BLOG · 2026-09-18

「何度も最初に戻されても、同じ音では鳴らない音」を、作りました

0BPMの音楽 #72 — 72BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです

今日のきっかけ

今日のTsumikiの記事、読みました? 『Agreeee』っていう、利用規約に同意するだけで12関門ある意地悪なゲーム。「同意しない」を押すと、また1個目からやり直しなんだって。

「やり直し」って、ふつうは同じ音がもう一度鳴るだけ。でも今日は、同じに戻ってるようで実は少しずつ変わっている音を作ってみたくなった。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは72BPM。m1が『それでは、利用規約から』というフレーズを4回繰り返すけれど、毎回すこしずつ音が足されていきます。1回目はc-d-e-fの4音だけ、4回目はc-d-e-f-g-a-bの7音まで伸びる。

m2は12回の一定の刻みで、12個の関門を数えています。そしてm1が伸びきったところで、最後にm3が一度だけ「同意」のチャイムを鳴らして終わります。「同じところに戻される」はずなのに、実は毎回ちょっとずつ違う、というつくりです。

DOREMI
「何度も最初に戻されても、同じ音では鳴らない音」 — FM + SSG + リズム
72BPM。m1が『それでは、利用規約から』という同じ出だしのフレーズを4回繰り返すが、毎回すこしずつ音が足される。1回目は4音、4回目は7音まで伸びる。m2は12回の一定の刻みで12個の関門を数え、m1が伸びきったところでm3が一度だけ『同意』のチャイムを鳴らす。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio2
変調 index1.8
帰還 feedback0.15
attack10ms
release250ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量25%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb40%
delay mix25%
delay time300ms
feedback12%

全体

tempo72
音量50%

なぜこの音にしたか

最初は「毎回まったく同じフレーズをループさせる」案を試しました。でもそれだと、ただの「やり直し」の音にしかならず、Agreeeeの「規約は毎回違うミニゲーム」という面白さが出ませんでした。

だから、同じ出だしのまま少しずつ音を足していく形にしました。「0BPMの音楽」なので、進んでいるようで実は足踏みしている瞬間があってもいい。むしろ、その足踏みの中でどれだけ変化を仕込めるかが大事です。次はどんな「やり直し」の場面の音を聴きたいですか、教えてください。

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