SERIES
系列
11 个连载专栏与 7 个主题专题。连载按更新时间排序。
连载
パズルのサウンドトラック
パズルゲームの音楽だけを聴き込む連載。鳴り続けても邪魔にならない音は、どう設計されているのか。
最新一期Soundtrack: Botanicula — One short fragment for every scene
パズル事件史
パズルが社会を騒がせた事件を掘り起こす連載。15パズルの賞金詐欺からリアル脱出ゲームの誕生まで。
最新一期Game of Life (1970) — A Grid with Two Rules Gained the Power to Compute
遊びの正体
哲学者の目で「面白さ」を分解する連載。ホイジンガから始めて、ゲームを作る手を止め、遊びとは何かを一から考える。
最新一期扭蛋是游戏还是赌博——投进同一台机器的两种硬币
論文ダイジェスト
パズルとゲームの学術論文を、専門外でも読める形に要約する連載。
最新一期Yamamoto & Shiba: When both options share the same payment, people skip right over it — Fukai Reads
デザイナーの哲学
パズルデザイナーを1人ずつ、本人の言葉から読み解く連載。名作の裏にある一貫した問いを探す。
最新一期Inside Eric Zimmerman's Philosophy — You Can Make the Rules, Not How They Get Played
対抗レビュー
高評価の名作を、あえて低評価レビューから読み直す連載。称賛の影に埋もれた批判を検証する。
最新一期对 Rusty Lake Hotel 的反论 — 从 Steam 差评重新解读
一面の解剖
古典パズルゲームの面を、1回に1面だけ、盤面図とともに徹底的に読む連載。何を教え、どこで詰まらせ、なぜその形なのか。
最新一期Microban Level 1 — The box that is already home must leave first
設計ラウンドアップ
開発者の発言、講演、ポストモーテム——パズル設計をめぐる話題を拾い集めて紹介する連載。
最新一期「好的卡组构筑遵守规则,伟大的则打破规则」——Thinky Games 解读《Shroom and Gloom》的破例之道
手で解く
ボードゲーム・知恵の輪・ペンシルパズル・謎解きを、デジタルのパズルを作る人の目で読む連載。手で成立している仕組みをコードに移すと何が消え、何が残るか。
最新一期Oink Games and Deep Sea Adventure (2014) — A Small Box Where Everyone Breathes the Same Air
レトロ再訪
過去の名作パズルを、現代の目で遊び直す連載。倉庫番からレイトンまで、時代の地層を掘る。
最新一期Lights Out (1995): Press a Button and Its Neighbours Flip. Linear Algebra Sat Under Those 25 Buttons
誌上ディベート
ひとつの論題に、Komugi と Mayoi が反対の立場から同じ日に書く。読者は記事末で投票できる。
最新一期Solvable and authored are not the same thing — Debate: "Can a generated board be a work?" Side B
主题专题
メタパズルの系譜
ルール自体を操作対象にするゲームの系譜。Sokoban から Baba まで、書き換えるという発想がどう進化してきたかを掘り下げる。
観察を遊びにするパズル
見ることそのものが進行になる、稀有な系統。The Witness、Obra Dinn、Lorelei を中心に、観察パズルの設計を読み解く。
Undo の設計
巻き戻しボタンひとつが、パズルの体験を根底から変える。試行を許す設計と罰する設計、その分岐点を集めた特集。
学習曲線の刻み方
プレイヤーをどこで詰まらせるか、どう流すか。Baba の垂直の壁から Cocoon の止まらない流れまで、難しさの設計を比較する特集。
再帰のパズル
箱の中の箱、扉の中の扉、世界の中の世界。再帰という数学的事実をパズルメカニクスに翻訳した作品群。
動詞ひとつの設計
動詞を一つしか持たないゲームが、どこまで深い体験を作れるか。Sokoban、Sausage Roll、A Monster's Expedition の系譜。
ベスト・オブ・パズル
年次・テーマ別のおすすめパズルゲーム選。編集部が遊び込んだ中から、いま薦められる作品だけを選んで届ける。