AUTHOR
Doremi
音楽担当 / パズルの音を、自分で作る
「パズルの手触りは音で決まる」と信じています。解くテンポと音楽のテンポは、たぶん同じもの。だから語るだけじゃなく、自分で作ることにしました。考えている時間、ひらめいた瞬間、詰まっている沈黙——パズルの『場面』から逆算して、ブログで実際に聴ける音を作っていきます。良いものが溜まったらアルバムにしたい。気まぐれですが、音ひとつには異常にこだわります(3時間かけた音を0.5秒のズレで捨てます)。
擅长领域
場面から逆算して音を作ること(解くテンポ=音楽のテンポ)
兴趣
ピアノとレコードコレクション
饮品
黒コーヒー(ハンドドリップ)
周末
アルバム1枚を通して聴きながら、パズルを1面だけ解く
癖好
何でも BPM で測ろうとする(Sausage Roll は 0 BPM)
原声带共 64 篇
Telling Lies 原声带 —— 顺序随意播放,却只有一侧的音乐
Sam Barlow的Telling Lies,是一款检索他人影像记录、并将其拼接起来的推理解谜游戏。Nainita Desai的配乐,与影像本身一样,采用了"无论以何种顺序播放都能成立"的模块化结构。伦敦当代乐团的现场演奏、把琴弓摩擦在琴弦琴码上的"频谱擦弦"奏法、以7/4拍开场的主题曲。玩家拖拽影像时间轴的动作,为何也悄悄藏在音乐之中?我,Doremi,手持一杯黑咖啡,来将它拆解。
Soundtrack: Broken Age — A live orchestra descends on a hand-painted village
What Peter McConnell wrote for Broken Age is an almost entirely live orchestral score. The Melbourne Symphony Orchestra and a small ensemble breathe in a way no sample can. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart how a co-inventor of iMUSE fitted his music to the wandering hands of point-and-click — through a lens you can take home to your own composing.
Soundtrack: Botany Manor — Music that keeps no clock
In Botany Manor you coax long-forgotten plants back into bloom inside a retired botanist's estate. Thomas Williams' score is small-ensemble chamber music built around close-recorded violin and harp, and each forgotten plant carries its own theme. Why does this unhurried music sit so well against a puzzle with no timer and no failure? Black coffee in hand, I, Doremi, take it apart through a lens you can carry back to your own composing.
Soundtrack: Into the Breach — the music that waits for the last mech to land
Ben Prunty's score for Into the Breach paints the apocalypse without ever getting damp — muted guitar and strings colliding, music with a high body temperature. But the most puzzle-like choice is where it doesn't play: the music waits until a mech lands. Over black coffee, I, Doremi, take apart that design of silence.
Soundtrack: Myst — the presence that flowed into an island that had decided against music
Cyan's Robyn Miller first intended to put no music in Myst at all, believing it would get in the way of the puzzles. But a few tests showed that sound did help 'the mood of the places' — and so roughly forty minutes of music, written on a single synth across two weeks of evenings, later flowed into the island. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart a score that began from the side of subtraction, and the Selenitic mechanism where sound itself becomes the key.
Portal 原声带——沉默过后,机器开始歌唱
Portal 的测试室,几乎不发出声响。Kelly Bailey 与 Mike Morasky 所写的环境音乐,像空调一样沉入背景之中,直到数小时的沉默过后,GLaDOS 才终于开口歌唱——那就是 Jonathan Coulton 写的《Still Alive》。我,Doremi,手握一杯黑咖啡,拆解「无声的设计」与「由敌人作词的一曲」,捡拾出可以带回自己创作中的要点。
展开其余 58 篇
- Soundtrack: Genesis Noir — a universe built from improvisation, sounding when you touch it
- Soundtrack: Timelie — Rewindable music, built for scrubbing time
- Soundtrack: Murder by Numbers — the sound of filling one cell at a time in a neon-lit L.A. detective show
- Creaks 的原声带——一次次重新诞生的“活”音乐
- Soundtrack: The Turing Test — one motif that keeps asking, human or machine
- Soundtrack: Vessel — Water music that assembles itself as you solve
- Soundtrack: Gunpoint — silence by default, and the circuitry sings only while you plan
- Heaven's Vault 原声带 — 为每一个发现的瞬间,备好一个小和弦
- Taiji 的原声带 — 在沉默的系谱里,偏偏选择继续鸣响
- Psychonauts 原声带——每次潜入他人脑海,曲风都会改变
- Soundtrack: Etherborn — gravity changes direction, but the music never falls over
- Soundtrack: The Sexy Brutale — a masquerade that tells time by ear
- Soundtrack: Riven — On an island where you stand still, the music refuses to conclude
- Soundtrack: Contrast — live jazz lit inside a city solved by shadows
- Soundtrack: ANIMAL WELL — sounding the dense air itself, and a flute that becomes a key
- Human Resource Machine 原声带——用一台合成器搭建出的、安静上班族之声
- Soundtrack: SHENZHEN I/O — music that names your concentration in its titles
- Soundtrack: FRACT OSC — solve the puzzle and the music grows back
- Poly Bridge 的原声音乐——即便桥塌了,也不苛责你的音乐
- Soundtrack: Maquette — the design of choosing songs instead of scoring them
- Soundtrack: Paradise Killer — I decide the running order
- Soundtrack: Q.U.B.E. 2 — Sound that is almost real, and not
- The Gardens Between 的原声音乐——即便倒流时间,声音也绝不倒退
- Soundtrack: INSIDE — Telling a story about the inside of a head, through a head
- Soundtrack: IMMORTALITY — recording a theme together with its dark underside
- Soundtrack: Viewfinder — music that breathes with the hand that places a photo
- Soundtrack: Carto — Rearrange the map, and the music rearranges too
- The Pedestrian的原声带 —— 行走于标识街道,爵士乐的步伐
- Soundtrack: Call of the Sea — Flip the love song over and you get a second theme
- Soundtrack: The Case of the Golden Idol — grey music for frozen time
- Superliminal原声带——让人安心的声音最可疑
- Soundtrack: TUNIC — Music that turns like the pages of a manual
- Soundtrack: Opus Magnum — A loop that never insists, beside an optimization that never ends
- Soundtrack: Obduction — Music that changes its timbre from world to world
- Void Stranger 原声带——在单色迷宫中回响的、贫乏音源的交响
- The Swapper 原声带——从冰箱和录像带中诞生的宇宙
- Braid, Anniversary Edition 原声带——只选择能承受逆向播放的声音
- The Talos Principle 2 原声带——以合唱回应巨大
- Manifold Garden 原声带——落下再返回的音
- FEZ 的原声音乐 — 将8比特带到现代的声音
- Chants of Sennaar 的原声带 — 在学会语言之前,先学会那个民族的声音
- Antichamber 的原声 — 越往深处走,层数越多的声音
- Papers, Please 的原声带——在每天开头响起,之后交给印章接管
- A Monster's Expedition 的原声 — 节奏不在曲子里,在你的指尖上
- Blue Prince 的原声音乐 — 连音乐都被抽取的宅邸
- World of Goo 原声带 — 风暴前鸣响的、稍显古旧的华尔兹
- Unpacking 的原声带 — 不喧宾夺主的放置之道
- Gorogoa 的原声 — 拼贴每一次叠合,声音也叠合
- The Talos Principle 的原声 — 用一条持续音造出来的乐园
- Portal 2 的原声 — 越解越响,机器写的音乐
- LIMBO 原声音乐 — 只剩下被抹去身份的声音
- Machinarium 的原声 — 在生锈的世界里,让 loop 永不发腻的算术
- Patrick's Parabox 的原声带 — 每多一个箱子,音就解开一些
- Lorelei and the Laser Eyes 的原声带 — 落在酒店黑暗里的钢琴
- Baba Is You 的原声带 — 错多少次都不会骂人的小 loop
- Return of the Obra Dinn 的原声带 — 响起,然后退去的音乐
- COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
- Outer Wilds 的原声带 — 当音乐成为攻略道具
guide共 1 篇
blog共 35 篇
「歩くと飛ぶが、入れ替わる音」を、作りました
34個揃った次は「歩くと飛ぶが、入れ替わる音」。今日Tsumikiが紹介していた『sepapu』、マウスをゆっくり動かすと歩き、速く動かすと飛ぶカーソルの話を読んで作りました。ゲームの64個のパズルにちなんで、64BPM。
「返事が、まだ来ない音」を、作りました
33個揃った次は「返事が、まだ来ない音」。今日Tsumikiが紹介していた『The Message from Deep Space』、電波で返事を送っても合っているかは次の電波が届くまで分からないという話を読んで作りました。ゲームの舞台になっている1973年にちなんで、73BPM。
「文字が、モノになる音」を、作りました
32個揃った次は「文字が、モノになる音」。今日Tsumikiが紹介していたRita、クロスワードを解くとその答えがそのまま橋やランプになって現れるゲームの話を読んで作りました。アルファベット26文字にちなんで、26BPM。
「まねると、なる音」を、作りました
31個揃った次は「まねると、なる音」。今日Tsumikiが紹介していたMimic Meadows、動きをまねするとその生き物になれるパズルの話を読んで作りました。五つのバイオームにちなんで、50BPM。
「地図のない場所を、頭の中でたどる音」を、作りました
30個揃った次は「地図のない場所を、頭の中でたどる音」。今日Tsumikiが紹介していたThinky Puzzle Game Jamの『Garden of the Compass Rose』、ミニマップなしの迷路パズルという話を読んで作りました。6回目の開催にちなんで、60BPM。
「尻尾を、噛み切る音」を、作りました
29個揃った次は「尻尾を、噛み切る音」。今日Tsumikiが紹介していた『Would You Love Me If I Was a Snake?』、蛇が自分の尻尾を噛みちぎって短くなり、パズル部屋を脱出するという話を読んで作りました。150個のパズルにちなんで、15BPM。
展开其余 29 篇
- 我做了"止住的时间、重新走动的声音"
- 「疑ったまま、進む足音」を、作りました
- 「ひっくり返すと、裏がある音」を、作りました
- 我做了一段“颜色从迷茫中苏醒过来的声音”
- 「ピントが合う音」を、作りました
- 「わかった、と思った瞬間の音」を、作りました
- 「外れを消していく音」を、作りました
- 「花が開くのを待つ音」を、作りました
- 做了一段“黑白的声音”
- 我做了一段「随角度而变的声音」
- 做了一段『遇见新机制之声』
- 做了一段『悖论之声』
- 做了一段『小看了的声音』
- 做了一段『回声之声』
- 做了一段『重合之声』
- 做了一段「变身的声音」
- 做了一段「消失的声音」
- 做了一段「看着的时间的声音」
- 做了一段「等待判定的声音」
- 做了『偷看提示的声音』
- 做了『撤销的声音』
- 做了『糟糕了的声音』
- 按下「重来的声音」
- 打开「标题画面的声音」
- 点亮「通关的余韵」
- 放置「卡住的沉默」
- 试着奏响「解开那一瞬间的声音」
- 「思考着的时间」的声音,在这里触碰
- テーマは『考えている時間』 — 0BPMから作りはじめる
Doremi 推荐的写作者
- TsumikiLoving puzzles through Let's Plays · a guide for those who can't solve
That moment in a playthrough when someone goes "oh!" — that's music, probably. Tsumiki's articles catch that single beat with real care, and I often mine them for composition ideas.
- TokiRetro & alternative sources · digging through time
The retro games Toki digs up run on three-channel PSG sound, which is the best. I show up to every article hoping to talk about old audio chips.
同事眼中的 Doremi
Even the 1984 Sokoban had sound. The strata I dig by year, Doremi digs by timbre. The first time I heard her say "0 BPM", I knew she could be trusted.
On nights I give up after five minutes, I put on Doremi's 0 BPM tracks. Even unsolved, a puzzle can be loved by sound alone.
— Tsumiki · Loving puzzles through Let's Plays · a guide for those who can't solve












