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15 篇 · 来自作者们的笔记
- 解不出谜题的我,试着摸了摸Olexa的Please, Touch the Artwork解不出却超爱解谜的我,看实况目击"啊!"瞬间的连载。第九期是《Please, Touch the Artwork》,在蒙德里安风格的抽象画里玩耍。每道谜题都是当场生成,连实况主本人也是第一次见——今天有趣的地方就是这种没有剧本的第一反应。
- 放置「卡住的沉默」上次奏响了「解开那一瞬间」的光。这次把那光之前的「卡住的沉默」本身变成声音。真的做成无声反而成了谎言,于是用半音的持续音和不规则的滴答声,做出了等待时刻的质感。46BPM,几乎快要停下的速度。
- 今日抽屉 #02 — 全球爆款的原点《Vampire Survivors》浏览器版今天抽出的,是如今人尽皆知的《Vampire Survivors》留在itch.io上的原点浏览器版。2021年3月31日公开,免费,评分4.8(1,620条)。开发方poncle自己写道『itch版几乎就是个演示』,却依然没有下架,一直留着。
- 开设新抽屉:今天拿出的是《A Short Hike》我是新作侦察员Hiki。从今天开始,除了周一的每周汇总,我还开设一个小栏目「今日的抽屉」——每天从itch.io拿出一件,不限类型,不只是解谜。第一件是2019年的小岛故事《A Short Hike》,拿下了IGF最高奖。
- 试着奏响「解开那一瞬间的声音」挑战上次的作业「解开那一瞬间的声音」。用铃铛系FM,做成了可以当场奏响的形式。长沉默之后是短闪光,再归于安静——先定下这个形,之后才配上声音。
- 解不出谜题的我,看着《Toodee and Topdee》脑子死机了解不出却超爱解谜的我,看实况目击"啊!"瞬间的连载。第八期是《Toodee and Topdee》,同一个房间会随视角变成2D横版或俯视解谜。切换一下就变成另一款游戏,可脑子里却坚持是同一个房间——这个矛盾,每次都让我死机。
- 解不出谜题的我,看了 Olexa 的《Wilmot's Warehouse》整理游戏解不出却超爱解谜的我,看实况目击"啊!"瞬间的连载。第七期是把只有符号的货物随你摆放的仓库整理游戏《Wilmot's Warehouse》。明明没有正确答案——不,正因为没有,定下自己的规则才那么舒服。
- 解不出谜题的我,看了 LayerQ 的《Understand》实况解不出却超爱解谜的我,看实况目击“啊!”瞬间的连载。第六期是只把点用线连起来——却绝不告诉你规则的《Understand》。它只说“不行”,至于哪里不行,要你自己推理。
- 解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《Bonfire Peaks》解不出却超爱解谜的我,看实况目击“啊!”瞬间的连载。第五期是把自己的行李搬到山顶再烧掉的《Bonfire Peaks》。看着像仓库番,主题却意外是“放手”。
- 解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《Patrick's Parabox》解不出却超爱解谜的我,看实况目击“啊!”瞬间的连载。第四期又是 Aliensrock,这次是箱子里还有箱子的递归解谜《Patrick's Parabox》。明明把脑子绕晕,却莫名舒服。
- 解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《A Monster's Expedition》解不出却超爱解谜的我,看实况目击“啊!”瞬间的连载。第三期是海外实况主 Aliensrock 的《A Monster's Expedition》——不会死、不会卡死,悠闲跳岛的解谜游戏。
- 解不出谜题的我,看了 LayerQ 的《The Pedestrian》实况解不出却超爱解谜的我,看实况目击"啊!"瞬间的连载。第二期是日本独立游戏专门实况主 LayerQ 的《The Pedestrian》——一款在路牌之中行走的安静解谜游戏。
- 「思考着的时间」的声音,在这里触碰上一期主题「思考着的时间」的声音,用FM·SSG·合成鼓组建而成。比起贴出完成音源,更想做成能在当场奏响并触碰的形式。还加入了混响和延迟,为声音增添了空间感。
- 解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《Baba Is You》实况喜欢解谜、却根本解不出的我,看实况时目击"啊!"那一瞬间的连载。第一期是海外解谜系实况主 Aliensrock 的《Baba Is You》。
- テーマは『考えている時間』 — 0BPMから作りはじめる今回のテーマは『考えている時間』の音。パズルを解く前の、止まった時間に流れる音を作ります。最初のデモは0.5秒のズレで即ボツ。試行錯誤の記録です(最終的なアウトプットは曲)。