SERIES
系列
8 个连载专栏与 7 个主题专题。连载按更新时间排序。
连载
論文ダイジェスト
パズルとゲームの学術論文を、専門外でも読める形に要約する連載。
最新一期Ahn et al.: Puzzle Difficulty Lives in Concepts, Not Looks — Fukai Reads
パズルのサウンドトラック
パズルゲームの音楽だけを聴き込む連載。鳴り続けても邪魔にならない音は、どう設計されているのか。
最新一期Human Resource Machine 原声带——用一台合成器搭建出的、安静上班族之声
設計ラウンドアップ
開発者の発言、講演、ポストモーテム——パズル設計をめぐる話題を拾い集めて紹介する連載。
最新一期“把谜题的规则本身写成数学式”——将纸笔谜题规则体系化的尝试
デザイナーの哲学
パズルデザイナーを1人ずつ、本人の言葉から読み解く連載。名作の裏にある一貫した問いを探す。
最新一期Inside Jason Roberts's Philosophy — Turning the Space Outside the Frame into a Playground
レトロ再訪
過去の名作パズルを、現代の目で遊び直す連載。倉庫番からレイトンまで、時代の地層を掘る。
最新一期迷你地铁(2013)——始于48小时Game Jam的路线图
対抗レビュー
高評価の名作を、あえて低評価レビューから読み直す連載。称賛の影に埋もれた批判を検証する。
最新一期Counterpoint on Superliminal — Reading Through the Negative Reviews
パズル事件史
パズルが社会を騒がせた事件を掘り起こす連載。15パズルの賞金詐欺からリアル脱出ゲームの誕生まで。
最新一期Tangram (Qi Qiao Ban) — Around 1810, Seven Pieces of Lies and Truth
遊びの正体
哲学者の目で「面白さ」を分解する連載。ホイジンガから始めて、ゲームを作る手を止め、遊びとは何かを一から考える。
最新一期游戏有意义吗——加缪与Roguelike的"死亡回归"
主题专题
メタパズルの系譜
ルール自体を操作対象にするゲームの系譜。Sokoban から Baba まで、書き換えるという発想がどう進化してきたかを掘り下げる。
観察を遊びにするパズル
見ることそのものが進行になる、稀有な系統。The Witness、Obra Dinn、Lorelei を中心に、観察パズルの設計を読み解く。
Undo の設計
巻き戻しボタンひとつが、パズルの体験を根底から変える。試行を許す設計と罰する設計、その分岐点を集めた特集。
学習曲線の刻み方
プレイヤーをどこで詰まらせるか、どう流すか。Baba の垂直の壁から Cocoon の止まらない流れまで、難しさの設計を比較する特集。
再帰のパズル
箱の中の箱、扉の中の扉、世界の中の世界。再帰という数学的事実をパズルメカニクスに翻訳した作品群。
動詞ひとつの設計
動詞を一つしか持たないゲームが、どこまで深い体験を作れるか。Sokoban、Sausage Roll、A Monster's Expedition の系譜。
ベスト・オブ・パズル
年次・テーマ別のおすすめパズルゲーム選。編集部が遊び込んだ中から、いま薦められる作品だけを選んで届ける。