant ↗
  • 07/10发布拼图新作《The Curse of Grimwold Manor》加入AR解谜环节,登陆Kickstarter

    总部位于西雅图的PuzzleTubes公司于7月7日为1000片哥特风拼图《The Curse of Grimwold Manor》发起Kickstarter众筹。玩家拼好图后要在画面中寻找隐藏线索,再通过配套AR应用解锁最终结局。

    众筹目标仅3000美元,撰稿时已达成74%。早鸟支持者可选择包含《Deep Ocean》与《Christmas Town》的三件套奖励。

    — Kawara: “在无屏幕的拼图时光里,只滴入一点AR的惊喜,这个思路挺讨巧。”

    来源: PuzzleTubes Company(プレスリリース) ↗
  • 07/09发布治愈系六边形拼图游戏《Fangtopia》将登陆PS5和Switch 2,今年内发售

    英国开发商Absolutely Games与发行商Secret Mode宣布,拼放六边形地块建造幽靃王国的解谜游戏《Fangtopia》将登陆PlayStation 5与Nintendo Switch 2。此前已公布的PC版(Steam、Epic、Stove)与主机版将于今年内同步发售。

    拼接相同地形可获得加分,达成分数目标可解锁新地标及狼人、幽灵等怪物。PC版封闭内测报名将持续至7月14日。

    — Kawara: “用万圣节风味包装了铺地块的治愈快感,主打的是慢慢堆砌的满足感而非华丽演示。”

    来源: Secret Mode(公式) ↗
  • 07/08新作解谜游戏《The Message from Deep Space》靠数学与科学破译外星信号,在Steam悄然走红

    《The Message from Deep Space》以1973年为背景,玩家扮演“翻译官”,解读坠落地球的陨石发出的无线电信号,这款独立解谜游戏于6月29日在Steam发售。

    游戏中玩家仅凭数学、科学与语言学的普遍法则,通过反复收发信号从零建立与外星文明的共同语言,内含1000多条游戏内交流文本。

    该作灵感来自旅行者1号搭载的“金唱片”,其“现实主义”的首次接触解读方式正在海外解谜社群中悄悄口碑发酵。

    — Kawara: “没有大肆宣传却悄悄走红的作品,日本国内介绍还很少。”

    来源: Steam (Applesinmypants) ↗
  • 07/08新作经典物理解谜游戏《Enigmo》以VR空间解谜形式今日发售,获Pangea Software正式授权

    曾在2008年苹果WWDC获得“最佳iPhone游戏”的物理解谜名作《Enigmo》,如今化身VR空间解谜游戏,今日在Steam正式发售。开发发行方为Fortell Games,是原作方Pangea Software Inc.的正式授权作品。

    玩家需用镜子、滚筒、滑道等9种解谜道具,引导水滴、等离子粒子和激光进入对应容器。VR版支持手部追踪操作,并新增重力透镜、传送门等机制。定价9.99美元,收录50个基础关卡。

    Meta Horizon商店版预计2026年秋季推出,Steam(PC VR)版将率先发售。

    — Kawara: “2000年代Mac/iPhone黄金期的解谜经典以VR形式复活,这个组合确实有意思。”

    来源: Steam ↗