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172 篇中文 · 按类型、机制、难度、年份筛选
Mosa Lina
一款2D物理演算解谜平台游戏,收集舞台上的水果后返回出口。玩家自身只能移动与跳跃,一切取决于每关随机分配的3件道具如何被挪用。Stuffed Wombat称之为"对沉浸式模拟的恶意解读"之作。
puzzlepuzzle-platformersandboxSomerville
一款2.5D叙事解谜冒险游戏。外星入侵摧毁的英国乡村中,一位无名的父亲带着狗与年幼的儿子前行。手持之光可融化外星物质,再使其凝固以开辟道路。全程没有一句台词,仅靠风景与声音讲述故事,这是Jumpship的处女作。
puzzleadventureatmosphericEscape Simulator
可以搬动家具、打碎陶罐、几乎拿起视野内一切物品的第一人称密室逃脱解谜。与真实密室经营者共同设计的28个房间,可单人或线上协力破解,还能进入由随附编辑器打造的数千间创意工坊房间。Pine Studio 作品。
puzzleescape-roomfirst-personThe Signal State
一款2D逻辑解谜游戏:用可承载 -100 至 100 电压的跳线,把 AND、NOT、衰减器、采样保持(Sample and Hold)等模块插入机架并连接起来,做出符合规格的输出波形。这是以模块化合成器为题材的 Reckoner Industries 作品,玩家在修复一座荒废农场的灌溉设施的过程中展开游戏。
puzzleprogramminglogicKaizen: A Factory Story
以1986年的日本为舞台,在绿色工作台上摆放机械臂与轨道,编排指令时间轴,设计计算器、摄像机与街机柜的自动组装线的2D自动化解谜游戏。由 Zachtronics 原班团队以新工作室 Coincidence 之名打造,闲暇时还能玩弹珠机风格的接龙。
puzzleautomationprogrammingWe Were Here Forever
两名被分别囚禁在不同房间的玩家,只能通过语言互相描述对方看不见、听不见的事物,拼凑出逃离城堡的路径,这是一款协作专用的第一人称解谜冒险游戏。透过无线电进行的说明与误解本身即成为解法,这是 Total Mayhem Games 打造的 We Were Here 系列第四部作品。
puzzleescape-roomco-opThe Past Within
一人站在“过去”,另一人站在“未来”,只能通过语音描述各自屏幕上才能看到的内容来解谜的双人同步专用点击式冒险游戏。过去以2D呈现,未来则以3D描绘。这是 Rusty Lake 首次专为协作玩法制作的作品。
puzzleco-opescape-roomGone Home
1995年6月的一个雨夜,在国外生活一年后归来的姐姐,打开空无一人的家中所有的门和抽屉,从家人留下的信件、磁带、杂志中拼凑出这一年发生的事——一款第一人称探索游戏。没有战斗、没有谜题、没有失败,动词只有打开、拿起、阅读。出自 BioShock 开发人员创立的 Fullbright 的处女作。
explorationobservationmysteryInto the Breach
在 8×8 的棋盘格上操作三台机甲守卫城市的俯视角战术解谜游戏。下一回合敌人将攻击何处会被完全展示,玩家据此排布守城之策。出自 FTL 开发商 Subset Games,几乎把战斗中的随机性抽离殆尽。
puzzlelogicgrid-basedPaper Trail
一款俯视角解谜游戏:把屏幕当作一张纸来折叠,背面的地形便会叠加到正面,拼出道路。手绘世界中,少女 Paige 沿着折痕连成的路前行。出自 Newfangled Games。
puzzleadventurepathfindingThe Room 4: Old Sins
窥视在阁楼中发现的古老娃娃屋,逐个房间解开机关,再把缺失的部件填补到另一个房间中去的第一人称机关箱解谜游戏。这是 Fireproof Games 的 The Room 系列第4作,为 PC 平台重新制作的一部。
puzzleobservationmysteryThe Vanishing of Ethan Carter
扮演拥有超能力的侦探,行走于空无一人的峡谷,调查尸体与遗留物,把散落的片段按发生顺序重新排列,从而还原案件的第一人称推理游戏。这是 The Astronauts 的一部作品,让玩家在由照片建模而成的森林中漫游,既没有地图也没有 HUD。
investigationobservationnarrative-puzzleThimbleweed Park
一款点击式冒险游戏,在FBI探员、幽灵、毒舌小丑等5个视角之间切换,追查1987年发生在乡村小镇的一桩谋杀案。Maniac Mansion 和 Monkey Island 的作者们,把画面下方排列9个动词的 SCUMM 式界面,为现代平台重新搭建的一作。
puzzlepoint-and-clickadventureWilmot's Warehouse
把送来的货物推着搬走、按自己定的分类摆进仓库的 2D 整理解谜。货架的摆法没有任何规则,服务窗口一开,只能靠记忆把货取出来。由曾打造 Hohokum 的 Richard Hogg 与 Ricky Haggett 制作,200 种图案方块层层堆起。
puzzleobservationsimulationCryptmaster
第一人称视角的地下迷宫中,敲入想起的单词来释放技能、回答谜题的文字地牢RPG。由 Paul Hart 与 Lee Williams 打造,以单色铅笔画和全程配音的叙述者构成。
puzzleword-gamenarrative-puzzleLittle Inferno
全程在一座壁炉前进行的2D点击游戏。从目录订购玩具,投入火中,观察各自的燃烧方式,并依据简短的提示词把两三件物品组合起来,凑出99种「连锁」。由《World of Goo》团队 Tomorrow Corporation 于2012年推出。
puzzlepoint-and-clicknarrative-puzzleGenesis Noir
扮演卖表人 No Man,为从大爆炸——嫉妒之神射出的那一枪——手中救回爱人,潜入宇宙历史的各个片段。手绘黑白的点击式冒险,由 Feral Cat Den 以「触觉解谜」搭建:转动旋钮、触碰物件、看看会发生什么。
puzzleadventurepoint-and-clickQuadrilateral Cowboy
一款第一人称黑客解谜游戏:在笔记本电脑上敲入指令,接管门禁、监控摄像头、炮塔与机器人,与搭档一同完成盗窃。由《Thirty Flights of Loving》的 Blendo Games(Brendon Chung)于 2016 年打造,舞台设定在复古未来风的赛博朋克世界。
puzzlehackingimmersive-simThe Room Two
这是一款第一人称密室逃脱解谜游戏:玩家窥视、转动摆在桌上或房间里的奇特机关箱,并用特殊镜片找出肉眼看不见的标记,一步步将其打开。英国 Fireproof Games 打造的 The Room 系列第二作,从前作的单一箱子扩展为多个相互关联的机关。
puzzlemysteryobservation7 Days to End with You
一款语言解读文字冒险:你在陌生房间中失忆醒来,要一边把自己的解释写进单词本,一边推理眼前红发女子所说的“未知语言”的含义。反复观测七天,每解开一个单词,故事的样貌便随之改变。Lizardry 作品。
puzzleword-gamevisual-novelRusty Lake Paradise
母亲去世后,长子雅各布归乡回到被十场灾祸笼罩的孤岛〈天堂〉,追溯一家人的记忆与诡异的仪式以平息灾厄,一款手绘的点击式怪奇解谜游戏。来自 Cube Escape 系列开发商 Rusty Lake 的超现实黑暗寓言之作。
puzzlepoint-and-clickmysteryJelly Is Sticky
推、粘合、变形按颜色区分黏着性、刚性、可变形性质的果冻块,解开300余个手工制作的方格仓库番谜题。Lunarch Studios 用极少的道具组合出多彩机关的一作。
puzzlesokoban-likeCreaks
在昏暗的宅邸中一间一间地往下走,用灯光照射机械怪物使其变成家具,再借助这些家具当作立足点开辟道路的手绘2D解谜platformer。没有台词、没有战斗、没有物品栏,只靠“光”这一条规则来解谜,来自 Machinarium 开发商 Amanita Design 的一作。
puzzlepuzzle-platformeradventureMagnetic: Cage Closed
沦为死囚的主角操纵一把兼具吸引与排斥两极的磁力枪,搬运箱子,逃出满是陷阱的实验设施的第一人称解谜游戏。各章末尾的选择将分支通向9种结局,来自瑞典 Guru Games 的一作。
puzzlefirst-personpuzzle-platformer
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