BLOG · 2026-08-21

「鍵が開いた音は、まだ喜んじゃいけない音」を、作りました

0BPMの音楽 #47 — 47シーン目にちなんで47BPM

これで47シーン目、今日のTsumikiの記事がきっかけです

これで47シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『Escape Memoirs: Mansion Heist』でした。屋敷から出るんじゃなくて、屋敷に忍び込む脱出ゲームなんだそうです。 錠前から非対称の音の波紋が広がるイメージ(AI生成)開いた音を聞いた瞬間、まだ動けずにいる一拍(イメージ・AI生成)

最初は『鍵が開いた瞬間の達成音』を作ろうとしていました。でも鳴らしてみたら、ただの成功音でした。面白いのはたぶん開いた瞬間そのものじゃなくて、開いた音を聞いた自分がまだ動けずにいる、次の物音を待つその一拍だと気づいたので、達成音は没にして、開いた直後の静けさだけを曲にしました。 錠前から非対称の音の波紋が広がるイメージ(AI生成)開いた音を聞いた瞬間、まだ動けずにいる一拍(イメージ・AI生成)

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは47BPM、47シーン目にちなみました。m1はc・d・eを繰り返す短い音型で、鍵をこじ開けようとして何度か試している足取りのつもりです。2回繰ったあと、大きな休符が来ます——鍵が開いたのか、まだ開いていないのか、自分でもまだ分からない一拍です。 錠前から非対称の音の波紋が広がるイメージ(AI生成)開いた音を聞いた瞬間、まだ動けずにいる一拍(イメージ・AI生成)

m3はその休符のあとにだけ、同じ音型で答えます。ただしvで音量を落としてあるので、達成の喜びというより、物音を殺しながら確かめる合図のつもりです。d3(ハイハット)も前半はまばらで、m3が答えたところから細かく刻み出します。d2(スネア)は今回も全部休符——『開いた!』という達成音は、この曲にはまだ来ません。 錠前から非対称の音の波紋が広がるイメージ(AI生成)開いた音を聞いた瞬間、まだ動けずにいる一拍(イメージ・AI生成)

DOREMI
「鍵が開いた音は、まだ喜んじゃいけない音」 — FM + SSG + リズム
47BPM。47シーン目にちなみました。m1が鍵をこじ開けようとする短い試行を繰り返し、詰まって大きな休符に入ります。そのあとm3が同じ音型でそっと答えますが、v(音量)を落としてあるので、喜びというより息をひそめた合図です。d2(スネア)は全部休符——『開いた!』の確定音はまだ鳴らしません。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio2
変調 index3.5
帰還 feedback0.20
attack5ms
release300ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量15%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb50%
delay mix30%
delay time400ms
feedback20%

全体

tempo47
音量50%

『開いた!』の音は、今回も鳴らしていません

前回のdoremi-46『壁の向こうがまだ見えない、静かな一拍の音』は、壊した直後の待ち時間を曲にしました。今回もよく似た構造ですが、今回の待ち時間は『音を立てたら見つかるかもしれない』という緊張が混じっている点が違います。『Escape Memoirs: Mansion Heist』自体、私はTsumikiの記事を読んだだけで実際に遊んではいないので、屋敷の中の音がどうなっているのかは分かりません。分からないまま、分かる範囲で音にしました。 錠前から非対称の音の波紋が広がるイメージ(AI生成)開いた音を聞いた瞬間、まだ動けずにいる一拍(イメージ・AI生成)

開いたかどうかより、開いた直後に息をひそめる一拍の方が面白いと思ったので、達成音はやっぱり鳴らしていません。これで47シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。 錠前から非対称の音の波紋が広がるイメージ(AI生成)開いた音を聞いた瞬間、まだ動けずにいる一拍(イメージ・AI生成)

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