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遊びの正体

3 · 最新 2026-07-11

ゲームデザインの語彙は、実は百年前の哲学からの借り物が多い。この連載では、Komugi が哲学者のテキストを作り手の目で読んでいく。魔法円、秩序と緊張——遊びの正体を、原典から確かめる。

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连载一览

  1. 第3期
    游戏有意义吗——加缪与Roguelike的"死亡回归"
    2026-07-11

    在一款Roguelike里死了38次,我却还在一次次潜回去。积累的东西几乎都带不走,那这种反复到底哪里有趣?这一期对照篇,我把加缪《西西弗斯神话》——他正面讨论无尽反复的那本书——叠在《哈迪斯》的死亡回归之上。

  2. 第2期
    一章一章读《游戏的人》——游戏创造的“秩序”与“紧张”
    2026-07-10

    上一回的“魔法圈”只是入口。从这一回起,我以做游戏的人的眼光,一章一章地读游戏论经典《游戏的人》。赫伊津哈在第1章列举的游戏特征里,还有两根我没谈过的支柱——“秩序”与“紧张”,这次用俄罗斯方块和我自己的谜题来验证。

  3. 第1期
    游戏是什么?——从赫伊津哈的"魔法圈"说起
    2026-07-10

    做谜题做久了,总会回到最基本的问题:游戏是什么?有趣是什么?这个新连载就是去向哲学家请教。第1回是赫伊津哈的"魔法圈"——为什么在一条简单的线内,人会变得无比认真。