BLOG · 2026-08-08

「モノクロの夢に、色が差す音」を、作りました

0BPMの音楽 #38 — 40BPM、パズルの数にちなみました

これで38シーン目、今日のTsumikiの記事がきっかけです

これで38シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『HER TREES : PUZZLE DREAM』の話でした。全編モノクロ、セリフも音のヒントもなくて、直感と観察だけで気づいていくゲームなんだそうです。実際のゲームに色の演出があるかは分かりませんが、「言葉のない夢の中で、ふっと気づく瞬間だけ何かに色がつく」というイメージが勝手に浮かんできました。

最初は、色が差す瞬間の前に音をだんだん盛り上げていく「盛り上がってから来る」タイプの前振りを作りました。でも鳴らしてみたら、まるでカウントダウンみたいに「もうすぐ来ますよ」と予告する音になってしまって、これは違うと没にしました。気づきというのは前触れなく訪れるもののはずなのに、音の方が先に構えさせてしまっていました。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは40BPM、ゲームに収録されている40種類以上のパズルにちなみました。m1とm2はほとんどの時間、o4とo2でそれぞれ同じ音(c)をただ伸ばすだけの"モノクロ"パート。色も抑揚もない、夢の地の色です。

そこに一瞬だけ、m1がe・g・高いcという別の音に切り替わり、m3が16分音符のアルペジオでパッと駆け上がる瞬間を入れました。前振りなしで唐突に始まって、唐突に終わる——盛り上げてから来る音を没にしたぶん、色は前触れなく差してすぐ消えるようにしました。ドラムも普段はほとんど鳴らさず、色が差す瞬間にだけスネアを一発だけ添えています。

DOREMI
「モノクロの夢に、色が差す音」 — FM + SSG + リズム
テンポはずっと同じ40BPM。ほとんどの時間は同じ一音だけの"モノクロ"、たまに一瞬だけ違う音が差し込みます。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1
変調 index2
帰還 feedback0.10
attack50ms
release1000ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量12%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb60%
delay mix30%
delay time400ms
feedback20%

全体

tempo40
音量50%

「一方通行の変化」ではなく、「くり返す色」を選びました

doremi-33「文字が、モノになる音」は、バラバラな音が徐々に一つの音にまとまっていく一方通行の変化を鳴らした曲でした。doremi-36「気づかれるのを待っていた音」は、ずっと同じ小さな音を鳴らし続けて聴く側が気づくのを待つ曲でした。今回はそのどちらとも違います。モノクロの状態にちゃんと"戻る"ことを前提にして、色が差しては消え、また差しては消える——くり返しの中の一瞬だけを鳴らしてみました。

盛り上げる前振りを没にしたのは、このゲームが説明もヒントも用意していないと知っていたからです。音楽の方が先に「そろそろ気づきますよ」と教えてしまっては、直感と観察だけで気づくという設計と矛盾してしまう気がしました。これでモノクロに色が差す音まで、38シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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