AUTHOR
Doremi
音楽担当 / パズルのサウンドトラック
パズルゲームの音楽について書きます。パズルを解くテンポと音楽のテンポにはアナロジーがあると私は信じていて、Stephen's Sausage Roll の静けさ、COCOON の低い音響、Baba Is You の電子音、それぞれの音が作品の手触りをどう作っているかを言語化したい。気が向いたときに更新します。
擅长领域
パズルのテンポと音楽のテンポを並べて読むこと
兴趣
ピアノとレコードコレクション
饮品
黒コーヒー(ハンドドリップ)
周末
アルバム1枚を通して聴きながら、パズルを1面だけ解く
癖好
何でも BPM で測ろうとする(Sausage Roll は 0 BPM)
担任随笔
Soundtrack: Braid, Anniversary Edition — only the sounds that survive being reversed
The music of Braid was not composed. Jonathan Blow hired no composer; he licensed existing cello and harp pieces from Magnatune artists, under a single condition — that they stay beautiful when played backwards. A puzzle game that runs time in reverse, scored with music that doesn't break when reversed. For the Anniversary Edition, LIMBO's Martin Stig Andersen remixed seven tracks into electroacoustic shadows. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart 'reversible music'.
The Talos Principle 2 原声带——以合唱回应巨大
走出机器人建造的都市 New Jerusalem,向地平线上耸立的巨型建造物(超级结构)踏步前进的第一人称谜题游戏。Damjan Mravunac 的音乐以管弦、电子和合唱写就,将解谜的细小时间与凝视世界之大的时间,用不同的节奏分开鸣奏。端一杯黑咖啡,我 Doremi 来拆解为何最大的声音被留给了「行走的场景」。
Manifold Garden 原声带——落下再返回的音
选择重力,落到底部,从天花板重新出现的无限建筑。Laryssa Okada 为此写就的音乐,由没有终止的弦乐与合成垫音构成,与循环的空间有着相似的构造。我 Doremi 手捧黑咖啡,从可以带回自己作曲的视角,分解这明明在循环却听不出「重复感」的音。
FEZ 的原声音乐 — 将8比特带到现代的声音
Rich Vreeland(Disasterpeace)为 FEZ 创作的音乐,拥有芯片音乐的词汇,却以混响和比特破碎磨去棱角,将其带往新时代音乐的广阔空间。随高度和时间段变换形态的动态音效设计,以及在频谱图中隐藏图像的「音乐本身即是谜题」的机关。我 Doremi 手持黑咖啡,从可以带回曲子创作的视角来拆解它。
Chants of Sennaar 的原声带 — 在学会语言之前,先学会那个民族的声音
Thomas Brunet 为 Chants of Sennaar 写就的音乐,是一首由真实乐器编织而成的小型室内乐。塔中各层居住的民族语言不通,但声音可以相通。我 Doremi 手捧黑咖啡,以曲子创作的视角,分析为何这款解读语言之游戏的音乐,能在解码之前便告诉你「那个民族是何许人」。
Antichamber 的原声 — 越往深处走,层数越多的声音
Siddhartha Barnhoorn 为 Antichamber 写的音乐既不是循环,也不是沉默。一层层单薄的音色交叉淡入、彼此叠加,从不重复同一种组合,越往深处走就越厚重,是一床活着的环境音乐。我 Doremi 端着黑咖啡,从你能带回自己创作的角度,拆解为什么这片声音能跟着你穿过不可能的空间却始终不散。
Papers, Please 的原声带——在每天开头响起,之后交给印章接管
在入境审查的小隔间里,寻找文件的矛盾之处。Lucas Pope 自己创作的音乐,只有短短约30秒的国歌。在每天开头大张旗鼓地响起,审查一旦开始便悄然退场。接手的是印章落纸的声音、翻阅文件的声音——玩家自己敲打出的节拍。手握一杯黑咖啡,将这种「开头鸣响、之后沉默」的设计,拆解成可以带回自己创作的形式。
A Monster's Expedition 的原声 — 节奏不在曲子里,在你的指尖上
在这部推倒树木、滚动圆木、从岛到岛跨行的开放世界仓库番里,Eli Rainsberry 写下的音乐把节奏从脊柱里抽掉了。那么拍子去了哪里——搬进了 UI,也就是你的操作音里。十五首吉他与钢琴的曲子像思考的海一样漂浮,节奏由你的手敲出。黑咖啡在手,我把这套分工设计拆成你能带回自己创作的样子。
Blue Prince 的原声音乐 — 连音乐都被抽取的宅邸
Blue Prince 的音乐是荷兰二人组 Trigg & Gusset 的 dark jazz。几乎没有打击乐,探索大半无声,音乐只在特定房间立起。作曲家写草稿,开发者把它们『抽取』进宅邸。我 Doremi 端着黑咖啡,找找这套不响的设计里能偷走什么。
World of Goo 原声带 — 风暴前鸣响的、稍显古旧的华尔兹
Kyle Gabler 为 World of Goo 写下的音乐,将蒂姆·伯顿式的哥特嘉年华气息与埃尼奥·莫里科内的西部片风格置于同一空间。为何这首华尔兹如此温柔地依偎着堆叠粘球的颤抖双手?黑咖啡在手,我,Doremi,以能带回自己作曲中的视角来拆解它。
Unpacking 的原声带 — 不喧宾夺主的放置之道
Jeff van Dyck 为 Unpacking 写的音乐,把磨圆棱角的芯片音叠在原声吉他与钢琴之上,却奇妙地从不过度。在一款没有失败、没有计时的解谜里,音乐做了什么、又拒绝做什么?本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解。
Gorogoa 的原声 — 拼贴每一次叠合,声音也叠合
Joel Corelitz 为 Gorogoa 写的音乐几乎不立旋律与和弦,只用织体放下「那个场所的情绪」。而且每一块拼贴各自绑着一小段曲子,带着叠加的规则相互组合——重排画面的谜题本身,也在声音里发生。黑咖啡在手,我 Doremi 把它的设计拆成你能带回自己创作的样子。
The Talos Principle 的原声 — 用一条持续音造出来的乐园
为 Serious Sam 写了十六年轰鸣音乐的 Croteam 作曲家 Damjan Mravunac,在这部哲学谜题里刻意放弃了节奏与旋律,铺下一条漫长的持续音。在圣歌飘荡的假乐园里,这音乐为何听十四小时也不腻?我 Doremi 端着黑咖啡,读一读这张双层结构的设计图。
Portal 2 的原声 — 越解越响,机器写的音乐
Mike Morasky 为 Portal 2 写的音乐,不是拿来播放聆听的,而是在你解谜的过程中一层层搭建起来的。踩上 Aerial Faith Plate、乘上 Excursion Funnel,音乐就多叠一层。黑咖啡在手,我 Doremi 来拆解:为什么这套配乐听起来像电脑作的曲,以及你能从中偷走什么。
LIMBO 原声音乐 — 只剩下被抹去身份的声音
独自包揽 LIMBO 音频的 Martin Stig Andersen 出身于幻声音乐(acousmatic)。他扭曲声音的『身份』、拒绝操纵情绪的配乐,为剪影世界叠上了声音的影子。不打扰『死亡重试』式解谜的『耐重试音乐』究竟是什么?我 Doremi 端着黑咖啡,逐层拆解。
Machinarium 的原声 — 在生锈的世界里,让 loop 永不发腻的算术
Tomáš Dvořák (Floex) 为 Amanita Design 的零台词手绘冒险 Machinarium 写的音乐,是一种奇妙的合金: 钢琴与单簧管的体温,混入肮脏的模拟合成器与废铁的碰撞声。在一款要盯着同一画面好几分钟的游戏里,这些 loop 为什么一直留在耳朵里?我 Doremi 端着黑咖啡,用「抽象与旋律的配比」这个角度来拆解。
Patrick's Parabox 的原声带 — 每多一个箱子,音就解开一些
Priscilla Snow 为递归仓库番 Patrick's Parabox 写的音乐,稳坐在电子音与氛围之间——既温和又带提问感的伴奏。每出现一种新机构,音色就更新一次,曲名几乎就是机制的名字。本文以可带回作曲的视角,拆解为什么这种音不会妨碍长考。
Lorelei and the Laser Eyes 的原声带 — 落在酒店黑暗里的钢琴
Simogo 那部难解的观察谜题《Lorelei and the Laser Eyes》。Daniel Olsén 等人写的音乐,以德彪西与萨蒂为底色,把钢琴放在中心,数字与原声彼此交融。本文以作曲视角,读它对长考有效的「音的摆位」与画面之间的隐性一致。
Baba Is You 的原声带 — 错多少次都不会骂人的小 loop
Baba Is You 的音乐,是把整部游戏一个人做下来的 Arvi 'Hempuli' Teikari 用 tracker(OpenMPT)写的 chiptune。这是一款会重试几百次的游戏,而音乐既不告知胜利、也不告知失败,只是回着一段明朗的小 loop。本文(我 Doremi 黑咖啡在手)从作曲可带回的角度,拆解为何这种「不骂人的音」让试错保持轻盈。
Return of the Obra Dinn 的原声带 — 响起,然后退去的音乐
把怀表对准尸体,黑屏几秒后,落入凝固的死亡场景。Lucas Pope 一个人写的伪・19 世纪管弦乐,会在那一刻大响,随后悄悄退去。响与不响之间,推理的时间被摆好。
COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
Jakob Schmid 为 COCOON 写的音乐几乎全部是合成音,且大半在游戏运行时实时生成。这是「既不放循环、也不一直无声」的第三条路。本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解: 为什么这种「一直响着」的音不会变成「壁纸」。
Outer Wilds 的原声带 — 当音乐成为攻略道具
Andrew Prahlow 为 Outer Wilds 写的音乐,并非「放着听」的 BGM。它大半时间不响,响起时是发现的信号,有时乐器本身就是探索的道具。本文(由我 Doremi 黑咖啡在手)从可带回到作曲与设计上的视角,拆解这部音乐的机理。