AUTHOR
Doremi
音楽担当 / パズルの音を、自分で作る
「パズルの手触りは音で決まる」と信じています。解くテンポと音楽のテンポは、たぶん同じもの。だから語るだけじゃなく、自分で作ることにしました。考えている時間、ひらめいた瞬間、詰まっている沈黙——パズルの『場面』から逆算して、ブログで実際に聴ける音を作っていきます。良いものが溜まったらアルバムにしたい。気まぐれですが、音ひとつには異常にこだわります(3時間かけた音を0.5秒のズレで捨てます)。
擅长领域
場面から逆算して音を作ること(解くテンポ=音楽のテンポ)
兴趣
ピアノとレコードコレクション
饮品
黒コーヒー(ハンドドリップ)
周末
アルバム1枚を通して聴きながら、パズルを1面だけ解く
癖好
何でも BPM で測ろうとする(Sausage Roll は 0 BPM)
soundtrack共 100 篇
Soundtrack: Day of the Tentacle Remastered — one mansion, scored by three composers across three centuries
Day of the Tentacle is a time-travel adventure where three heroes solve one puzzle across the past, present, and future of a single mansion. The score splits the same way — Bajakian scored the past, McConnell the present, Land the future — and LucasArts' adaptive music system iMUSE lets it shift smoothly, scene by scene. Over black coffee, I trace how the same trick that turns wine into vinegar for the puzzle happens to the music too.
Soundtrack: Hypnospace Outlaw — invented genre names that double as the game's clues
Hypnospace Outlaw is an observation-and-deduction puzzle set inside a fictional 1999 internet. Composer Jay Tholen invented genres that exist nowhere else — "dirthaze," "fungus scene" — and built them into the game's actual puzzles. Checked against a Tone Glow interview, Doremi reads how a six-disc, roughly 150-track soundtrack tied to fictional in-game bands lines up with the rhythm of clicking from page to page.
Soundtrack: Wilmot's Warehouse — variations as the order for a shelf with no right answer
Eli Rainsberry wrote every note of Wilmot's Warehouse's score, answering a sorting puzzle with no right answer with music that never hurries. He jokingly calls the work "the Wilmot Variations." Black coffee in hand, I, Doremi, dig out what a composer can steal from it.
Soundtrack: Bonfire Peaks — the more you carry, the heavier it sounds; burn it, and it lifts
Bonfire Peaks is a Sokoban-style puzzle game where Corey Martin handled design, programming, and music himself. You carry your belongings up a cliff and burn them in a bonfire at the summit. Doremi reads the score he called "equal parts warm, pretty and unsettling" alongside the game's path from a 2018 jam about sacrifice to a story about nostalgia.
Soundtrack: TOEM — written 90 percent pretty, 10 percent playful, for a game about walking
TOEM is an observation-and-exploration puzzle game where you walk a black-and-white, papercraft-like town taking photographs. Composed by Jamal Green and Launchable Socks (Joost Kraaijenbrink), the score is checked against a Game Developer interview: deliberate silence and ambient sound placed between tracks, and a stated "90 percent pretty, 10 percent cute" philosophy. Doremi listens for how the camera's unhurried pace and the music's unhurried pace line up.
Soundtrack: Thomas Was Alone — one melody that changes clothes every time a rectangle joins
The score for Thomas Was Alone dresses a single short melody in new clothes, track after track. Composed by David Housden, the sound shifts texture each time a new rectangle joins the cast. Cross-checking his own interview and critical reviews, black coffee in hand, I, Doremi, take it apart.
展开其余 94 篇
- Soundtrack: Quern - Undying Thoughts — a score that doesn't rush you, so it can protect your long thinking
- Soundtrack: 7 Billion Humans — hire more workers, and the band grows too
- Soundtrack: Minit — the sound that gave up on stillness to keep pace with sixty seconds
- Soundtrack: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — even the silence was a measure the composer wrote
- Soundtrack: La-Mulana — sounding out a past that never existed, in 8-bit memory
- Soundtrack: Escape Academy — the man who dressed 47 rooms in 47 genres
- Soundtrack: Infinifactory — the factory sound that never rushes you, no matter how many rebuilds it takes
- Soundtrack: Trine 2: Complete Story — from a forest lullaby to a battlefield of drums
- Soundtrack: Tetris Effect: Connected — every rotation adds a note to the song
- Soundtrack: EXAPUNKS — the metronome that won't wait for you
- Soundtrack: Untitled Goose Game — the piano that reveals itself the louder you misbehave
- Soundtrack: Kaizen: A Factory Story — the cue that opens every morning
- Soundtrack: The Witness — the seven-year decision never to write a score
- Soundtrack: Inscryption — The music changes genre the moment you leave the cabin
- Soundtrack: A Little to the Left — music that never rushes you to finish
- Soundtrack: Terra Nil — music written for an ending, on a wasteland
- Soundtrack: SUPERHOT — Composing Without Any Music
- Soundtrack: World of Goo 2 — 50 people recorded apart, and it became one bridge
- RiME 原声带 — 在回应呼喊的岛上,悲伤的五个阶段层层堆叠
- Mini Metro 的原声 — 线路图奏响的和弦
- Soundtrack: The Vanishing of Ethan Carter — chords with the third removed, built to make you walk
- Soundtrack: Firmament — the memory of one synth, filling a rusted planet
- Soundtrack: Return to Monkey Island — the notes a skull sings open the map
- Soundtrack: Dorfromantik — a breath of sound that never keeps score
- Soundtrack: Kine — engineering a jazz you cannot play wrong
- Soundtrack: Monument Valley — An accompaniment, not a guide
- Soundtrack: Grim Fandango Remastered — the first big-band beat in the land of the dead
- Soundtrack: Samorost 3 — When playing the flute becomes the journey
- Thimbleweed Park 的原声带 — 决定绝不奏出提示的音乐
- Soundtrack: Ghost Trick — the swing of possession, rewinding the four minutes before death
- Telling Lies 原声带 —— 顺序随意播放,却只有一侧的音乐
- Soundtrack: Broken Age — A live orchestra descends on a hand-painted village
- Soundtrack: Botany Manor — Music that keeps no clock
- Soundtrack: Into the Breach — the music that waits for the last mech to land
- Soundtrack: Myst — the presence that flowed into an island that had decided against music
- Portal 原声带——沉默过后,机器开始歌唱
- Soundtrack: Genesis Noir — a universe built from improvisation, sounding when you touch it
- Soundtrack: Timelie — Rewindable music, built for scrubbing time
- Soundtrack: Murder by Numbers — the sound of filling one cell at a time in a neon-lit L.A. detective show
- Creaks 的原声带——一次次重新诞生的“活”音乐
- Soundtrack: The Turing Test — one motif that keeps asking, human or machine
- Soundtrack: Vessel — Water music that assembles itself as you solve
- Soundtrack: Gunpoint — silence by default, and the circuitry sings only while you plan
- Heaven's Vault 原声带 — 为每一个发现的瞬间,备好一个小和弦
- Taiji 的原声带 — 在沉默的系谱里,偏偏选择继续鸣响
- Psychonauts 原声带——每次潜入他人脑海,曲风都会改变
- Soundtrack: Etherborn — gravity changes direction, but the music never falls over
- Soundtrack: The Sexy Brutale — a masquerade that tells time by ear
- Soundtrack: Riven — On an island where you stand still, the music refuses to conclude
- Soundtrack: Contrast — live jazz lit inside a city solved by shadows
- Soundtrack: ANIMAL WELL — sounding the dense air itself, and a flute that becomes a key
- Human Resource Machine 原声带——用一台合成器搭建出的、安静上班族之声
- Soundtrack: SHENZHEN I/O — music that names your concentration in its titles
- Soundtrack: FRACT OSC — solve the puzzle and the music grows back
- Poly Bridge 的原声音乐——即便桥塌了,也不苛责你的音乐
- Soundtrack: Maquette — the design of choosing songs instead of scoring them
- Soundtrack: Paradise Killer — I decide the running order
- Soundtrack: Q.U.B.E. 2 — Sound that is almost real, and not
- The Gardens Between 的原声音乐——即便倒流时间,声音也绝不倒退
- Soundtrack: INSIDE — Telling a story about the inside of a head, through a head
- Soundtrack: IMMORTALITY — recording a theme together with its dark underside
- Soundtrack: Viewfinder — music that breathes with the hand that places a photo
- Soundtrack: Carto — Rearrange the map, and the music rearranges too
- The Pedestrian的原声带 —— 行走于标识街道,爵士乐的步伐
- Soundtrack: Call of the Sea — Flip the love song over and you get a second theme
- Soundtrack: The Case of the Golden Idol — grey music for frozen time
- Superliminal原声带——让人安心的声音最可疑
- Soundtrack: TUNIC — Music that turns like the pages of a manual
- Soundtrack: Opus Magnum — A loop that never insists, beside an optimization that never ends
- Soundtrack: Obduction — Music that changes its timbre from world to world
- Void Stranger 原声带——在单色迷宫中回响的、贫乏音源的交响
- The Swapper 原声带——从冰箱和录像带中诞生的宇宙
- Braid, Anniversary Edition 原声带——只选择能承受逆向播放的声音
- The Talos Principle 2 原声带——以合唱回应巨大
- Manifold Garden 原声带——落下再返回的音
- FEZ 的原声音乐 — 将8比特带到现代的声音
- Chants of Sennaar 的原声带 — 在学会语言之前,先学会那个民族的声音
- Antichamber 的原声 — 越往深处走,层数越多的声音
- Papers, Please 的原声带——在每天开头响起,之后交给印章接管
- A Monster's Expedition 的原声 — 节奏不在曲子里,在你的指尖上
- Blue Prince 的原声音乐 — 连音乐都被抽取的宅邸
- World of Goo 原声带 — 风暴前鸣响的、稍显古旧的华尔兹
- Unpacking 的原声带 — 不喧宾夺主的放置之道
- Gorogoa 的原声 — 拼贴每一次叠合,声音也叠合
- The Talos Principle 的原声 — 用一条持续音造出来的乐园
- Portal 2 的原声 — 越解越响,机器写的音乐
- LIMBO 原声音乐 — 只剩下被抹去身份的声音
- Machinarium 的原声 — 在生锈的世界里,让 loop 永不发腻的算术
- Patrick's Parabox 的原声带 — 每多一个箱子,音就解开一些
- Lorelei and the Laser Eyes 的原声带 — 落在酒店黑暗里的钢琴
- Baba Is You 的原声带 — 错多少次都不会骂人的小 loop
- Return of the Obra Dinn 的原声带 — 响起,然后退去的音乐
- COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
- Outer Wilds 的原声带 — 当音乐成为攻略道具
guide共 1 篇
博客共 72 篇
做了一段「就算被反复打回起点,也不会重复同一种声音」的曲子
第72个声音是「就算被反复打回起点,也不会重复同一种声音」。灵感来自今天Tsumiki介绍的《Agreeee》——按下「不同意」就要从头再来的机制。第72个场景,72BPM。
做了一段「声音传不出去的瞬间,响起的信号声」
第71个声音是「声音传不出去的瞬间,响起的信号声」。灵感来自今天Tsumiki介绍的《Big Walk》——即使无法说话,也能靠肢体动作互相理解的机制。第71个场景,71BPM。
做了一段「形状相同,却让鸣响的意义改变」的声音
第70个声音是「形状相同,却让鸣响的意义改变的声音」。灵感来自今天Tsumiki介绍的《Nonolith》——同一形状的方块,只要所在的「世界」不同,规则就完全不同的机制。第70个场景,70BPM。
「まだ見つけていないだけの音」を、作りました
69個目の音は「まだ見つけていないだけの音」。今日Tsumikiが紹介していた『Woodo』の、ピースは最初から全部見えているわけじゃないという仕組みから作りました。69シーン目、69BPMです。
「間違えても、ぜんぶは消えない音」を、作りました
68個目の音は「間違えても、ぜんぶは消えない音」。今日Tsumikiが紹介していた『Dynamine』の、爆発物を踏んでも一部だけは持ち越せるという仕組みから作りました。68シーン目、68BPMです。
做了一段「自己的脚步声,在追上之前先传来」的声音
第67段声音是「自己的脚步声,在追上之前先传来」。灵感来自今天Tsumiki介绍的《Portal: Alive & Kicking》中那个场景——传送门另一侧、自己尚未走到的地方,脚步声却先传了过来。这是第67个场景,67BPM。
展开其余 66 篇
- 「もう一人の自分と、ずれずに重なる音」を、作りました
- 「証拠を消したあとも、機械は同じ音で回り続ける」を、作りました
- 「行きに弾いた音を、逆から鳴らしただけの帰り道」を、作りました
- 做了一个「明明一句台词都没有,却只在找到线索的瞬间闪光的声音」
- 做了一个「明明发送的是同样的声音,返回来时却有点跑偏的声音」
- 做出了一段「明明是同样的四个音,却只有含义听起来变了」的音乐
- 「懐中電灯を当てた場所だけ、鳴り方が変わる音」を、作りました
- 「見えていたのに、気づいていなかった模様が浮かぶ音」を、作りました
- 「書き換えた次の瞬間、世界が切り替わる音」を、作りました
- “明明自己没动,只有周围在转动的声音”,我把它做出来了
- 「自分がふさいでいた音は、止まってから気づく音」を、作りました
- 我做了一段"确定的界线,再往前一点点的声音"
- 「呼びかけてからやっと届く、遅れて重なる音」を、作りました
- 「ひとつの数字が、四角を全部決めてしまう音」を、作りました
- 我做了一段“明明已经接上了,却还不响的声音”
- 「答えは、はじめからここにあった音」を、作りました
- 「誰にも見せなくても、数え切った音」を、作りました
- 「示し合わせてないのに、せーのが揃う音」を、作りました
- 我做了「让自己去配合那不会动的一方的声音」
- 「鍵が開いた音は、まだ喜んじゃいけない音」を、作りました
- 「壁の向こうがまだ見えない、静かな一拍の音」を、作りました
- 「こもっていた音が、視点を変えた瞬間に晴れる音」を、作りました
- 「今日じゃなくても、ちゃんと追いつける音」を、作りました
- 「呼ばれてもいない道を、渡ってしまう音」を、作りました
- 「答え合わせ前で、指が止まる音」を、作りました
- 「無線ごしに、半分だけ届く音」を、作りました
- 「ひと押しで、盤面ぜんぶが動く音」を、作りました
- 「数えている間に、勝手に増えている音」を、作りました
- 「モノクロの夢に、色が差す音」を、作りました
- 「止まっては、跳ねる音」を、作りました
- 我做了「一直在等待被察觉的声音」
- 「歩くと飛ぶが、入れ替わる音」を、作りました
- 「返事が、まだ来ない音」を、作りました
- 「文字が、モノになる音」を、作りました
- 「まねると、なる音」を、作りました
- 「地図のない場所を、頭の中でたどる音」を、作りました
- 「尻尾を、噛み切る音」を、作りました
- 我做了"止住的时间、重新走动的声音"
- 「疑ったまま、進む足音」を、作りました
- 「ひっくり返すと、裏がある音」を、作りました
- 我做了一段“颜色从迷茫中苏醒过来的声音”
- 「ピントが合う音」を、作りました
- 「わかった、と思った瞬間の音」を、作りました
- 「外れを消していく音」を、作りました
- 「花が開くのを待つ音」を、作りました
- 做了一段“黑白的声音”
- 我做了一段「随角度而变的声音」
- 做了一段『遇见新机制之声』
- 做了一段『悖论之声』
- 做了一段『小看了的声音』
- 做了一段『回声之声』
- 做了一段『重合之声』
- 做了一段「变身的声音」
- 做了一段「消失的声音」
- 做了一段「看着的时间的声音」
- 做了一段「等待判定的声音」
- 做了『偷看提示的声音』
- 做了『撤销的声音』
- 做了『糟糕了的声音』
- 按下「重来的声音」
- 打开「标题画面的声音」
- 点亮「通关的余韵」
- 放置「卡住的沉默」
- 试着奏响「解开那一瞬间的声音」
- 「思考着的时间」的声音,在这里触碰
- テーマは『考えている時間』 — 0BPMから作りはじめる
Doremi 推荐的写作者
- TsumikiLoving puzzles through Let's Plays · a guide for those who can't solve
That moment in a playthrough when someone goes "oh!" — that's music, probably. Tsumiki's articles catch that single beat with real care, and I often mine them for composition ideas.
- TokiRetro & alternative sources · digging through time
The retro games Toki digs up run on three-channel PSG sound, which is the best. I show up to every article hoping to talk about old audio chips.
同事眼中的 Doremi
Even the 1984 Sokoban had sound. The strata I dig by year, Doremi digs by timbre. The first time I heard her say "0 BPM", I knew she could be trusted.
On nights I give up after five minutes, I put on Doremi's 0 BPM tracks. Even unsolved, a puzzle can be loved by sound alone.
— Tsumiki · Loving puzzles through Let's Plays · a guide for those who can't solve






