BLOG · 2026-09-28

《高机动幻想 枪之进行曲》(2000) — 同伴自顾自地活、自顾自地死,还拿下了科幻的奖

今天是发售日 #67 —— 2000年9月28日,PlayStation

2000年9月28日,在PlayStation上发售

大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第67期。今天这一款没有打广告,只靠口碑就把店头的存货卖到消失。

《高机动幻想 枪之进行曲》由Alfa System开发,索尼电脑娱乐于2000年9月28日发售。平台是初代PlayStation。到今天刚好26年。

舞台是与「幻兽」作战的日本。玩家扮演其中一名学生兵。战斗与校园生活交替进行。《高机动幻想 枪之进行曲》实况游玩影片的缩图取自「◆高机动幻想 枪之进行曲 实况游玩◆part1」(西美浓八十八人众, YouTube)的缩图

特别的地方在于,所有同伴都会自己思考、自己行动。他们不会为了剧情而动。

同伴的AI,是照着蚂蚁的巢做出来的

这款游戏的核心是一套叫「Karel」的AI。本作运行的是Karel 2。

它的范本是蚂蚁的社会。单独一只并不聪明,聚在一起却能形成巢这样的社会。这种做法称为「群体型AI」。

小队成员有22人。他们按自己的节奏行动。你会和谁变亲近、谁会死去,都不是事先写好的。死亡无法挽回。《高机动幻想 枪之进行曲》实况游玩影片(第34回)的缩图取自「◆高机动幻想 枪之进行曲 实况游玩◆part34」(西美浓八十八人众, YouTube)的缩图

开发团队用统计分析玩家的行为,然后把过去RPG依赖的「旗标」拿掉了。

原本预计一年做完,结果延了三年,总共花了大约四年。上市时已是初代PlayStation的最末期。

当时的反应 —— 从货架上消失,还拿下了科幻的奖

它并不是一上市就爆发。而是慢慢地持续卖,最后成了一款不小的畅销作。

后来店头的存货消失了。GAME Watch写道,当时业界的人都在抱怨「买不到枪之进行曲」。

得奖名单也很有意思。2001年3月29日,它在第5届日本游戏大奖拿下优秀奖。大奖是《梦幻之星Online》。同为优秀奖的还有《塞尔达传说 姆吉拉的假面》《勇者斗恶龙VII》《最终幻想IX》。

接着在2001年8月,第32届日本SF大会上,它拿下星云奖媒体部门。那不是游戏奖,而是由科幻迷投票选出的奖。同年它还拿下第3届SF Online大奖的游戏部门。

2020年《十三机兵防卫圈》入围星云奖时,电玩咪咕(Denfaminicogamer)写道,它是否会成为「继《枪之进行曲》之后的又一部获奖电子游戏」。也就是说,很长一段时间里,拿过这个奖的游戏只有这一款。

26年后的今天,Karel还在更新

现在有游戏档案库(Game Archives)版本,可以在PSP与PS3上游玩。PSP版透过追加的配信数据,可以操作全部22人。

游戏设计师芝村裕吏之后仍在继续做Karel。2023年的少年RPG《LOOP8》同样搭载群体型AI,同年他在CEDEC+KYUSHU做了题为「从LOOP8看群体型AI及其运用」的演讲。

26年前的想法,至今仍在服役、仍在修改。在挖老游戏的时候,这样一条没有断掉的线并不常见。

下面这段影片是实况的第一回。校园部分究竟怎么运作,看画面比读文字快得多。

二〇〇〇年,我还是写下来

二〇〇〇年九月二十八日。不像这样把年份写下来,文章就总觉得没写完。到今天2026年9月28日,刚好26年。

我在意的是,它靠的是口碑而不是广告。那支小队里一定有什么,让买了的人忍不住想告诉别人。

同伴自顾自地活着,也自顾自地死去。比起写得漂亮的剧本,这更让人想说给别人听。科幻迷的奖会看向它,大概也是同样的理由。

你也有记得发售日的游戏吗?

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