BLOG · 2026-09-18

《Oddworld: Abe's Oddysee》(1997)——本该是攻击键的位置上,放着一个说话键

今天是发售日 #59 —— 1997年9月18日,PlayStation 发售

没有武器的主角,要怎么走出满是守卫的工厂?

大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第59回。今天这一款没有攻击键,那个位置上放着的,是一个用来说话的键。

主角就是靠它穿过一座到处是持枪守卫的工厂。对同伴喊话,让他们动起来;附身到敌人身上,用他们的身体干活。这两件事本身就是全部的解谜方式。《Oddworld: Abe's Oddysee》(1997)官方预告片视频的缩略图取自「Oddworld: Abe's Oddysee (1997) - Official Trailer」(Retro Game Trailers, YouTube) 的缩略图

《Oddworld: Abe's Oddysee》是 Oddworld Inhabitants 于1997年发售的解谜平台游戏。发行方为 GT Interactive,平台是 PlayStation。主角阿布,是一家肉类加工厂里的奴隶。

关于日期,有件事值得一提。这款游戏摆上北美货架是1997年9月18日,而官方的发售活动「Odd Friday」在第二天,也就是19日。GameSpot 记录的首次发售日是9月18日。也就是说,这款作品有两个发售日。今天2026年9月18日,距离上架的那一天正好二十九年。

阿布能做什么,又不能做什么?

先说不能做的。阿布拿不了枪,也不会打拳。他能扔的只有肉、石头和手榴弹,而手榴弹拿久了会在自己手里炸开。

被守卫看见就会中枪,摔下去也会死。大多数场合,死亡都是一击即至。

能做的第一件事是「GameSpeak」。按住一个键再推方向,阿布就会发声:你好、跟我走、等一下,还有夸奖和责备。靠这几句,他一个一个地指挥同伴穆多肯,让他们踩开关,走向出口。

导演罗恩·兰宁说过,这套系统部分灵感来自《Loom》的声音谜题。共同创办人雪莉·麦肯纳相信「一切问题的解药都是沟通」。攻击键变成对话键,并非偶然。《Oddworld: Abe's Oddysee》PlayStation 版通关视频的缩略图取自「PSX Longplay [010] Oddworld: Abe's Oddysee (Part 1 of 2)」(World-of-Longplays, YouTube) 的缩略图

能做的第二件事是附身。念咒之后,阿布可以钻进守卫斯利格的身体。在那具身体里,他能走、能说话、能朝其他敌人开枪、能操作危险的机械。事情办完,再从内部把宿主炸开。不过附身期间,阿布本体会站在原地,毫无防备。

操作是一步一确定的。跳到一半不能改方向。所以要跑、要踮脚、还是要翻滚穿过,都得在迈出去之前决定。

工厂里有99名可以救的同伴。救出50人以上,获得自由的同伴会降下闪电摧毁工厂,阿布得以生还;不够的话,阿布就会被送进绞肉机。一个都不救也能通关——但结局会变。

拿走了攻击手段,这部作品就把「怎么让敌人替你干活」而不是「怎么打倒敌人」当成了谜题本身。放在1997年的解谜平台游戏里,这是个少见的选择。

发售之后,这款游戏当时的评价如何?

评价很高,但并不整齐。汇总站 GameRankings 给 PlayStation 版88%,Metacritic 85分。分开看:Edge 8/10,Electronic Gaming Monthly 8.5/10,Game Informer 9.25/10,GameSpot 8.4/10,IGN 7.5/10。

GameSpot 称它是「理想的平台游戏,动作与解谜的配比恰到好处,聪明、吸引人,而且最重要的是有趣」。

批评几乎集中在一点上:试错。PC Zone 写道,推进「似乎相当依赖试错」,而死后被丢回关卡开头尤其令人光火。Next Generation 的说法更中立:冲着动作来的玩家会嫌节奏慢,但换来的是更需要观察、耐心与思考的挑战。

奖项方面,Electronic Gaming Monthly 把1997年的最佳配音与最佳音效颁给了它。最佳画面它是亚军,第一名是《最终幻想VII》。

销量也记一笔。首发出货50万份。到1998年1月底全球突破100万份,而且欧洲意外地超过了美国。到2012年12月,累计350万份。

数字背后的数字也留了下来。制作费400万美元,宣传费1000万美元——那是当时 GT Interactive 在单款作品上投入过的最大宣传预算。

二十九年过去,这部作品延续到了哪里?

接下来说后来的事。

下面放的是当年的官方预告片。工厂的昏暗、阿布被缝住的嘴、守卫的剪影——花了1000万美元做宣传的那一年,画面就是这个样子。

日文版比北美晚了约三个月,于1997年12月11日发售,标题改成《Abe a GoGo(エイブ・ア・ゴーゴー)》,由 Game Bank 发行。名字整个换掉,想必有人两边都玩过却没发现是同一款。

Oddworld Inhabitants 把它当作五部曲构想「Quintology」的第一部。之后是1998年的《Oddworld: Abe's Exoddus》、2001年的《Oddworld: Munch's Oddysee》、2005年的《Oddworld: Stranger's Wrath》。这第一部后来还做了完整重制版《Oddworld: New 'n' Tasty》。

一九九七年,我还是写下来

1997年。不把年份这样写下来,我总觉得文章没写完。它摆上北美货架是1997年9月18日,到今天2026年9月18日,正好二十九年。

同一年,跟它比画面漂亮的对手是《最终幻想VII》。一边是庞大的 RPG,一边是一个没有武器的奴隶的故事。

这部作品留下的,是这样一个发现:把所有攻击手段都拿掉之后,浮现出来的谜题是「怎么让敌人替你干活」。只是把用来杀的键换成了用来说话的键,解法的形状就变了。

你玩过的游戏里,有哪一款是「不战斗」本身就是解法的?

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