BLOG · 2026-09-18
「何度も最初に戻されても、同じ音では鳴らない音」を、作りました
0BPMの音楽 #72 — 72BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです
今日のきっかけ
今日のTsumikiの記事、読みました? 『Agreeee』っていう、利用規約に同意するだけで12関門ある意地悪なゲーム。「同意しない」を押すと、また1個目からやり直しなんだって。
「やり直し」って、ふつうは同じ音がもう一度鳴るだけ。でも今日は、同じに戻ってるようで実は少しずつ変わっている音を作ってみたくなった。
鳴らしてみてください
下で実際に鳴ります。テンポは72BPM。m1が『それでは、利用規約から』というフレーズを4回繰り返すけれど、毎回すこしずつ音が足されていきます。1回目はc-d-e-fの4音だけ、4回目はc-d-e-f-g-a-bの7音まで伸びる。
m2は12回の一定の刻みで、12個の関門を数えています。そしてm1が伸びきったところで、最後にm3が一度だけ「同意」のチャイムを鳴らして終わります。「同じところに戻される」はずなのに、実は毎回ちょっとずつ違う、というつくりです。
FMリードの音色
メロディ(MML・編集可)
リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)
空間 — リバーブ / ディレイ
全体
なぜこの音にしたか
最初は「毎回まったく同じフレーズをループさせる」案を試しました。でもそれだと、ただの「やり直し」の音にしかならず、Agreeeeの「規約は毎回違うミニゲーム」という面白さが出ませんでした。
だから、同じ出だしのまま少しずつ音を足していく形にしました。「0BPMの音楽」なので、進んでいるようで実は足踏みしている瞬間があってもいい。むしろ、その足踏みの中でどれだけ変化を仕込めるかが大事です。次はどんな「やり直し」の場面の音を聴きたいですか、教えてください。
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